Armin Eden
Die Spiele Archäologen
Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
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Armin Eden
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4 лис 2026
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Епізоди
Spiele kaufen: früher und heute - Früher war in Spielepackungen mehr Lametta - Wir müssen reden 04.11.2026 1:10:45
In dieser Folge reden wir über unsere Erlebnisse, die wir früher beim Kauf von Videospielen hatten und erinnern uns an die alten Zeiten und reden über die folgenden Themen: Was waren unsere ersten gekauften Spiele Das Erlebnis des Kaufens, der Weg zum und vom Laden zurück Warum es sich immer lohnte, ein Sid Meier-Spiel zu kaufen Warum wir Handbücher, Dreingaben wie Karten und andere Goodies vermis...
Micro Machines - Kleine Autos und großer Spielspaß? - Wir müssen reden 21.10.2026 44:45
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Micro Machines von Codemasters und klären, während wir durch Milchpfützen auf dem Küchentisch fahren, die folgenden Fragen: Haben die Archäologen alle Micro Machines gesammelt, wie es die Werbung verlangte? Können uns Küchentisch, die Badewanne und der Pooltisch als Umgebung überzeugen? Ist Grafik für ein Rennspiel eigentlich alles? Was hat Niki Lauda mit...
Die Silent Hill und Prince of Persia-Verfilmung - Von Monstern und Prinzen - Wir müssen reden 07.10.2026 1:12:57
Nach fast 3‑jähriger Pause melden wir uns mal wieder mit einer Filmfolge und reden über zwei Filme, die inhaltlich kaum unterschiedlicher sein können: „Silent Hill“ und „Prince of Persia: Sands of Time“ und klären dabei die folgenden Fragen: Was haben die Filme gemeinsam? Wie lange bleibt ihr dran, wenn ihr merkt, dass wir alles spoilern? Wann stirbt denn jetzt eigentlich Sean Bean? Wer hat uns im...
Tomb Raider 2 - Fahrzeuge machen immer alles besser! - Wir müssen reden 23.09.2026 1:52:54
In dieser Folge reden Stormi und Bacon über Tomb Raider 2: Starring Lara Croft und klären dabei die folgenden Fragen: Was hat sich im Vergleich zum ersten Teil bei der Grafik und dem Gameplay geändert? Wie kann das Nichtwissen um einen Tastenbefehl eine Spielerfahrung grundlegend verändern? Wie sieht es bei den Leveln aus? Generell mehr vom gleichen oder haben sich die Entwickler neues einfallen l...
Dunkle Schatten 2 - Nach 30 Jahren aktueller denn je! - Wir müssen reden 09.09.2026 51:37
In dieser Folge wird es ernst, wenn sich Fjalk und Bacon dem Spiel Dunkle Schatten 2 widmen, sich dabei hoffentlich nicht im Netz verfangen, sondern stattdessen die folgenden Fragen klären: Ein Spiel vom Bundesinnenministeriums kann das mehr als unzählige Formulare bieten? Wie bringt man ernste Themen in einem Computerspiel unter, ohne dass es den Spielern die Lust am Weiterspielen nimmt? Wie schn...
SimCity - Ein bisschen wuselig ist es ja schon - Wir müssen reden 26.08.2026 1:27:52
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den Urvater der Städtebausimulation: SimCity von Maxis und klären die folgenden Fragen: Macht es eigentlich Spaß eine Karte mit unterschiedlichen Farben vollzupflastern? Würde man wirklich noch zur Arbeit fahren, wenn Godzilla die Stadt heimsucht? Gibt uns das Spiel genug Informationen zu Problemen weiter? War die Entwicklung und Veröffentlichung...
Call of Duty 2 - Die Konkurrenz, welche sich EA selbst erschuf - Wir müssen reden 12.08.2026 1:05:19
In dieser Folge begeben wir uns in die großen Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Call of Duty 2 von Infinity Ward und Activision und klären dabei die folgenden Fragen: Wie kam es eigentlich zur Call of Duty-Serie und warum reden wir über den zweiten Teil? Wie viele Filme werden wir im Podcast namentlich erwähnen? Wie machte sich CoD 2 im Vergleich zu zeitgenössischen Genre Vertretern? Granatensp...
Fjalks Amiga Top 10 Liste - Fjalks ultimative Top 10-Liste der besten Amiga Spiele aller Zeiten! - Wir müssen reden 29.07.2026 54:01
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über die ultimative Top 10-Liste der Amiga Spiele von Fjalk - natürlich unbestechlich und absolut objektiv und klären dabei die folgenden Fragen: Was ist eigentlich am schwersten beim Fliegen? Wie viele Rennspiele werden sich auf der Liste befinden? Finden wir hier mehr Cozy-Games oder brutale Shooter? In wie vielen Spielen kann man kleine wehrlose Fi...
Arx Fatalis - Arkane Studios lässt uns mit der Maus zaubern - Wir müssen reden 15.07.2026 1:25:30
In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über das Erstlingswerk der Arkane Studios: Arx Fatalis aus dem Jahr 2002. Wir begeben uns in die unterirdische Welt von Arx und klären dabei die folgenden Fragen: Wen spielen wir da eigentlich? Wie kompliziert kann es sein, einen Zauber zu sprechen? Wir frei, sind wir wirklich? Von welchen Spielen und Spielideen wurden die Arkane Studios inspiriert?...
Defender of the Crown - Die schönsten Burgen der 80er - Wir müssen reden 01.07.2026 1:00:38
In dieser Folge reden wir über Defender of the Crown von Cinemaware und klären dabei die folgenden Fragen: Wie historisch korrekt ist das Spiel und war das überhaupt das Ziel? Welches der Minispiele konnten wir damals schon nicht? Warum neben Burgbelagerungen keines spielentscheidend ist? Was wir vom angekündigten Remaster erwarten und was es bieten soll? Endlich reden wir über den Klassiker Defen...
Lotus 2 - Zünd den Turbo und nimm die Challenge an! - Wir müssen reden 17.06.2026 53:19
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Lotus Turbo Challenge 2 von Magnetic Fields und klären dabei die folgenden Fragen: Hätte ein Fahrzeug nicht gereicht? wie viele Verweise auf andere Podcasts kann Bacon in dieser Folge unterbringen? Warum kann man eigentlich nur im Bonusteil auf niedliche Tiere schießen? Wie viele Wettereffekte kann man in einem über dreißig Jahre alten Spiel wohl einbauen...
Outlaws - Bring als erstes das Kind um! - Wir müssen reden 03.06.2026 1:06:58
In dieser Folge wird es für Fjalk und Bacon gefährlich, wenn wir wild um uns schießen in Outlaws, dem Spaghetti Western-Shooter von Lucas Arts und dabei die folgenden Fragen klären: Wie sehr ist der Marshall von Clint Eastwood inspiriert? Warum lässt uns das Spiel nicht mit Tieren interagieren? Hat Outlaws den besten Soundtrack der Spielegeschichte? Können die Schwierigkeitsgrade überzeugen? Fahre...
Buffalo Bill's Wild West Show - Gut Zielen will geübt sein - Wir müssen reden 20.05.2026 45:52
In dieser Folge zücken Fjalk und Bacon L'Orange ihre Pistolen und werfen mit Messern um sich in Buffallo Bill’s Wild West Show oder waren es die Rodeo Games? Nebenbei klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Freiwillige haben wir beim Messerwerfen verschlissen? Wie schneidet es ab, im Vergleich zur “Games”-Serie von Epyx? Wo sind unsere überwältigenden Reflexe von früher geblieben? Allein oder...
Batman: The Movie - Mit dem Batarang gegen den Joker - Wir müssen reden 06.05.2026 46:33
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Batman - The Movie von Ocean Software aus dem Jahre 1989 und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es eine gelungene Filmumsetzung? Wie viel Abwechslung und Level braucht eine Filmumsetzung? Gibt es hier ein Paradebeispiel für ein überflüssiges Level? Wer ist unser lieblings Batman? -Und warum das Michael Keaton ist, für IMMER! Was hat Ocean son...
Eye of the Beholder - Hol schon mal Stift und Papier heraus - Wir müssen reden 22.04.2026 1:06:56
In dieser Folge erkunden Fjalk und Bacon die Unterwelt von Waterdeep in Eye of the Beholder von Westwood und klären dabei die folgenden Fragen: Steckt auch Rollenspiel in diesem Dungeon Crawler, wenn es doch die AD&D-Lizenz hat? Stellen wir uns lieber in die vordere oder hintere Reihe? Was macht eigentlich einen Dungeon Crawler aus? Wer oder was sind “Blobber”? Können uns Rätsel und Monster üb...
Runaway - Ist es besser als die Spiele von Lucas Arts? - Wir müssen reden 08.04.2026 46:46
Fjalk und Bacon reden wir über Runaway: A Road Adventure der spanischen Pendulo Studios und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein würdiger Nachfolger der LucasArts-Adventures? Funktioniert der Humor und die Darstellung der Charaktere auch noch nach mehr als 25 Jahren? Was ist denn bitte ein Vademekum? Und warum sich Brian am Ende für die falsche Frau entscheidet In dieser Episode sprechen...
Turok: Dinosaur Hunter - Mit dem Bogen gegen die Zensur - Wir müssen reden 25.03.2026 1:22:47
In dieser Folge tauchen Stormi und Bacon in das verlorene Land ein und sprechen über Turok: Dinosaur Hunter von Acclaim. Dabei klären wir die folgenden Fragen: Finden wir die geschnittene Deutsche Version toll oder eher nicht so? Ist der Bogen die beste Waffe oder bevorzugen wir eher andere? Egoshooter und Super-Mariohafte Erkundung. Kann das funktionieren? T-Rex oder Triceratops? Wer gewinnt den...
Empire: Total War - A.E.I.O.U. beziehungsweise Make Austria Great Again? - Wir müssen reden 11.03.2026 1:38:00
Fjalk und Bacon L’Orange erobern die Welt in Empire: Total War von Creative Assembly und klären dabei die folgenden Fragen: Was unterscheidet die Total War-Reihe generell von anderen großen Strategiespielen? Worin unterscheidet sich Empire Total War von den andern Teilen der Serie? Was sind die größten Kritikpunkte an diesem Total War-Teil? Wie schafft man es eigentlich als Österreich Kolonien in...
Gee Bee Air Rally - Mehr als Autorennen mit unterschiedlichen Höhen? - Wir müssen reden 25.02.2026 33:40
Fjalk und Bacon L'Orange reden über Gee Bee Air Rally von Activision aus dem Jahre 1987 und klären dabei die folgenden Fragen: Gibt es Auslaufzonen und Banden bei einem Luftrennen? An welches andere Studio erinnern uns die Eventgrafiken? Müssen wir hier ewig lange Steuerungsbefehle lernen oder geht es arcadig zu? Wie weit haben sich Rennspiele von 1987 bis in die frühen 90er weiterentwickelt? Und...
Rückblick auf das Podcastjahr 2025 - Unsere Lieblingsfolgen 11.02.2026 40:41
Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange schauen auf unser Podcast Jahr 2025 zurück und besprechen die folgenden Themen: Wie viele Spiele können wir diesmal in einer einzigen Podcast-Folge unterbringen? Wie lange wird in dieser Folge über Resident Evil geredet? Was sind unsere jeweiligen Lieblingsfolgen des letzten Jahres? Welcher Archäologe hasst Star Wars? Welche Spiele haben uns eventuell enttäuscht od...
Der Patrizier - Wir hassen Piraten! - Wir müssen reden 28.01.2026 1:08:49
Fjalk und Bacon L'Orange begeben sich - für Archäologen angemessen - auf eine Zeitreise ins Spätmittelalter und reden über Patrizier von Ascon wobei die folgenden Fragen geklärt werden: Heißen die nicht eigentlich Ascaron? Was ist ein Eldermann? Können eigentlich richtige Wirtschaftskreisläufe mit Angebot und Nachfrage Spaß machen? JA War ein bekannter deutscher Spaßmacher an dem Spiel beteiligt?...
Die besten Spiele 1986, 1996 und 2006 - Wir müssen reden 13.01.2026 1:43:28
Mit der ersten Folge in neuen Jahr wollen wir auf die besten Spiele der Jahre 1986, 1996 und 2006 zurückblicken (damit ihr wisst, was ihr aus den Jahren spielen müsst) und klären dabei die folgenden Fragen: Gab es 1986 überhaupt schon Videospiele und welche sind uns in Erinnerung geblieben Wie viele Spiele kann Stormi in einem einzigen Podcast ansprechen? Zu wie vielen der Spiele haben wir bereit...
Winter Challenge - Eine gut genutzte Schanze? - Wir müssen reden 31.12.2025 44:40
Fjalk und Bacon L’Orange versuchen nicht zu frieren, wenn sie über Games: The Winter Challenge von Mindspan reden und dabei die folgenden Fragen klären: Ist es eher Dauerfeuer-Action oder hat es taktischen Tiefgang? Wenn wir Accolade sagen, werden wir dann auch Test Drive sagen? Welche Disziplin macht uns am meisten Spaß und auf welche hätten wir verzichten können? Wie schön waren die frühen 3D-We...
Electronic Arts - Von Künstlern zum Kommerz - Wir müssen reden 24.12.2025 1:32:31
Fjalk und Bacon müssen über Electronic Arts reden - das Studio, welches 1982 gegründet und im Jahr 2025 an einen saudischen Font verkauft wurde und klären dabei die folgenden Fragen: Welches waren unsere ersten Spiele von Electronic Arts? War EAs Ziel schon immer uns möglichst viel Geld aus den Rippen zu leiern oder hat die Firma anders gestartet? Wer war eigentlich Trip Hawkins und wie hatte er...
Santa's Xmas Caper - Santa und seine Kapriolen - Wir müssen reden 17.12.2025 34:04
Fjalk und Bacon kümmern sich um die Kapriolen in Santa’s Xmas Caper von Zeppelin Games und klären die folgenden Fragen: Wie viel Glühwein muss man trinken, damit man die Musik länger als 10 Minuten aushält? Warum hat so ein Spiel eigentlich keine Highscoreliste? Wie dankbar sind wir, dass in der Playlist nicht auch noch „Last Christmas“ auftaucht? Ist das ein Käse oder ein Alka-Seltzer? Wie nervig...
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