Vítor "Vivi" Costa

Podcast do Vivi

Leisure PT ↓ 39 episódios

Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design:- MetaQuest- MetaCrítica- Mesa Quadrada (com convidados)- Party do Vivi (com convidados)- Random EncounterEditado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.

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Autor

Vítor "Vivi" Costa

Categoria

Leisure

Site do podcast

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Último episódio

2 de set de 2023

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Episódios

Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro) 02.09.2023

Esta é a Parte 2 (RPGs de Fevereiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Theus, Ivan e Ralph para conversar sobre Hogwarts Legacy, Labyrinth of Galleria, Redemption Reapers, Octopath Traveler II e Void Terrarium 2 (em ordem de lançamento). Confira abaixo os momentos em que com...

Episódio 30.1 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 1 - RPGs de Janeiro) 23.07.2023

Esta é a Parte 1 (RPGs de Janeiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Marcos, Ivan, Erick e Ralph para conversar sobre One Piece Odyssey, Persona 3 Portable, Fire Emblem Engage e Forspoken. Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles e aguarde a Parte 2,...

Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada] 03.06.2023

Esta é a Parte 2 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick continuam a conversa da Parte 1 sobre Sistemas de Batalha da série Final Fantasy. Agora que todos em títulos principais foram descritos e comentados do I ao XV, agora analisam qual o melhor sistema da série em diferentes categorias e perspectivas, e termin...

Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso] 22.05.2023

Neste episódio, enquanto parte do quadro  MetaQuest , sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é...

Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso] 14.05.2023

Neste episódio, enquanto parte do quadro  MetaQuest , sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Fin...

Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti] 12.05.2023

Este Random Encounter foi motivado pelo recente evento LudoNarraCon 2023, organizado pela publicadora indie Fellow Traveller. Como nosso foco é design de RPG, Vivi bate um papo com Ivan sobre os títulos de destaque desse gênero no evento e falam sobre aspectos interessantes do design narrativo desses games. Ivan é redator e diretor de redação do Nintendo Blast e cobriu o evento este ano. OBS: Infe...

Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso] 06.05.2023

Neste episódio, enquanto parte do quadro  MetaQuest , sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 202...

Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves] 29.04.2023

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest , sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em li...

Random Encounter - Remaster 2D X Remake HD-2D (vídeo) 28.04.2023

Este Random Encounter foi motivado pelo lançamento do remake de Live A Live e por discussões e entrevistas envolvendo a preferência por remake HD-2D no lugar de remake 3D ou remaster em 2D. Hoje vamos discutir por que nem sempre o remake HD-2D é uma solução (ou pelo menos não a única solução), embora seja uma técnica promissora que será útil para refazer vários JRPGs clássicos da biblioteca do Sup...

Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada] 22.04.2023

Esta é a Parte 1 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick descrevem, discutem e analisam os sistemas de batalha de todos os jogos principais da franquia Final Fantasy, desde o primeiro, lançado em 1987, até Final Fantasy XV (2016) e o recente Final Fantasy VII Remake (2020), passando por diversos sistemas influen...

Random Encounter - A violência nos RPGs (vídeo) 21.04.2023

Este Random Encounter foi motivado por uma fala infeliz do atual presidente Lula a respeito da violência nos videogames. Como nosso foco é design de RPG, hoje discutimos sobre o ato e a intensidade da violência em RPGs, levando em seguida à reflexão acerca de outras possibilidades de design para jogos de RPG. Vídeo: "A violência nos RPGs [Random Encounter]" ( ⁠Podcast do Vivi⁠ [via YouTu...

Random Encounter - A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy (vídeo) 15.04.2023

Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de...

Random Encounter - A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI (vídeo) 12.04.2023

Neste Random Encounter , levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do víd...

Episódio 24 - Octopath Traveler II [MetaCrítica] 08.04.2023

Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic ⁠⁠⁠ , Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de  Octopath Traveler II  (PC/Switch/PS4/PS5), lançado em fevereiro deste ano (2023). Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Octopath Traveler II" ( SUPERJUMP , 2023) Versão em vídeo:  "Octopath Traveler II [MetaCrítica]" ( Podcast do Vi...

Episódio 23 - Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest] 01.04.2023

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest , sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz uma introdução aos conceitos de "encontro aleatório" ( random encounter ) e "encontro visual" ( visual encounter ), explica vantagens e desvantagens de cada um desses sistemas em RPGs e discute formas de combiná-los para formar experiências mais imersivas e variadas. Por fi...

Episódio 22 - Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica] 21.03.2023

Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic ⁠⁠⁠ , Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Tactics Ogre Reborn (Switch/PS5/PS4), remaster de Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP). Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Tactics Ogre: Reborn" ( SUPERJUMP , 2023) Versão em vídeo: "Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]" ( Podca...

Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest] 28.08.2022

Este é o décimo episódio do MetaQuest , quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP , Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma di...

Episódio 20 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean [MesaQuadrada] 07.08.2022

Segundo episódio do quadro MesaQuadrada . O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o retorno de duas notáveis franquias tradicionalmente publicadas pela Enix (antes da união com a Square), Valkyrie e Star Ocean. Vivi, Mathe...

Episódio 19 - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition [MetaCrítica] 25.07.2022

Episódio 8 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (Multi), mais especificamente uma crítica proporcional das análises agregadas até 19/07/2022 no Open Critic . Outros episódios do MQC mencionados foram MetaQuest 9 e MetaQuest 3. Outra indicação foi a duologia Chrono Trigger/Cross e Ontologia Temporal (NBlast, 2022). As an...

Episódio 18 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames [MetaQuest] 09.07.2022

Este é o nono episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Complexity and Depth in Video Games (2022) para a SUPERJUMP , Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "complexidade" e "profundidade" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de um...

Episódio 17 - Kingdom Hearts 358/2 Days [MetaCrítica] 26.06.2022

Episódio 7 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Kingdom Hearts 358/2 Days (DS), mais especificamente uma crítica de 12 das 53 análises agregadas no Meta Critic entre os anos de 2009 e 2010. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yoko Shimomura; apresentação, arranjos em chiptune e composição das demais mú...

Episódio 16 - História e Teoria Política em RPGs [MetaQuest] 12.06.2022

Este é o oitavo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Realpolitik and Political Theory in Role-Playing Games (2022), publicado originalmente na SUPERJUMP , Vítor "Vivi" Costa fala sobre como a política em si (real/histórica) e as teorias políticas relacionam-se com videogames, mais especificamente com RPGs. Vivi apo...

Episódio 15 - A nova era dos TRPGs [MesaQuadrada] 22.05.2022

Primeiro episódio do quadro MesaQuadrada . O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o passado e o futuro dos RPGs táticos (TRPGs) na Square Enix. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dos TRP...

Episódio 14 - Auterismo e Videogames [MetaQuest] 23.04.2022

Este é o sétimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Auteur Theory and Video Games (2021), publicado originalmente na SUPERJUMP , Vítor "Vivi" Costa fala sobre a concepção de arte hegeliana e o conceito de "auteur", enquanto uma concepção de autoria originada da crítica de cinema e mais tarde empregada para outras...

Episódio 13 - Final Fantasy IV Pixel Remaster [MetaCrítica] 05.03.2022

Episódio 6 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Final Fantasy IV Pixel Remaster (PC/Mobile), mais especificamente uma crítica de todas as análises agregadas até o dia 5 de fevereiro de 2022 no Open Critic e no Meta Critic . Outros episódios do MetaQuestCast mencionados neste episódio, e que são complementares a esta MetaCrítica são os episódios 3 e 5 do MetaQues...

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