Fabio Passerini | Empresário, Professor e Mentor | www.FabioPasserini.com.br

Mundo do Escape | a história dos bastidores da Fugativa, a primeira empresa de Escape Game do Brasil

Eu sou Fabio Passerini, fundador e diretor da Fugativa Escape Games, primeira empresa de escape games do Brasil, professor na Academia do Escape, curso para quem deseja empreender no mercado de escape games. Neste podcast eu conto curiosidades, casos e histórias sobre montagem, criação, monitoramento e tudo mais sobre escape room games, principalmente dos jogos que eu criei para a minha empresa, de 2015 a 2023. Sendo pioneiro neste mercado e atuando desde 2015, já criei dezenas de experiências imersivas, com muitos temas diferentes, além de inúmeros eventos corporativos e educativos.

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2 dec 2024

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Manda Dica #16 | Prós e Contras | quais as características que ajudam e atrapalham 02.12.2024

O negócio de escape tem características únicas que ajudam e atrapalham sua criação e operação. Como todo negócio, conhecer estas características permite que quem deseja atuar neste mercado esteja preparado para superá-las.

Manda Dica #15 | Fluxos, Personagens e Atividades Corporativas 29.11.2024

Quais os formatos de fluxos em jogos de escape? Quais os tipos de personagens que existem nos jogos de escape? E como turbinar sua atividade corporativa?

Manda Dica #14 | Desafios | quais os principais desafios para empreender 22.11.2023

Quais os maiores desafios a serem avaliados e superados ao se empreender no mercado de escape, quais questões irão impactar no sucesso do seu negócio e quais mercados, além do entretenimento, podem ser considerados.

Manda Dica #13 | Game Master | como oferecer experiências inesquecíveis 09.10.2023

Entre as diversas perguntas que recebo, duas sempre se destacam: como criar uma experiência boa para que joga, como ser um bom escape master e como ter uma equipe de monitoria competente. Juntei estes três conceitos em um episódio novo, que aborda como oferecer uma ótima experiência para quem joga.

Episódio #36 | Contra Tempo | escape pocket para comemorar oito anos 29.07.2023

Para comemorar nosso oito anos, criamos um escape quase completo, com artefatos, enigmas e 40 minutos de duração. Trouxemos de volta o grupo Noite Sem Fim e a bomba da CopyCat para maior imersão e aderência ao FugaVerso. Foi muito bom reencontrar amigos! Com este episódio, este Podcast se encerra. Foram 8 meses de trabalho, com 50 episódios no total, falando de jogos, experiências, eventos, dicas...

Episódio #35 | Fugabox | O Cubo no Rio Tamry e DarkNet 28.07.2023

A vontade de criar escapes portáteis levou à construção de dois mega artefatos, um com estilo antigo inspirado no universo de Sherlock holmes, e outro atual, com luzes, sons e vídeos. Nasceu O Cubo no Rio Tamry e DarkNet, jogos complexos, desafiadores além da medida certa e muito interessantes.

Manda Dica #12 | Mercado Corporativo | como alcançar instituições em geral 27.07.2023

Uma forma positiva, interessante, criativa e eficiente de divulgar sua empresa para o mercado corporativo em geral e levar uma mensagem relevante para a sociedade é identificar um problema que as instituições tenham, construir uma solução universal para este problema e disponibilizar esta solução para ser utilizada por quem tiver interesse.

Episódio #34 | Halloween 2022 | experiência imersiva de terror que deu muito certo 26.07.2023

Em novembro de 2022 criamos mais uma experiência imersiva de terror. Com o conhecimento adquirido nos eventos anteriores, evitamos os erros e reforçamos os acertos. Halloween 2022, ou H22, foi sensacional. Personagens icônicos, enigmas, desafios e muito susto em um local tenebroso. Veja como foi neste link a seguir: https://youtu.be/dgzAF2QEYvg

Episódio #33 | Agente Secreto | experiência imersiva com enigmas, personagens e estudo do meio. 17.07.2023

Todo o aprendizado, com seus erros e acertos, dos jogos e missões tipo Commando, Halloween, Sexta-Feira 13, Offline e Escapeonato, a evolução da interação com personagens dos mega escapes de terror e do incremento de estilo e dos enigmas de FugaPlay, culminou no projeto Agente Secreto, uma experiência imersiva com diversos grupos simultâneos em locais interessantes e abertos (2022/2023).

Manda Dica #11 | Divulgando | como divulgar sua nova empresa de escape 10.07.2023

Existem diversas formas de divulgar sua empresa nova de escape, começando mesmo antes de abrir as portas para clientes. Algumas sugestões ajudam bastante a atrair o público e tornar a empresa conhecida.

Episódio #32 | Halloween 2021 | experiência imersiva de terror que não deu muito certo 22.05.2023

Criamos uma nova experiência imersiva de terror, ajustando o evento Sexta-Feria 13 e incrporando detalhes que deram certo em Offline. Não deu muito certo, a experiência ficou confusa e tivemos várias pessoas insatisfeitas (2021).

Episódio #31 | Offline | missão em mundo aberto com enigmas 22.05.2023

Criamos uma missão nova, baseada em exploração e enigmas, com alguns artefatos, para vários grupos jogarem simultaneamente, sem tempo e sem competição. Foi divertido e o pessoal gostou deste formato de experiência, sem personagens e com exploração intensa (2021).

Episódio #30 | Sexta-Feira 13 | experiência imersiva de terror que deu certo 22.05.2023

Resolvemos criar uma experiência imersiva de terror no estilo missão em mundo aberto, onde os grupos jogaram simultaneamente, de forma autônoma, resolvendo enigmas, procurando pistas e interagindo com personagens. Deu muito certo, mesmo percebendo que para os próximos deveríamos fazer alguns ajustes (2021).

Episódio #29 | Roubo Impossível | uma brincadeira que deu muito certo 22.05.2023

Para passar o tempo enquanto o mercado ainda não voltava com força e os clientes ainda não vinham como gostaríamos, começamos a montar um cenário sem grandes pretensões em uma área pequena. Com artefatos bacanas e história envolvente, Roubo Impossível se tornou uma missão divertida para jogadores novatos e experientes (2021).

Manda Dica #10 | Artefatos | ideias de artefatos simples, baratos e interessantes 18.05.2023

Como incluir artefatos interessantes no seu jogo, de forma simples e com baixo custo? Neste episódio eu te dou dez ideias de como deixar seu jogo mais criativo sem grandes investimentos.

Episódio #28 | Veneno | terror e imersão inesperados 18.05.2023

No mesmo local que acontecera Lobotomia, criamos um jogo novo com premissas inovadoras: começar o jogo fora do prédio, ao ar livre, tendo que procurar a entrada, e nenhuma instrução sobre como seria a interação com personagens. Inovações imersivas e inesperadas (2021).

Episódio #27 | A Mansão | a Suprema Experiência em Escape Game 16.05.2023

A vontade de recriar a experiência de Mansão Esquecida fez com que desmontássemos três jogos e recriássemos a atmosfera e a narrativa deste jogo icônico, com tudo novo: artefatos, enigmas, cenários e fluxo renovados e inspirados no Fugaverso (2020).

Manda Dica #09 | Perguntas 2 | preços, demandas, dicas e personagens 11.05.2023

Respondendo algumas perguntas sobre demanda do mercado, precificação de ingresso, jogos com role-play dos jogadores e se quanto mais dicas dadas, mais complicado é um enigma.

Episódio #26 | A Divisão: Missão 2 | Jogo baseado em artefatos e com cenário simplificado 06.05.2023

Junto com ZODÍACO, criamos A Divisão: Missão 2, um jogo de uma hora, com cenário mais simples, sem passagem secreta nem sala secreta, com artefatos interessantes e valor reduzido (2020).

Episódio #25 | Zodíaco | Enigmas ao mesmo tempo com cenário simplificado 02.05.2023

No final de 2020 resolvi testar um formato diferente de diversão: cenários mais simples, foco em enigmas, artefatos criativos e valor reduzido. Para atrair o público, fizemos um combo com duas missões para serem jogadas em sequencia: A Divisão - Missão 2 e Zodíaco. Cada um com suas características únicas. Saiba como foi Zodíaco, uma missão baseada em enigmas e escassez de tempo (2020).

Manda Dica #08 | Convertendo um jogo em outro | Ideias e truques para criar um jogo no mesmo espaço 18.04.2023

Como converter um jogo existente em um jogo novo, aproveitando-se material que já existe? Como utilizar material comprado para criar um jogo novo? E quais recursos criativos podemos utilizar para deixar o jogo diferente, mesmo com ideias e materiais de um jogo que já aconteceu?

Episódio #24 | A Divisão | Escape Live para divertir remotamente 17.04.2023

No meio da pandemia, nos meses mais críticos, criamos uma experiência no formato Escape Live, para ser jogada por grupos remotamente, por áudio, vídeo e material digital. Foi interessante criar e aplicar este jogo, mesmo que de forma menos imersiva ao compararmos com jogos presenciais (2020).

Episódio #23 | Lobotomia | Terror extremamente realista e imersivo 15.04.2023

Encontramos um local perfeito para o próximo Mega Escape de Terror: um hospital psiquiátrico abandonado, na zona sul da cidade de São Paulo. Cenário perfeito para nosso primeiro terror realista, sem sobrenatural, mas com horror e imersão mais realista e chocante. Nasceu assim Lobotomia. A pandemia atrapalhou os planos mas conseguimos, com muito esforço, montar e lançar esta experiência (2020). Ass...

Extra #02 | Zeitgeist | como a pandemia mudou nosso destino para sempre 10.04.2023

No início de 2020 decidimos que a Fugativa iria focar em Mega Escapes de Terror, Horror, Suspense e Mistério, deixando para trás as salas tradicionais de uma hora e criando somente experiências maiores e mais imersivas. Mas a pandemia atrapalhou nossos planos e mudou nossa história para sempre.

Manda Dica #07 | Conhecimento Externo | Como definir o que as pessoas devem ou não saber 06.04.2023

Por padrão, dizemos que as pessoas não necessitam de conhecimento externo para conseguir jogar um escape, mas isso deve levar em conta que tipo de público vai participar e quais informações estas pessoas já devem saber previamente.

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