Milanosfera

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Juegos de rol y subcultura relacionada. Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.

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26 Eyl 2024

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Bölümler

7-04 Britania Mítica, charla con 77Mundos 26.09.2024

La buena gente de 77Mundos nos visita para charlar sobre la campaña de financiación de "Mythras: Britania Mítica". Se trata de un entorno de juego y compendio de aventuras y campañas en cinco volúmenes con mucha información sobre la Britania tras la salida del Imperio Romano y sus habitantes, los invasores que llegaron a esas tierras, sus costumbres y creencias. https://www.verkami.com/projects/39...

La maldición de Bel Bah (Narrativa) 18.06.2024

Breve narración de espada y brujería con sabor pulp. Ahondamos en la brujería y el precio de la magia en el mundo de Gark. Publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso" que puede enmarcarse en este mundo o adaptarse cualquier ambientación que prefiráis. Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aulla...

Muerte en el acantilado (Narrativa) 17.05.2024

Breve narración de espada y brujería con sabor pulp que sirve para inaugurar la andadura de Quid Agis, nuestro proyecto editorial. Pronto publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso". El texto es obra de Juanma Román y Juan Milano La narración la hace Juan Carlos Albarracín La ilustradora es Sarabel Ramos Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde...

7-03 El clima en los juegos de rol 01.11.2023

Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad. Afortunadamente en los mundos imaginarios donde transcurren nuestras aventuras podemos ajustar el clima a nuestras necesidades narrativas precisas. Llenamos el espacio de hoy con ideas al azar sobre eventos meteorológicos y cómo sacarles el máximo rendimiento en nuestras partidas roleras. Enjoy! Image by Freepik

7-02 La prestidigitadora 15.10.2023

Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego. En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia...

7-01 Referencias y referentes 08.10.2023

¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no compartan determinadas referencias culturales? ¿Hay unos conocimientos mínimos necesarios de eso que llamamos "culturilla general" para poder sentarse a una mesa? ¿Cuánto ayuda o perjudica a la afición el elitismo intelectual? ¿Puede ser el rol, como actividad, un revulsivo para ampliar nuestros horizontes int...

6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional 15.04.2023

A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la habitual perorata desordenada. Contamos cómo lo adaptamos a un JdR tradicional y por qué es una valiosa herramienta para montar procedimentales de investigación de manera fácil y rápida. Sigue el enlace a itchio por si queréis más información: https://iamfelixrios.itch.io/la-reina-hueca

6.09 - Función y diseño de escenas 18.03.2023

Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto. Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando. Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and h...

6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes 28.02.2023

En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol. ¡Azucemos la imaginación de la mesa para hacer vívidos nuestros relatos y poder rememorarlos, más tarde, en la barra del bar! Final track: "I just called to say I phoned you" by FaXtraX and the Strayed Parasintetics from Oz.

6.07 - Ignorando las reglas (o "Top 10, parte 2") 29.12.2022

Continuamos con esta enumeración de los títulos que más afectaron (para bien) mi manera de entender los juegos de rol. Ni están todos los que son ni son todos los que están pero creo que tenemos una buena selección. Si tu juego preferido no se encuentra en este Top 10, ni en las menciones especiales, seguramente seamos personas distintas. Y nada malo hay en eso, créeme. Ilustración: OttoComic

6.06 - Inventando un rolero (o "Top 10, parte 1") 15.12.2022

Presentamos la primera parte de un programa dedicado a los diez juegos que más han influido mi manera de concebir el juego de rol, diseñar aventuras, dirigir y jugar. Un listado ombligocéntrico, nostálgico e innecesario que puede ayudar a poner en contexto muchos de los puntos de vista vertidos en este canal. En el mejor de los casos quizá os descubra algún título que no teníais en el radar. PD Si...

6.05 - Conflicto, antagonistas y villanos 08.12.2022

Sin conflicto no hay historia. Y de eso precisamente hablamos un poco aquí: de conflictos, quienes los desencadenas y de héroes que en ocasiones defienden opciones equivocadas. Imagen: Imagen de redgreystock en Freepik

6.04 - Palladium Fantasy RPG 19.11.2022

Unas cuantas ideas lanzadas al azar en este monólogo sobre el "Palladium Fantasy Role-playing Game" de 1996, revisión de aquel "The Palladium Role-Playing Game" de 1983. No es mi juego preferido de Palladium Books pero sí el más cómodo de aprehender para muchos jugadores de fantasía clásica gracias a su espíritu vieja escuela y a sus muchos conceptos reconocibles. También dará cancha a las DDJJ co...

6.03 - Elegir uno o más géneros para nuestra aventura 09.11.2022

¿Debemos adscribir la aventura a un género determinado? ¿Da buen resultado mezclar géneros? ¿Qué expectativas puede generar en los jugadores o en el comprador? ¿Hay juegos de rol que son, en sí mismos, un género específico? Mencionamos este blog que usamos para documentarnos: http://labutacadecine.blogspot.com/2012/04/los-generos-cinematograficos_07.html

6.02 Más sesión Cero 01.11.2022

Desordenadamente presentamos algunas ideas y temas que no salieron a relucir en el capítulo anterior y que quizás queráis incluir en vuestra Sesión Cero para que todo el mundo sepa dónde se encuentra y qué tipo de experiencia va a compartir con el resto de la mesa. Un poco de puntillas tratamos el meta, las transiciones entre escenas, cómo rematar las sesiones amén de la gratificación en puntos de...

6.01- Preparando con el grupo la próxima campaña (Sesión Cero) 18.10.2022

Listamos y comentamos algunas cosas que podemos tratar en la sesión de preparación para garantizar que toda la mesa rema en la misma dirección durante la campaña. Ya sea en la preparación de una aventura tradicional o bajo las premisas más innovadoras de creación de universo y narrativa compartidas la Sesión Cero nunca viene mal para empezar con orden y criterio. Enjoy!

5.32 El tema del tema (un esbozo) 15.08.2022

Llegamos al último programa de la temporada con un circunloquio sobre el Tema o Motivo que pueda haber detrás de una aventura o campaña rolera. Establecer un Tema claro y evidente puede ayudarnos a dar dirección y cohesión a la aventura; podemos recurrir a él para inspirarnos (especialmente si estamos sufriendo bloqueo de escritor) y facilitará retomar el buen camino para una historia que pueda pe...

5.31 Un diálogo sobre el aire 16.07.2022

¿Debemos dejar "espacio/aire" al escribir un juego o una aventura? Y al dirigir o al intervenir en personaje ¿se agradecen los huecos a ser rellenados por el resto de la mesa o generamos caos y desorientación? Charlamos un ratito sobre este tema con el enorme Ramón Lifante (de fama mundial por el programa infinito "Mansalva de rol"). Porque no es bueno que el friki esté siempre solo en la barra de...

5.30 Mantener la línea 22.06.2022

¿Están de moda las colecciones abiertas, sin un final anunciado? ¿Es momento de publicar solo libros básicos? Aquellos que compran todos los volúmenes de una serie ¿son coleccionistas puros o realmente sacan partido en mesa de sus adquisiciones? ¿Tienen obligación las editoriales de mantener vivas sus colecciones? ¿Cómo encajar ese suplemento de aquel manual que contenía "todo lo necesario para ju...

5.29 Jugando solitos 16.06.2022

Charlamos con Laura Guerrero y Félix Ríos para saber un poco más sobre juegos de rol en solitario y conocer algunos ejemplos concretos. Descubriremos que hay muchísimas maneras de afrontar este tipo de propuestas y experiencias muy dispares bajo un mismo paraguas. Aprovechamos también para hablar de esta apuesta de Colmena de papel: https://www.verkami.com/projects/33257-bolta-line-juegos-de-rol-e...

5.28 ¿Esto es una aventura o una campaña? 11.06.2022

Charlamos un ratito con Carl Hofferber y Luis Castro sobre los conceptos de "aventura" y "campaña" para intentar concluir si existe alguna diferencia real. También les preguntamos cómo encaran proyectos diferentes según se trate de historias con mayor o menor recorrido. Aprovechamos también para conocer unas pinceladas del Verkami que Luis está presentando en estos momentos: https://www.verkami.co...

5.27 Zweihänder en castellano 04.06.2022

Charlamos un poquito con la gente de IgaRol y 77mundos para hablar sobre Zweihänder y conocer mejor la campaña de financiación que permitirá llevar al formato físico la traducción de este juego sombrío y peligroso. Os dejamos el enlace de la campaña: https://www.verkami.com/projects/33176-zweihander-el-juego-de-rol-sombrio-y-peligroso

5.26 Chimpún, o Acabar una larga campaña sandbox. 11.05.2022

Quizá uno de las mayores dificultades de una campaña improvisada (o tipo sandbox) es encontrar un cierre que deje a todos los intervinientes satisfechos. Pero difícil no significa imposible. Y, para los que amamos esta manera de jugar a rol, difícil es casi sinónimo de emocionante. Desde la barra del bar (virtual), una vez más, pensamos en voz alta.

5.25 Politiqueo y rol 05.05.2022

Muchas veces expresamos nuestro gusto por "el politiqueo" en el rol. Casi siempre nos referimos a protagonizar conjuras, desenmascarar traiciones, forjar pactos o convencer a alguien para que se una a nuestro facción o nos ayude. Y eso está fenomenal. Nos encanta. Pero... ¿podemos jugar a "hacer política" tal y como lo entendemos al leer un periódico en la vida real? Intervenir en el día a día de...

5.24 Esa sesión sin dados 29.04.2022

Breve reflexión sobre cómo hemos sacralizado la elocuencia y cómo puede traducirse en que algunos jugadores no terminen disfrutando tanto como debieran precisamente de esas sesiones que percibimos como "perfectas" porque no hicimos rodar ningún dado.

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