Антон Милевский, Антон Грязнов
Аксолот
Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры. Подкаст называется в честь существа Аксолотль, которое удивительно тем, что может всю жизнь оставаться ребенком, не превращаясь во взрослую особь, при этом сохраняя все ее функции и способности. Нам показалось это достаточно символичным, ведь, наверное, каждый из нас немного аксолотль, который не спешит взрослеть. Приятного прослушивания! Залетай к нам:ВконтактеТелеграмЧатик в ТГDiscordBoosty
Автор
Антон Милевский, Антон Грязнов
Категорія
Сайт подкасту
Останній епізод
14 чер 2026
Де слухати?
Подкасти в застосунку Replaio Radio Уже незабаромПодкасти незабаром з'являться в застосунку. Встановіть уже зараз і першими побачте зовсім новий погляд на подкасти
Епізоди
Почему франшизы это зло, и как они убивают кино и сериалы? 09.09.2024 1:07:18
Кинофраншизы и сериалы на кучу сезонов это тренд последних 10-15 лет во всей индустрии. И есть уже достаточно примеров того, как из хороших фандомов, сюжетов и персонажей делают унылый штампованный продукт ради продолжения очередной франшизы. Нам это окончательно надоело, поэтому мы решили обсудить, почему кино скатывается в скучные франшизы, как это принять, и как этого можно избежать? А заодно р...
Игровые журналы твоего детства (часть 2): Страна игр, Навигатор игрового мира, Игромания 16.08.2024 49:04
Первые статьи о видеоиграх стали появляться в отечественных изданиях еще в 70-х годах. Тогда к играм никто еще не относился серьезно, так что и материалы про них публиковались в технических журналах и были рассчитаны скорее на фанатов программирования и радиотехники, чем на тех, кто играет в игры. Но чем сильнее развивались видеоигры, тем быстрее менялся взгляд на них и у обычных людей, и у журнал...
Игроностальгия: вспоминаем любимые игры нашего детства 23.07.2024 57:15
Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет. Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "и...
Игровые журналы твоего детства (часть 1): Видео-АСС Dendy, Великий Dракон, Магазин Игрушек/Game.EXE 30.06.2024 26:12
Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег. Но что покупать? Как вообще узнать о новых иг...
История российского геймдева от первых приставок до наших дней 15.06.2024 38:49
Отечественная игровая индустрия довольно парадоксальная штука. С одной стороны многие смеются над ней, считая, что у нас не умеют делать игры, а с другой, все знают, что вообще-то игры у нас делали и делают. Мировых шедевров от наших разработчиков вроде как не было, но многие игры, созданные студиями из России и стран СНГ вышли далеко за пределы нашего местного рынка. Предлагаем окунуться в непрос...
INDIKA - не игра, а высказывание 01.06.2024 1:41:03
INDIKA - один из самых заметных релизов этой весны. Игра оставила неоднозначные впечатления у большинства из тех, кто ее прошел, и мы не исключение. О том, как менялось наше мнение об Индике, о том, игра это или все-таки высказывание и о том, почему вам стоит пройти ее, мы поговорили в этом выпуске. Кстати, вы наверняка слышали новости о зарубежной игровой индустрии: увольнения, закрытие студий, о...
Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent. 05.05.2024 59:47
К нам в гости заглянул Олег Доброштан - бренд-директор лидирующего российского издателя и разработчика видеоигр, компании Astrum Entertainment. С Олегом мы обсудили состояние российской игровой индустрии, перспективы государственной поддержки отечественных разработчиков видеоигр и заодно попробовали спрогнозировать, какое будущее ждет российский геймдев. Таймкоды: 00:00:00 - Наша игровая индустрия...
СМУТА: почему это не провал? Ищем плюсы в игре 21.04.2024 1:17:57
Не так давно вышла Смута - игра, которую сейчас почти все критикуют, ругают и считают провалом. Но для того, чтобы объяснить, почему Смута - плохая игра, много думать не нужно, тут все на поверхности, а что насчет плюсов этого проекта? Мы решили поговорить о том, что хорошего есть в Смуте, рассказали о наших guilty pleasure в этой игре и порассуждали о том, как можно было бы спасти проект от прова...
Путь к лучшей RPG в мире: непростая история успеха Larian Studios 31.03.2024 26:54
2023 год принес нам Baldur’s Gate 3 — игру, успех которой вывел ее создателей — компанию Larian Studios в высшую лигу. Конечно есть особо преданные фанаты жанра RPG, которые знали Лариан и раньше, но для большинства людей да и для нас, авторов подкаста, это новое имя в игровой индустрии. При этом история Larian полна интересных событий и моментов, когда все могло закончиться печально. Банкротства...
140 часов разочарования: минусы Baldur's Gate 3, почему это не игра десятилетия 25.02.2024 1:37:06
Baldur's Gate 3 получила кучу наград, в том числе много титулов "Игра года". Многие называют ее игрой десятилетия и вообще считают чуть ли не эталонной RPG. Мы - авторы подкаста - прошли Baldur's Gate 3, потратив на нее 140+ часов каждый и решили поделиться своими впечатлениями от творения Larian. Хвалить эту игру легко, но у нее есть не только плюсы, поэтому в этом выпуске мы поговорили о багах,...
Почему дубляж лучше оригинала, и за что мы его любим? 04.02.2024 18:43
Есть много тем, споры вокруг которых идут уже давно и будут идти еще долго, а может и всегда. Apple или Android, ПК или консоли ну и другие гарантированные способы устроить срач где угодно и когда угодно. И одной из таких тем является спор о том, как смотреть фильмы и сериалы и как играть в игры: с оригинальной озвучкой или с переводом? Изучив десятки видосов и статей, прочитав сотни комментариев...
Слово пацана: обсуждаем самый громкий и спорный российский сериал 2023 года 24.12.2023 1:20:33
Мы не могли пройти мимо сериала, вокруг которого в последнее время столько шума и хайпа. Посмотрели Слово пацана и решили высказать свое мнение об этом сериале, а также о том, романтизирует ли он преступность или нет. ВАЖНО! Мы записывали этот выпуск до выхода финальной версии 8 серии, на момент записи можно было посмотреть только слитый финальный эпизод. 8 серию пересняли, изменив достаточно мног...
Итоги 2023: говорим про крутые игры, которые мы пропустили, и про то, что ждет нас в 2024 году 15.12.2023 1:11:28
2023 год оказался богатым на крутые и громкие релизы, но так получилось, что почти все они так или иначе прошли мимо нас. Несмотря на это, мы решили подвести итоги уходящего года, вспомнить все крутое, что выходило, а также заглянем в будущее и обсудим, какие игры нужно не пропустить в 2024 году. Смотрите эксклюзивные видео от авторов Дзена в проекте "Итоги года" по геймингу по ссылке: https://dz...
Кибердеревня: обсуждаем отечественный киберпанк от birchpunk и Кинопоиска 10.12.2023 1:14:28
Это первый, можно сказать, пилотный выпуск нашего разговорного формата, в котором мы поговорим о сериале Кибердеревня от создателей ютуб-канала birchpunck и Кинопоиска. Хоть сериал и вышел довольно давно, мы решили поделиться своим мнением о том, что у авторов Кибердеревни получилось круто, а что не очень, но почему вам все равно стоит посмотреть этот сериал. Своим мнением о сериале и о нашем ново...
Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? 26.11.2023 23:35
Глядя на современные мобильные игры и всю индустрию в целом, удивляешься тому, как парадоксально все выглядит. С одной стороны мобильные игры эволюционировали уже чуть ли не до уровня «старших» платформ. С другой стороны мобилки все равно не ощущаются полноценными играми. К тому же непонятно, куда вообще идет мобильный геймдев? Он хочет стать таким же, как и на других платформах? Он предлагает как...
Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? 12.11.2023 24:00
Мобильный гейминг, наверное, одна из самых неоднозначных тем в современной игровой индустрии. Кто-то хейтит мобильные игры, считая их просто способом убить время. А кто-то донатит в Геншин и покупает кейсы в StandOff, не понимая, зачем ему ПК или консоль, если все игры есть в мобилке. А ведь когда-то все владельцы мобильных телефонов дружно играли в Принца Персии, Ассасина и Splinter Cell на перем...
Легендарный Nickelodeon: каким мы запомнили канал нашего детства 29.10.2023 23:07
Nickelodeon подарил нам даже больше крутых мультиков, чем Джетикс. Блок с мультфильмами Никелодеона показывали на ТНТ и некоторых других российских телеканалах. Достаточно просто назвать такие тайтлы, как Спанч Боб, Котопес и Крутые бобры, и уже станет понятно, что сейчас речь пойдет о еще одном легендарном канале нашего детства. В общем, давайте разберемся как и когда появился Nickelodeon, откуда...
Легендарный JETIX: что случилось с каналом нашего детства? 02.10.2023 16:25
Если ваше детство прошло в 90-х или 2000-х, то вы точно вспомните как часами залипали в мультики, которые крутили по телевизору. Наверняка это было одно из ваших любимых занятий. Ну а если вы залипали в мультики, значит вспомните и самые популярные и известные каналы, такие как Jetix и Nickelodeon. Переключаясь на них, ты всегда мог быть уверен, что найдешь лучшие мультики и точно не будешь скучат...
Magic: The Gathering - история легендарной настолки 17.09.2023 17:19
Кто из вас ни разу не играл в Heartstone? А в Гвинт? Даже если не играли, то 100% знаете эти игры. Коллекционные карточные игры стали привычной частью видеоигровой индустрии. А ведь раньше, еще до развитой индустрии видеоигр, коллекционные карточные игры были уделом исключительно гиков. Свою коллекцию карт надо было собирать дома в шкафчике и хранить очень бережно, чтобы не потрепались самые мощны...
Mortal Kombat: брутальность, которая изменила жанр 27.08.2023 16:28
Файтинги — один из старейших жанров в игровой индустрии. Спроси кого угодно, и он назовет как минимум несколько тайтлов из этого жанра. В файтинги играли еще в залах с аркадными автоматами, затем на олдовых консолях типа SEGA и Dendi, и продолжают играть до сих пор. Казалось бы, чем может цеплять современных геймеров уже давно избитый жанр? Что могут предложить игры про избиение противника на мале...
Главный символ Nintendo: история легендарного водопроводчика Марио 29.07.2023 9:51
Легендарный водопроводчик Марио — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр во всем мире. Появившись в 80-х, он до сих пор популярен и как персонаж уже современных игр, и как символ, маскот и один из главных брендов Nintendo. Как это часто бывает, Марио был придуман отчасти случайно и далеко не сразу стал тем, кого мы знаем сейчас. Его история начинается с игры Donkey Kong 1981 года, в которо...
Кто такие муми-тролли, и где они обитают? 25.06.2023 11:26
Назовите один из главных символов Финляндии. Сразу дадим подсказку, это вымышленные персонажи, которых любят и дети, и взрослые. Скорее всего большинство из вас догадались, что речь о Муми-троллях. Этих забавных и милых существ знают и любят, наверное, во всем мире. Сейчас про Муми-троллей написано много книг, снято немало мультфильмов, даже тематические парки построены в Финляндии и Японии. А вед...
Что было до Смешариков? История отечественной мультипликации 03.06.2023 20:57
Если речь заходит о мультиках и анимации, то первым делом каждый вспомнит такие названия как Disney и Pixar. Возможно вы сможете назвать еще пару крупных студий, но мало кто вспомнит про отечественную анимацию, а ведь она появилась очень давно и вполне неплохо себя чувствует сейчас. С самого появления отечественной анимации на экранах кинотеатров в начале ХХ века, она стала неотъемлемой частью наш...
От Half-Life до VR: история инноваций от Valve 01.05.2023 31:39
Сколько бы лет вам ни было, какие бы игры вы ни любили, вы 100% знаете компанию Valve. И самое интересное в этой компании то, что она вроде бы никогда и нигде особо не светилась. Пока другие студии хотели выглядеть крутыми, Valve оставалась в тени, не особо распространяясь о том, чем занимается, как работает и что вообще из себя представляет. А потом выкатывала на рынок то, что становилось легенда...
История зомби в поп-культуре: как мифы стали реальностью 02.04.2023 16:38
Зомби уже давно обосновались в массовой культуре. Причем настолько прочно, что даже создали отдельный термин и сеттинг — зомби-апокалипсис. Да и в целом, можно спросить хоть подростка, хоть взрослого человека, каждый знает, кто такие зомби, и каждый сможет их описать. Может показаться, что зомби это настолько древняя тема, что были они всегда. Отчасти так и есть, но все же у этих существ есть своя...
Схожі подкасти
Replaio не є видавцем подкастів; назви шоу, обкладинки та аудіо належать їхнім авторам і поширюються через публічні RSS-канали