Prof. Dr. Till Albert

Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele

Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie:🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.

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Autor

Prof. Dr. Till Albert

Categoria

Leisure

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Ăšltimo episĂłdio

27 de fev de 2026

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EpisĂłdios

#015 Funkenschlag – Die Erfolgsangst 27.02.2026

Du hast das größte Netzwerk aufgebaut. Deine zwölf roten Holzhäuschen dominieren die abgegriffene Deutschland-Karte. Du bist vorne. Und dann trifft dich die Erkenntnis: Nächste Runde bietest du als Letzte, baust als Letzte und darfst dir die völlig überteuerten Uran-Reste vom Markt kratzen. Dein Lohn für die Führung? Systematisches Verhungern. In Folge 15 von Project Ludos sezieren Till und Linn F...

#014 Factorio – Die Automatisierung der Obsession 20.02.2026

Es ist 03:47 Uhr morgens. Du wolltest nur kurz den Engpass bei den Eisenplatten beheben. Jetzt baust du deine komplette Öl-Raffinerie um, weil die Rohre nicht symmetrisch waren. In Folge 14 von Project Ludos analysieren Till und Linn das Spiel, das in der Community nur „Cracktorio“ genannt wird. Wir untersuchen, wie ein Spiel ohne Lootboxen, ohne Glücksspiel und ohne psychologische Tricks trotzdem...

#013 Agricola – Die Architektur der Existenzangst 18.02.2026

Du hast drei Familienmitglieder. Du brauchst sechs Nahrung. Du hast nur drei. Der Aktionsraum "Fischen" ist blockiert. Vor dir liegt der Stapel der Bettelkarten. In Folge 13 von Project Ludos analysieren Till und Linn das ehrlichste Worker-Placement-Spiel der Welt. Wir klären, warum Uwe Rosenbergs Meisterwerk eigentlich "Survival Horror" im Gewand einer Bauernhof-Idylle ist und...

#012 Monopoly – Die Maschine der Verzweiflung 06.02.2026

Du weißt seit 90 Minuten, dass du verloren hast. Aber du darfst nicht gehen. Du sitzt am Tisch, ein „Zuschauer im eigenen Körper“, und wartest darauf, dass die Würfel dich hinrichten. In Folge 12 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn das wohl missverstandenste Spiel der Geschichte. Wir klären, warum das Gefängnis im Endspiel paradoxerweise der einzige sichere Ort in einer hyperkapitalistis...

#011 Die Siedler von Catan – Wenn Schafe Freundschaften zerstören 30.01.2026

Die Bank bietet dir einen Kurs, der so schlecht ist, dass er eigentlich eine Bestrafung darstellt. Vier Schafe für ein Erz! In Folge 11 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn, warum Klaus Teuber diese mathematische Härte nicht als Fehler, sondern als Feature eingebaut hat. Wir klären, warum das Spiel uns ökonomisch erpresst, damit wir überhaupt miteinander reden, und warum der Räuber uns er...

#010 Kniffel – Der domestizierte Dopamin-Kick 27.01.2026

Du hast vier Sechsen. Der Becher liegt in deiner Hand. Alles hängt an diesem einen letzten Wurf. Dein Gehirn feuert genau die gleichen Signale wie vor einem Spielautomaten in Las Vegas – nur dass du am Küchentisch sitzt. In Folge 10 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn den Klassiker in der roten Box. Wir klären, warum der „Beinahe-Treffer“ (vier gleiche Würfel statt fünf) neurologisch als...

#009 Minesweeper – Wenn Logik auf Zufall trifft 16.01.2026

Du hast neun Minuten lang alles richtig gemacht. Jede Deduktion war mathematisch perfekt. Und am Ende zwingt dich das Spiel trotzdem, eine Münze zu werfen. In Folge 9 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn das Spiel, das auf 1,5 Milliarden Computern vorinstalliert war. Wir klären, warum das harmlose "Fähnchen-Setzen" eigentlich ein mathematisches Problem der Komplexitätsklasse NP-...

#008 Go – Wenn Intuition berechenbar wird 09.01.2026

Zug 37. Ein Schulter-Hit auf der fünften Linie. In diesem Moment verstand Weltmeister Lee Sedol, dass seine menschliche Intuition nicht falsch, sondern unvollständig war. In Folge 8 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn das älteste und komplexeste Spiel der Menschheit. Wir klären, warum Go mehr mögliche Positionen hat als das Universum Atome, warum „Bauchgefühl“ eigentlich nur komprimierte...

#102 Drecksau (Svinebasse) – Når snavs bliver målet 03.01.2026

Mekanikken er egentlig giftig: Du ødelægger direkte dine modspilleres fremskridt. I mange voksenspil ville det skabe dårlig stemning. Men i Frank Bebenroths  Svinebasse (Drecksau)  griner børnene sig ihjel. I afsnit 102 af Project Ludos analyserer Till og Linn, hvordan et enkelt kortspil bryder klassiske regler for retfærdighed – og alligevel fungerer. Vi opklarer, hvorfor  femten-minutters helbre...

#102 Drecksau – Wenn Schmutz zum Spielziel wird 03.01.2026

Die Mechanik ist eigentlich toxisch: Du zerstörst direkt den Fortschritt deiner Mitspieler. In jedem Erwachsenenspiel würde das Freundschaften beenden. Aber in Frank Bebenroths „Drecksau“ lachen sich Kinder dabei kaputt. In Folge 102 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn, wie ein simples Kartenspiel die Regeln der Fairness bricht und trotzdem funktioniert. Wir klären, warum eine „Fünfzehn-...

#002 Schach – Das Ende der Ausreden 03.01.2026

Du hast perfekte Information. Keine Würfel. Kein Lag. Wenn du verlierst, gibt es keine Ausrede – du warst einfach schlechter. In Folge 2 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn das brutalste Spiel der Welt. Wir untersuchen, warum totale Transparenz zur psychologischen Folter werden kann, wie Engines unsere Intuition töten und warum das Elo-Rating eigentlich ein Instrument zur Zerstörung des...

#007 Roulette – Das ehrlichste unehrliche Spiel der Welt 29.12.2025

Du kennst die Regeln. Du kennst die Wahrscheinlichkeiten. Du weißt, dass das Haus gewinnt. Und trotzdem setzt du auf Rot. Warum? In Folge 7 von Project Ludos sezieren Till und Linn die perfekte Geld-Extraktionsmaschine. Wir analysieren, warum Transparenz keine Ethik ist und warum unser Gehirn neurologisch unfähig ist, Zufall zu akzeptieren. In dieser Episode: System (Till): Der Erwartungswert (-2,...

#006 Stein, Schere, Papier – Das Skill-Paradoxon 28.12.2025

Es ist das einfachste Spiel der Welt. Und doch ist die optimale Strategie für das menschliche Gehirn unmöglich umzusetzen. In Folge 6 von  Project Ludos  wagen sich Till und Linn in den rekursiven Abgrund des „Ich denke, dass du denkst, dass ich denke...“. Wir analysieren, warum Stein, Schere, Papier das einzige Spiel ist, bei dem Meisterschaft bedeutet, sich selbst in einen bewusstlosen Zombie zu...

#005 Backgammon – Die grausame Ehrlichkeit des Zufalls 28.12.2025

Du hast alles richtig gemacht. Deine Strategie war makellos. Die Mathematik war auf deiner Seite (95% Gewinnchance). Und dann würfelt dein Gegner eine Doppel-Sechs. Willkommen in der Welt von  Backgammon . In dieser Folge von  Project Ludos  analysieren Till und Linn das vielleicht älteste noch gespielte Spiel der Menschheit. Wir klären, warum Backgammon kein Glücksspiel ist, sondern ein 5.000 Jah...

#004 Poker – Die Architektur der Ungewissheit 28.12.2025

Du spielst die Hand perfekt. Die Mathematik ist auf deiner Seite. Du verlierst trotzdem alles. Willkommen in der Hölle von  Texas Hold’em . In Folge 4 von  Project Ludos  analysieren Till und Linn das einzige Spiel, das dich dafür bestraft, korrekt zu spielen – und dich belohnt, wenn du mathematisch alles falsch machst. Wir zerlegen die „Pot Odds“, die Psychologie des Bluffs und warum „Spin &...

#003 Tetris – Das Paradoxon der perfekten Unvollendbarkeit 28.12.2025

Warum spielen wir seit 40 Jahren ein Spiel, das wir mathematisch nicht gewinnen können? Tetris ist kein Puzzle, sondern eine Lektion in Sterblichkeit. In dieser Folge analysieren Till und Linn das vielleicht perfekteste Spiel der Geschichte. Wir entdecken, warum die "S"- und "Z"-Steine eigentlich bösartige Algorithmen sind und warum unser Gehirn süchtig nach ungelösten Aufgaben...

#001 Mensch ärgere Dich nicht – Die Architektur der Ungerechtigkeit 28.12.2025

Ist das erfolgreichste deutsche Brettspiel aller Zeiten in Wahrheit ein kaputtes Design? Oder ist es eine geniale Maschine zur Erzeugung von Resilienz? Zum Start unseres Curriculums widmen wir uns dem „Endgegner“ der deutschen Gemütlichkeit:  Mensch ärgere Dich nicht . Till und Linn nehmen den Klassiker von 1914 auseinander und entdecken, dass hinter dem simplen Würfeln ein tiefgründiges psycholog...

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