Game Design de Bolso

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Arts PT ↓ Episoade: 61

Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!

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25 mar. 2025

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Episoade

#84 - Como é ser um desenvolvedor no exterior? 25.03.2025

A qualidade de vida realmente é melhor? O trabalho é mais difícil? A língua é uma grande barreira? Convidamos Eric Andersen (Senior Game Engineer) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer) para falar sobre trabalhar no exterior. Trouxemos um convidado que atualmente mora fora e outro que trabalha para uma empresa de fora no Brasil, para explorar a vida fora do nosso país. Esse episódio tenta desmis...

#83 - Quem é meu público-alvo? 11.03.2025

Por que preciso saber o público-alvo? Quando devo decidir ele? Quais informações preciso saber? Davi Baptixta (Game Designer na Trexx) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Game Studio) voltam para o GD de bolso para debater Público-alvo. Tentamos entender qual a necessidade e o momento que o público alvo definido, mas também quais ferramentas existem disponíveis para isso. Conversamos sobre pe...

#82 - Carreira: Game Programmer 18.02.2025

Programmer, Engineer ou Developer? É só saber programar? Qual tarefa você sempre terá que lidar? Conversamos com Nicoly Silva (Jr. Game Developer na Nuturely), André Araujo (Game Engineer na Playgig) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer na Playgig) para falar sobre a carreira de Game Programmer (Ou Dev, ou Engineer). Abordamos a diferença entre os três níveis da profissão, mas também entendemos...

#81 - Previsões 2025 04.02.2025

Quais o jogos mais esperado esse ano? Quais tendencias de 2024 devem continuar? O que devemos esperar da industria nesse ano? Flavio Manzoli (Game Director na By Aliens) e Otávio Rinaldo (Game Designer na By Aliens) voltam ao GD de bolso para debater as previsões para a industria de jogos em 2025. Com experiência em Inteligência de mercado, os dois trazem informações baseadas em dados e acontecime...

#80 - Retrospectiva 2024 17.12.2024

O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos? No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria. Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.

#79 - Qual efeito dos jogos nas crianças? 03.12.2024

Jogos tornam pessoas mais violentas? Há pesquisas sobre jogos e crianças? Jogos ajudam no desenvolvimento? Convidamos Livia Scienza (Pesquisadora na UFSCar) para apresentar o seu trabalho de pesquisa sobre a influencia dos jogos no desenvolvimento de crianças e o quanto isso realmente foi estudado no mundo. Livia traz seu conhecimento desenvolvido durante sua pesquisa de mestrado e agora no Doutor...

#78 - Será que faço o port dos meus jogos? 12.11.2024

O quão trabalhoso é fazer um port de um jogo? Será que devo tentar fazer eu mesmo ou contrato uma empresa especializada? Qual é o custo desse desenvolvimento e quais são os profissionais envolvidos? Convidamos Matheus Borba (CEO da GOGO Games Interactive) para falar sobre o mundo do desenvolvimento de ports de jogos para outras plataformas. Com experiencia nesse ramo e com uma bagagem de diversos...

#77 - Como crio personagens e mundos? 29.10.2024

O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro? Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o proc...

#76 - Aprendendo com os Erros (Especial 3 anos) 15.10.2024

O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros? Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profissi...

#75 - Qual o papel do influencer? 01.10.2024

Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos? Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até como pode ajudar a industria a se desenvolver. Barb...

#74 - O que são os Word Games? 17.09.2024

Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas? Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife Games). Eles nos ajudaram a desvend...

#73 - Qual é a Jornada do Herói? 03.09.2024

O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo? Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no contexto do design narrativo, mas será o único exi...

#72 - O que é o Crunch? 20.08.2024

O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar? Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia. Conversamos sobre o que é e como acontece o Crunch, c...

#71 - O que faz um líder tecnico? 06.08.2024

O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário? Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de um cargo, mas principalmente como essa pessoa pode...

#70 - DOFF, gamescom e Jogatório 2024 23.07.2024

O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silva (...

#69 - Combat Design é só luta? 09.07.2024

Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao definir o seu jogo. Falamos de balanceamento, como leva...

#68 - Carreira: Game Artist 25.06.2024

Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente exis...

#67 - Como preparo meu Pitch? 11.06.2024

Um Pitch precisa ser explicado em 5 minutos? Como calculo o valor que devo pedir? O que as publishers procuram? Para ajudar você a preparar o seu Pitch, convidamos Igor Carneiro (Programador no Garoa Games) e Victor de Paiva (Executive Producer da Garoa Games). Com a experiência da Garoa Games, eles ajudam a entender o processo de conversa com publishers desde o primeiro documento até o papo duran...

#66 - O que inspira os Game Designers? 28.05.2024

O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira? Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar sobre o que inspirou e continua inspirando eles a s...

#65 - Existe mercado para o VR? 14.05.2024

VR ainda é uma tecnologia promissora? O Apple Vision vai mudar esse cenário? Existem bons jogos para essa plataforma? VR é sempre uma constante dúvida e para debater sobre ela convidamos Marcelo Marcati (Diretor de criação da ARVORE). Marcati traz sua experiencia para VR e aborda qual o estado do mercado e como pensar o desenvolvimento de jogos para essa plataforma. Abordamos também as principais...

#64 - Qual o poder do Networking? 30.04.2024

Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor? Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiência de anos de carreira e diversas formas e moment...

#63 - Existe Game Design em Escape Rooms? 16.04.2024

Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa que é bastante necessária para a imersão do jogado...

#62 - O que é preciso para ser um GD em jogos AAA? 02.04.2024

Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, os aprendizados que teve e como foi sua experiênci...

#61 - O que faz um Social Media? 19.03.2024

Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor? Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media. Exploramos junto a ela quais as ferramentas utilizadas, quais as diferenças de plataform...

#60 - Precisamos falar de maternidade 05.03.2024

O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre maternidade e como a industria trata esse tema....

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