B9 & Henrique Sampaio

Primeiro Contato

Leisure PT ↓ 29 episódios

Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Apresentado por Henrique Sampaio. Uma produção B9 em associação com Henrique Sampaio. O livro "Primeiro Contato: Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros" já está à venda em www.riquesampaio.com.br . Use o cupom PODCAST20 e ganhe R$ 20 de desconto. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Autor

B9 & Henrique Sampaio

Categoria

Leisure

Site do podcast

primeirocontato.b9.com.br

Último episódio

5 de mai de 2025

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Episódios

3. Alô, é do suporte? 02.08.2021

A Brasoft contrata um garoto de 11 anos de idade para ser suporte técnico da sua linha de games. Ligações de clientes variavam entre dúvidas técnicas, dicas para progredir nos jogos e confusões estapafúrdias. A companhia é impedida de participar da Fenasoft em razão da menoridade legal do garoto, mas a decisão é revertida após a aparição da empresa e do garoto no Fantástico. TecToy se torna a prim...

2. Brasoft e o Plano Collor 26.07.2021

Paulo Milliet Roque inaugura a Brasoft em 1984. Seu carro-chefe: o WordStar, um processador de texto localizado para o português, amplamente adotado por empresas no Brasil. Em meio a uma inflação descontrolada, que infernizava a vida dos brasileiros, a população elege um novo presidente pela primeira vez em 30 anos, sem imaginar que, poucos dias após sua posse, ele confiscaria suas economias. Junt...

1. Computadores brasileiros 19.07.2021

Final da década de 1970. O Brasil fecha suas fronteiras ao hardware estrangeiro para impulsionar sua própria produção de computadores e garantir uma posição no cenário tecnológico internacional. Nasce então um universo de clones e máquinas não licenciadas, baseadas em propriedades intelectuais estrangeiras, como o MSX e o ZX Spectrum, construídas a partir de engenharia reversa. O mesmo acontece co...

Primeiro Contato (trailer) 11.07.2021

Primeiro Contato é um podcast documental em formato narrativo que explora as consequências da decisão do brasileiro de botar um computador para dentro de casa -- dentre elas, o nascimento da indústria e mercado de games no contexto brasileiro de transformações tecnológicas, econômicas, políticas e culturais do final do século XX. Primeiro Contato traz mais de 50 entrevistas, captadas ao longo de u...

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