B9 & Henrique Sampaio

Primeiro Contato

Leisure PT ↓ 29 Folgen

Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Apresentado por Henrique Sampaio. Uma produção B9 em associação com Henrique Sampaio. O livro "Primeiro Contato: Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros" já está à venda em www.riquesampaio.com.br . Use o cupom PODCAST20 e ganhe R$ 20 de desconto. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Autor

B9 & Henrique Sampaio

Kategorie

Leisure

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5. Mai 2025

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Livro do podcast Primeiro Contato já disponível! 05.05.2025

O livro do podcast Primeiro Contato, escrito por Henrique Sampaio, já está à venda! Publicado pela Editora Europa, trata-se da adaptação da primeira temporada do podcast, com direito a bibliografia completa, dois artigos extras, um dele inédito e um caderno com mais de 100 imagens coloridas, entre fotos, documentos, propagandas impressas, matérias de jornal, capas de revistas e embalagens de jogos...

Apresentando Código do Caos, novo podcast de Henrique Sampaio 02.10.2023

Apresentando Código do Caos, o novo podcast de Henrique Sampaio, criador do Primeiro Contato. São entrevistas com especialistas sobre como nossa sociedade vem sendo impactada pelas big techs, plataformas digitais e lambanças corporativas. Conversas sobre cultura digital com um olhar crítico sobre tecnologia, redes sociais e videogames. Episódios de até uma hora, toda sexta-feira. No episódio de es...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 10. Capitalismo de vigilância 09.08.2023

Fake news, pós-verdade, FOMO, conspiracionismo, atos antidemocráticos. Conforme redes sociais passaram a se tornar sinônimo de internet, o mundo foi virando do avesso. O que antes era um espaço de trocas coletivas, descobertas e socialização passou a ser sobre performance, competição, desinformação e engajamento a todo custo. E essa transformação tem nome: capitalismo de vigilância. No último epis...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 9. Meninos radicalizados 02.08.2023

Além de ser um dos maiores fóruns de internet do Brasil, o Fórum UOL Jogos, era, nas décadas de 2000 e 2010, o 2º lar de jovens aficionados por games e outros produtos do universo nerd. O Vale Tudo, conhecido como VT, considerada a turma “do fundão” do fórum, cresce a ponto de se tornar um dos principais destinos de adolescentes e jovens adultos na internet. Sua cultura masculina, contudo, normali...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 8. A rede social 26.07.2023

O Orkut nasce em meio às políticas públicas de inclusão digital do primeiro mandato de Luiz Inácio Lula da Silva, elaboradas para mitigar a extrema desigualdade social brasileira. Enquanto a maioria dos usuários se divertia com a coleção (ou criação) de comunidades engraçadas, uma pequena parte lidou, pela primeira vez, com discurso de ódio. Neste episódio, acompanhamos a história de Arrigo Araújo...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 7. Artesãos do Metaverso 19.07.2023

Antes mesmo da popularização da internet, ao final dos anos 1990, uma bancária vivia uma vida dupla: após o expediente, ela deixava os escritórios para assumir a identidade de uma influente arquiteta em Active Worlds, uma internet tridimensional que fundia socialização com criação coletiva. Até que um stalker misterioso a descobre no mundo real. Em seguida, Second Life se torna a galinha dos ovos...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 6. Vozes deletadas 21.06.2023

Na virada do milênio, o MUD Mundo de Vitália passa por um estado de vigilância e acusações de ser uma ditadura virtual. Priscila Minks, uma jogadora então com 17 anos, mantém uma rotina tranquila dentro do jogo, com sua avatar barda Sappho. Quando ela começa um namoro com outra garota dentro de Vitália, juntas, decidem assumir publicamente um relacionamento. No entanto, a deusa suprema Maegali int...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 5. O mundo de Vitália 14.06.2023

No final dos anos 70, Colossal Cave Adventure, um jogo criado por um engenheiro da ARPANET, influencia uma geração de pesquisadores e criadores, dando origem ao MUD, uma espécie de mundo virtual baseado em texto, que desembarca no Brasil na década de 90. Uma jogadora, Maegali, em seus 40 anos, se destaca no Abba MUD, ascendendo na hierarquia do jogo e criando uma estrutura de poder em seu mundo vi...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 4. Ditadores benevolentes 07.06.2023

Ao final dos anos 90, a BrasNET, do mIRC, era considerada o principal destino da internet brasileira para quem quisesse socializar e encontrar comunidades online – uma rede sem fins lucrativos, mantida voluntariamente por jovens nerds, incluindo adolescentes. Mas enquanto seus responsáveis tentavam estabelecer os limites da liberdade de expressão, desafetos eram criados, bem como uma rivalidade co...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 3. Oi, quer tc? 31.05.2023

No começo da década de 1990, o jornalista André Fischer, diretamente envolvido na criação da sigla GLS (gays, lésbicas e simpatizantes), inaugurou o BBS Mix Brasil, a primeira rede online voltada a essa população, então fortemente discriminada e escondida. Do outro lado da linha, um jovem de 14 anos encontra no BBS do André um espelho para sua própria identidade e sexualidade, até então incompreen...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 2. A rede mundial de computadores 24.05.2023

Em meados dos anos 1980 acontece um dos primeiros encontros físicos de usuários que se conheceram anonimamente através de um bate-papo online. Um comunicador transforma esses encontros em um megaevento mensal regado a pizza, flerte e sexo, consolidando uma das primeiras grandes comunidades online a transitar para o mundo real no Brasil.  Paralelamente, nascem as primeiras BBS, redes caseiras...

Primeiro Contato 2ª Temporada - 1. A internet antes da internet 17.05.2023

Um matemático francês desembarca no Rio de Janeiro para lecionar ciência da computação na Universidade Federal do Rio de Janeiro na década de 1970. Eventualmente, ele se torna o arquiteto do Projeto Ciranda, a primeira “rede social” brasileira, pensada para promover a democracia diante de uma ditadura militar. Ao mesmo tempo, em São Paulo, um artista do bico de pena e do nanquim passa a usar botõe...

Amostra de 20 minutos do episódio inédito "O Mundo de Vitália" 09.02.2023

Este teaser é uma amostra de aproximadamente 20 minutos de um episódio da 2ª temporada de Primeiro Contato. Um dos níveis de contribuição da campanha de financiamento coletivo te dá acesso imediato ao episódio completo, além de outras recompensas. Trata-se do 4º episódio da temporada, que conta a história real do Vitália MUD, um mundo virtual brasileiro que existiu entre 1995 e 2004 e que se torno...

Primeiro Contato 2ª Temporada 25.01.2023

APOIE A NOVA TEMPORADA EM benfeitoria.com/primeirocontato Em Primeiro Contato voltamos no tempo para resgatar histórias do começo da relação dos brasileiros com os computadores durante os anos 80, 90 e 2000. Mas um novo capítulo dessa trama se abre conforme as pessoas passam a encontrar nessas máquinas uma nova e poderosa forma de comunicação. A 2ª temporada de Primeiro Contato resgata histórias d...

12. A queda 18.10.2021

Uma crise econômica volta a assombrar o Brasil. A internet muda a forma que o conteúdo digital é consumido, afetando drasticamente o mercado de informática. Paulo Roque, perdendo a batalha para os piratas, vende a Brasoft para a PI Editora. CD Expert e Greenleaf entram em longo e caótico processo de falência, que lhes rendem dezenas de ações trabalhistas. Constrangidos e comprometidos judicialment...

11. Como reconhecer um pioneiro 11.10.2021

Renato Degiovani lidera a primeira comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil, criada em torno da revista Micro Sistemas e seu formato de listagens de softwares feitos localmente. Após um hiato motivado pela turbulência econômica, a indústria nacional de games ganha um novo fôlego com o Plano Real e popularização dos computadores pessoais, focada nos jogos infantis e educativos. Nadando cont...

10. Pânico moral 04.10.2021

O massacre em Columbine, nos EUA, e o tiroteio no Shopping Morumbi, em São Paulo, desencadeiam um surto de pânico moral contra os videogames, resultando em uma onda de censura e no sistema de classificação etária brasileiro para jogos eletrônicos. Tectoy tenta, sem sucesso, usar tal medida para impedir atuação da rival CD Expert. Jogos eletrônicos se tornam alvo constante da mídia e empreendedores...

9. Meninos radicais 27.09.2021

Conforme o público de games amadurece, nota-se um aumento da representação de violência, machismo e atos criminosos em jogos. No Brasil, Carmageddon e GTA são proibidos pelo Ministério da Justiça, desencadeando um sentimento de “nós contra eles” entre os gamers. Mulheres, que já tinham dificuldade de pertencer a estes espaços, se vêem excluídas, quando não sexualizadas. Alessandro Treguer, editor...

8. Através de uma geração 20.09.2021

Cristina entra em conflito com a Brasoft por conta do escritório em São Francisco, transformado em um estúdio de localização. Uma nova empresa de dublagem multimídia em São Paulo quebra o mercado com preços insignificantes, expulsando Pedro da área que ele mesmo criou. A Caracol é vendida para a Brasoft, que produz a localização de Grim Fandango, considerada uma das melhores já feitas para games n...

7. Falado em português 13.09.2021

A localização de jogos no Brasil começa na ilegalidade, na década de 1980, com programadores adaptando o código de títulos importados para embutir traduções sem autorização dos criadores. Com a explosão multimídia e abertura de mercado, já em meados dos anos 90, a Brasoft começa a realizar as primeiras dublagens de software e jogos infantis por meio do estúdio Caracol, de Pedro Milliet, que acaba...

Histórias dos ouvintes (bônus 2) 06.09.2021

Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna. Lembra que todo final de episódio pedíamos para você enviar um áudio via WhatsApp, contando sua história de primeiro contato com seu computador? Esses episódios reúnem os melhores r...

Histórias dos ouvintes (bônus 1) 30.08.2021

Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna. Lembra que todo final de episódio pedíamos para você enviar um áudio via WhatsApp, contando sua história de primeiro contato com seu computador? Esses episódios reúnem os melhores r...

6. A ameaça das bancas 23.08.2021

Renato Degiovani explora o modelo de distribuição de softwares por meio de publicações impressas no Brasil na década de 1980. Quinze anos depois, revistas atualizam a ideia para levar jogos completos em CD-ROM até às bancas de jornal, tirando proveito de benefícios fiscais e de uma rede de distribuição mais ampla que a do varejo. Ao adotar esse modelo de negócios, a CD Expert afronta a Brasoft, da...

5. Negócios internacionais 16.08.2021

A Brasoft sobrevive à concordata graças à operação de games, a qual foi fortalecida pelo trabalho exaustivo de Cristina Zuccolo, que abre um escritório da companhia nos EUA em 1994. Em um movimento contrário, Benoit Chaix traz a primeira publisher de games internacional para o Brasil, a francesa Infogrames. Uma ameaça à Brasoft vem de um lugar improvável: uma pequena empresa que inaugura o modelo...

4. Revolução multimídia 09.08.2021

O fim da reserva de mercado e a chegada do Plano Real promovem a primeira grande entrada dos computadores nos lares dos brasileiros. A imprensa trata o computador como "o novo membro da família". Começa uma corrida por cursos, kits multimídia e softwares em CD-ROM – uma revolução no mundo da informática, em especial para os games. Dessa demanda nasce a indústria brasileira de produção multimídia,...

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