Puntos de experiencia

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Podcast sobre juegos, gamificación y aprendizaje. En Puntos de experiencia, Iñaki Ibargoyen y Oriol Ripoll exploran videojuegos, juegos de mesa y dinámicas lúdicas para entender cómo aprendemos jugando, con una mirada pedagógica, rigurosa y distendida. Cada episodio parte de unos pocos “inputs” concretos —una biografía, un juego, una mecánica— y desde ahí se abre la conversación siempre con la pregunta de fondo de cómo jugar puede ayudarnos a aprender mejor. Puedes descubrir todos los enlaces en: https://latribuludica.org/

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31 maj 2026

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PX_E04 - Aprendizaje de idiomas y el lenguaje lúdico de los profesores 31.05.2026

En este episodio exploramos cómo los docentes pueden jugar con el lenguaje para enseñar lenguas: desde videojuegos donde es necesario descifrar idiomas inventados hasta juegos milenarios y dinámicas de cartas llenas de humor. Miraremos cómo estas experiencias lúdicas abren puertas a otras formas de hablar, escuchar y relacionarse en el aula.

PXE04 - Aprendizaje de idiomas y el lenguaje lúdico de los profesores 31.05.2026

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PX_E03 - Narrar para jugar 24.05.2026

En este episodio de Puntos de experiencia miramos el juego como una manera de construir relatos, más que repetir historias que ya vienen hechas. Hablamos de cómo las mecánicas, los materiales e incluso las reglas de un juego pueden convertirse en herramientas narrativas, tanto en la mesa como en la pantalla. Desde aquí, vamos conectando juegos de rol, juegos de mesa coo...

PX_E02 - Más allá de la herramienta -IA, criterio y aprendizaje 14.05.2026

En este nuevo episodio de Puntos de experiencia nos movemos en una tensión que cada vez está más presente en el aula: entre el potencial de la tecnología para transformar el aprendizaje y el riesgo de utilizarla sin criterio pedagógico. Desde un artículo sobre el uso excesivo de la IA hasta el modelo SAMR, nos preguntamos cuándo la tecnología...

PX_E01 - De Satoshi Tajiri a Bloom: jugar para aprender 06.05.2026

En el primer episodio de Puntos de experiencia partimos de cuatro puntos de partida muy distintos —la biografía de Satoshi Tajiri, Tiny Bookshop, 100 Jumps y Little Alchemy— para hablar de qué significa realmente “jugar para aprender”. A partir de estas cuatro piezas vamos desgranando cómo diferentes juegos activan habilidades distintas y cómo po...

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