ボドゲ制作者Mana(マナ

ボドゲの天下取り

ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します

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2 nov 2026

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Avsnitt

お国によって違う常識 13.09.2026

ボードゲームを作る際、世界観であったりとかフレーバーを作り込むと思います。ですが、その世界観が受け入れられないところもあったりします。事例を元に紹介

ビジネス界隈とボドゲ 12.09.2026

ビジネス系YouTubeチャンネルで扱われるボドゲ。そして、令和の虎やリアルバリューで有名なトモハッピー社長が何故インフルエンサー活動をするのか

情報の原液とリユース 11.09.2026

AIの登場によって情報の価値、情報発信が様変わりしました。私が考える今後の情報発信形態についてお話しします

炎上って怖いよね 10.09.2026

炎上とバズは違う。情報発信で否定的な意見が集まった時のメンタル。実体験を元にお話しします

ご当地物のボドゲ 09.09.2026

実際リアルに存在する地域性にあるものを題材にしたり、地域で昔から根付いてる遊びをリメイクしたり、そういったご当地物のボードゲームの可能性

ボドゲの誤飲対策 08.09.2026

小さなお子様向けのボドゲや、小さなお子様がいらっしゃるご家庭は誤飲対策しておいた方が良いです。誤飲の恐れのあるサイズやチェック方法を紹介

ボドゲの「ふるさと納税」返礼品対応 07.09.2026

自分の作ったボードゲームをふるさと納税として様々なプラットフォームで掲載する方法をお話しします

AI汚染!ボドゲのデジタル化 06.09.2026

説明書をAIに読み込ませれば誰でも簡単にデジタルゲーム化出来てしまいます。ボドゲに愛の無い適当なアプリが乱立され始めてきたなぁと

ボドゲのIP化 05.09.2026

ボードゲームをIP化して様々なものに展開する、展開できる。そんな可能性の話をします

ボドゲのSNS広告 04.09.2026

一般商材の様にボードゲームの広告を個人で出稿するのは効果的なのか。実体験を元にお話しします

様々なスタPの決め方 03.09.2026

スタートプレイヤーの決め方は様々あります。適当そうでも作者の狙いや、それぞれの決め方によってメリットデメリットも存在します

手札運を緩和する 02.09.2026

ボードゲームで遊ぶ際、1番初めの手札の状態って運の要素が強い。手札運や配牌運が悪いと理不尽な状態からスタートすることも。そういった初期の運に対する考え方についてお話しします

ボドゲ制作はビジネス戦闘力が増す 01.09.2026

ボードゲームを実際に作って販売していく活動は、本当に様々なビジネス的なスキルを必要としますし、そのスキルを上げる試行錯誤が詰まっています。ボドゲ制作は人生にプラス

ボドゲ版Nontitle 31.08.2026

ビジネス系リアリティショーで人気のノンタイトル。それのボードゲーム版があったら面白そう

アークライト賞2026ノミネートについて 30.08.2026

アークライト賞の選考基準を元に、自分の作品を自己評価してみよう!

ボドゲのポッドキャストって色々ある 29.08.2026

ボドゲのポッドキャスト増えてきましたね。私がチェックしているチャンネルの紹介と今後の展開についてお話しします

安い版を先に出すのもアリ 28.08.2026

しっかりした製品版を出して、売れたら安い版も作る。その様なパターンが多いですが、最近は逆の方が合理的なんじゃ無いかと思い始めたので、お話しします

ボドゲは賭けても面白いのか? 27.08.2026

賭け事禁止な日本でも、仮にボドゲに金銭を賭けて遊べたとして、面白さは上がるのか?下がるのか?

負けても面白いボードゲーム 26.08.2026

勝つ事が目的ではありますが、たとえ負けたとしても面白いと思えるボドゲは良いゲームと言えると思います。負ける人のことを考えて設計するのも重要かなぁ

逆転要素はどこまで入れるべき? 25.08.2026

ゲーム展開を面白くする逆転要素。無ければ序盤での勝ち確や負け確でつまらなくなってしまったり、逆転要素の入れ方を間違えれば理不尽極まりない

テストプレイの心構え 24.08.2026

なんとなく面白いかどうかの確認や、テストプレイにてゲームを作っていく考えだと微妙です。テストプレイに挑むための心構えについてお話しします

アブストラクトゲームのコンポーネント 23.08.2026

シンプルな内容であることの多いアブストラクトゲーム。それだけだと差別化や製品としての魅力も難しい。どこにこだわるべきか

奇数の使い方がカギ 22.08.2026

ボードゲーム制作論です。ボドゲ制作において奇数をうまく使うことで、よりゲームは面白い展開へと進化する可能性があります

何気ない遊びもボドゲになる 21.08.2026

日常で遊んだりするちょっとしたアイデアでも、充分ボドゲとして製品化することができます。具体例を元にお話しします

ブランディングと専門性 20.08.2026

ボードゲームを展開、販売していく上で専門店化するとブランドは構築しやすいです。今回はボドゲの専門性について語ります

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