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Episódios

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈 05.06.2019

在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:22 本期主题...

与群星共舞:航天工程之轨道设计 02.06.2019

本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 航天工程系列节目 01:21 张老师 02:11 内容概述 02:57 日心说 03:16 万有引力定律 04:06 人造轨道 04:31 轨道设计最先开始 05:27 第...

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史 28.05.2019

伴随着《哥斯拉2:怪兽之王》即将登上银幕,这个曾经在大银幕上毁天灭地的大怪兽将再一次展示出它独特的魅力。《哥斯拉》的诞生其实蕴藏着各种的时代含义,在本次的节目中我们请到了办公室最懂哥斯拉的三位,来聊聊《哥斯拉》诞生以及后续的轶事。 - 时间轴 - 00:43 开场 BGM 01:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 02:08 怪兽电影 02:41 美式怪物 03:06 《金刚》 03:21 怪兽 04:15 怪人 05:10 梅里安·C·库珀 05:17 喜欢猩猩 05:34 定帧拍摄...

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化 15.05.2019

“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 本期主题 00:49 往期节目 01:29 《辐射3》首次亮相 01:46 老电视预告片 02:26 《辐射4》专题 03:26 《辐射战略版》 04:25 故事简介 05:11 《铁血联盟》 05:25 铁资网 06:25 早期准备 07:05 膨胀的贝塞斯达 07:51...

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子? 13.05.2019

封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun  我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 用得上的哲学 01:30 徐英瑾 02:21 本期主题 02:49 Game的含义 03:40 奥林匹克 04:46 自然主义哲学 05:22...

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统 30.04.2019

航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最终发射,期间都有那些工程难题?我们请来了一位有过相关工作经历的嘉宾,与各位一起分享天地运输系统的趣闻! - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:19 开场 BGM 02:30 上期回顾 03:35 天地往返运输系统 04:38 猎鹰 05:...

为了不被重力所束缚:航天工程综述 17.04.2019

封面艺术家:Maciej Rebisz 为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——除了理论,那些扎实的落地工程工作还有什么有趣之处? - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:27 开场 BGM 02:46 航天科学 03:51 天安星控 04:14 徐辉 05:53 嫦娥四号 06:11 载人航天 06:35 什么是航天 07:17 航天工程 08:08 源自人的梦...

《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法 17.04.2019

封面图设计来自嘉宾龚老师 去年的《蜘蛛侠:平行宇宙》和今年的《爱、死亡与机器人》中的《证人》这一集,让很多观众看了以后非常兴奋,他们带来的视觉刺激似乎是以往都没有看到过的,你可能不知道的是这两部作品的视觉核心都来自同样一位艺术家,他用自己独特的视觉理念,以及非常有创意的技巧,让动画电影有了除去技术之外的视觉形式上的重大突破,今天我们就来聊聊他到底都用了哪些”视觉戏法“。 - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年...

有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化 11.04.2019

聊过我们的《只狼》初体验之后,该探讨一下它的剧情了。《只狼》和FS的前几款作品一样有着深邃的内核,从无数的剧情细节中都有所展现。不过比起魂和血源,《只狼》在讨论的是一个更为东方的主题:轮回与长生不老,甚至整个游戏都体现了日本的生死观——有死之荣,无生之辱。 - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:25 本期内容 02:18 风格上的变化 03:12 主线剧情故事 04:12 德川家康 04:40 戳脚攻击 05:00 复活的原因 05:30 有死之荣无生之辱...

苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代 31.03.2019

在苏联解体之后,俄罗斯经历了长期的动荡与下行,曾经飞扬的理想也在现实中轰然坠地。进入21世纪,新生的俄罗斯科幻仍然在艰难地成长,也创造了一些值得人们留意的优秀作品,这其中就有我们耳熟能详的《地铁》系列。另外,在这一期里,我们也会提到科幻在现代中国的多舛命运。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:09 本期内容 02:38 中小学学俄语 03:07 影响力下降 03:34 作家体系的崩溃 04:31 社会地位丧失 05:06 得不到客观评价 06:10...

什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈 19.03.2019

封面画师:Dam Na 临近《只狼》发售,忍者这一流行文化中的常青树再一次进入到我们的视野。忍者究竟是怎样的一群人?他们都需要掌握什么技能,而这种技能和我们在流行文化中看到的忍者有什么差别?忍者真的都是飞檐走壁的神人吗?我们请来五轮馆的馆长牟老师来聊聊他所学习的忍者知识。 - 时间轴 - 00:25 开场 BGM 01:10 牟老师 01:20 《仁王》节目 01:45 川上仁一 02:27 忍者 03:12 圣德太子 03:28 伊贺流与甲贺流 04:41 忍者博物...

两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里 17.03.2019

要说有一款桌游能够预测未来你相信吗?《光明会:世界新秩序》曾经就掀起了这样的小风波。当然这款桌游可能没有它传的那么神,不过背后的共济会/光明会却是一个相当有趣的话题,似乎他们只出现在权力的顶点,在暗中操纵着某种力量。这回思路老师回来就给大家漫谈一下这两个诞生于历史长河中的秘密结社,还有和它息息相关的这款神秘桌游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:25 拖了一下 01:39 金字塔节目 02:17 共济会 02:31 光明会 03:...

苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者” 11.03.2019

本期的苏俄科幻,我们来到了技术时代。在斯大林时期,整个苏维埃的科幻变得平淡而刻板,但其中各种专业人员在科幻作品中带来的深刻洞察依然闪耀着光芒。而且这个时代并不沉闷,斯特鲁伽茨基兄弟和他们的《路边野餐》等“正午系列”如平地惊雷,为我们带来了最伟大的科幻作品之一。 - 时间轴 - 00:02 开场BGM 01:18 上期回顾 01:59 斯普特尼克一号 02:11 尤里·加加林 02:37 逐渐现实 03:22 魅力最大 03:52 作品特点 04:36 斯大林原则...

继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的? 05.03.2019

《流浪地球》能够获得成功,电影巧妙而又非常具有原著精神的改编剧本功不可没。我们有幸请到了《流浪地球》的编剧之一杨治学老师,来和大家分享一下关于这部电影剧本创作的一些幕后故事,为什么《流浪地球》的电影要这样创作,而创作过程中又考虑了哪些故事? - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:22 本期内容 02:36 始于2015年 04:00 悉德·菲尔德 04:08 三幕剧结构 04:49 原本是暑期档 05:22 第一版剧本定稿 05:34 剧本创作方式 06:04 以...

苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代 19.02.2019

阿西莫夫在把苏俄科幻介绍给美国读者时,曾把整个苏俄科幻分为三个世代:冒险时代、技术时代和社会时代,而整个冒险时代的苏俄科幻起点高得惊人。完成了革命的苏维埃科幻作家创作出来一系列让如今的我们看来依旧震撼的科幻作品,其中有一些影响流传至今。请听本期的苏俄科幻简史第一部分,了解一个同样伟大而截然不同的科幻文学脉络的发端。特别感谢GSE提供的游戏与其他支持! - 时间轴 - 00:03 开场 BGM 01:17 本期内容 01:55 《...

为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释 08.02.2019

《凯瑟琳 Fullbody》很快就要发售了,表面上它只是一个加入擦边球元素的推箱子游戏,实则汇聚了如今Atlus的大量心血,甚至可以说没有它就没有后来的P5。和A社的其他游戏一样,《凯瑟琳》有非常多值得深挖的内容,这期我们就来尝试安利一下这款神作。 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:13 FBI Warning 01:44 聊聊凯瑟琳 02:15 大神节目 03:04 《女神异闻录》 03:20 又邪又老 04:26 经验的尝试 05:09 承接之作 05:25 沿用团队 05:50 文...

为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招? 01.02.2019

打擦边球、照搬角色、copy设计内容……除了我们熟知的复制与抄袭之外,在知识产权领域,盗版者使用的方法和手段可谓是花样百出。继上次与使徒子和邵烨律师聊了聊有关版权的内容之后,这次我们请来万代南梦宫的两位工作人员,请他们从实际案例入手,谈谈那些漫长而艰辛的维权工作。再次感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:12 本期内容 01:57 难免被侵权 02:46 侵权成本低 03:25 技术需求低 04:16...

从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计 21.01.2019

《大黄蜂》取得了非常不错的口碑和票房成绩,影片中出现的G1风格造型经典角色更是令粉丝们兴奋不已。本期节目我们请到了两位难得的嘉宾:国内变形金刚圈的资深玩家李治老师,以及大家非常熟悉的游戏媒体人软体动物老师,两位嘉宾现在也都是玩具行业的业内人士,我们就来一起聊聊大家对G1与真人版两种不同风格变形金刚的那些爱恨情仇。 - 时间轴 - 00:39 开场BGM 01:22 本期内容 01:40 什么是G1? 02:01 软体动物 02:34 李治老师 02...

给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么 16.01.2019

日本大师级游戏制作人铃木裕先生,在2018年12月16日核聚变Tour厦门站的舞台上宣布了《莎木3》中文版将正式登陆中国市场的消息,我们也抓住这个难得的机会和铃木先生聊了很多。这期节目龙马和许久不见的暴走,将和大家一起分享这次长时间的交流中都聊了哪些有趣的话题,其中包括很多铃木裕先生首次公开讲述的背后故事。 - 时间轴 - 01:07 开场BGM 01:37 本期简介 02:07 复盘转述 02:43 模仿不来 03:24 以前的节目 04:02 聊点不一样...

金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣 09.01.2019

思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 本期主题 01:48 硬性需求 02:38 讲讲故事 03:28 埃及 04:29 文明的断代 05:20 谜团重重 05:54 不一定科学 06:25 古埃及的版图 06:58 西奈半岛 07:...

版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧 09.01.2019

我们问了使徒子 ,被粉丝拿着盗版书来签售是什么体验?日料店里放了一个手办漫画的展示柜,到底属于侵权,还是个人爱好?大数据时代下知识产权如何保护?今天我们请来漫画创作者使徒子和中国知名的版权法律师邵烨,跟大家聊聊有关版权的那些事儿。感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持和现身说法! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:35 版权节目 01:08 使徒子 01:26 机动战士联盟 MSL 02:18 律师 03:38 既熟悉又陌生 04:42 白居易 0...

你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗? 19.12.2018

我们请来了《幽林怪谈》的制作者,做一次特殊的分享。这款游戏选择了春秋战国的时代作为自己的故事背景,那么春秋战国时期都有哪些神奇的故事呢?除了“三家分晋”,还有一场特殊的叛乱结束了春秋,开启了战国时代,这是怎样的一个故事呢?有关孙武的身份,众说纷纭,这个身份又和吴越之战中的武将伍子胥有什么关系?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:45 《幽林怪谈》 02:18 幽林怪谈组 02:51 选取时期 03:32 鲁班 03:...

另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代 18.12.2018

这是一期战锤的番外节目。我们邀请来从新加坡远道而来举办比赛的骚狗老师,与G君一起讲讲另一个战锤设定“西格玛时代”。它与“中古战锤”是怎样的关系?又有什么自己的特点?请听本期的战锤节目! - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:20 嘉宾骚狗 02:30 最新成员 02:57 讲明白了 03:35 《指环王》系列 04:09 《中古战锤》 04:28 灰暗与残忍 04:59 没有矮人 05:29 一个星球 05:45 欧洲变体 05:52 帝国 05:59 艺术风格上相似 06:13 基斯利夫...

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用 06.12.2018

当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请前往机核查看> 相关阅读: 彩虹坠入在核聚变的亮相: 哥特童话式解密游戏《Iris. Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘 四十二的游戏安利: 光与影,机械与谜题:《彩虹坠入...

通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧 05.12.2018

终于迎来了刺客信条兼通识节目的最后一期,麦教授这回花了很长的时间把修昔底德的故事在这一期全部完结了。这位科学历史之父还有什么样的故事,为什么《刺客信条:奥德赛》名符其实,这期近百分钟的节目给你答案! 封面艺术家:Hugo Puzzuoli - 时间轴 - 00:40 开场BGM 02:22 上期回顾 02:46 派兵出征 03:00 公开质疑 03:46 反对尼西阿斯 04:22 亚西比得 05:01 冠军侯 05:35 书中原文1 06:02 书中原文2 06:49 亚西比得的发言1 07:3...

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