Вечерний Нови-Сад

Геймдев от первого лица

Leisure RU ↓ 35 episódios

Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.#gamedev #russia #it #technology ibkir.substack.com

Não deixe de visitar o site do podcast e apoiar quem o produz: ibkir.substack.com

Autor

Вечерний Нови-Сад

Categoria

Leisure

Site do podcast

ibkir.substack.com

Último episódio

19 de nov de 2025

Onde ouvir?

Podcasts no app Replaio Radio Em breve

Os podcasts estão chegando ao app. Instale agora e seja o primeiro a descobrir um jeito totalmente novo de curtir podcasts

Baixe no Google Play Instale grátis Android 5 mi+ downloads · nota 4,8 iOS em breve

Episódios

«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio 18.01.2022

Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев. Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года. Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сб...

Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio 30.12.2021

Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром. Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и новых начинаниях, а также о том, почему free-to-play - чистое абсолютное зло. Валерий Воронин – один из основателей и руководитель игровой студии SkyRiver. Булат Даутов – один из первых сотрудников студ...

«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group 22.10.2021

Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону.  В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов. В восьмом выпуске подкаста я поговорил с Юрием Матвеевым , одним из основателей Step Creative Group (Step CG). Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 19...

«Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным 15.10.2021

Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании. В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный компьютерный клуб) менеджеров российского бизнеса информационных технологий, внесших наивысший вклад в развитие отрасли. Поговорили с Никитой Скрипкиным о том, как появились Perestroika, Parkan, «Сфера...

Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским 08.10.2021

Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще одно интервью про игровые автоматы с Александром Гоноровским. Но брал его не я, а Алексей Беспалько (PinWizz) и Александр Семенов (Shiru8bit) 8 сентября 2016 года.  Ко мне оно попало уже после того, ка...

«Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть 30.09.2021

Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Во второй части интервью мы поговорили про авторское и патентное право на программное обеспечение в СССР, любимые игры Алексея Пажитнова, о головоломках, играх для смартфонов и о прототипе игры Алексея, которая вряд ли будет закончена и...

«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока 24.09.2021

«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой программного обеспечения. В 1988 году Алексей Пажитнов по заказу «ДОКИ» создал 4 игры, одной из которых был Welltris, успешно продававшийся за рубежом и ставший первым большим успехом компании. Всего...

«О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp 16.09.2021

ASP Corp — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон. Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писать код базы данных в тетрадке и о том, могло ли в СССР зародится своё семейство компьютерной техники вместе с оригинальным программным обеспечением или всё-таки нет. Обсудили советскую кремниевую доли...

«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса 09.09.2021

Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платфор...

«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других 03.09.2021

История Александра Гоноровского – инженера-конструктора, разработчика ТИА-МЦ и ТИА-МЦ-16. Удивительная история найма на самый прогрессивный завод 80-х. Как вовлеченность в работу всей команды приводила к удивительным результатам и решениям. Легко ли разрабатывать игровые автоматы в условиях дефицита комплектующих, жестких ограничений и отсутствия зарубежных примеров? Как именно появились идеи попу...

Ouça o podcast Геймдев от первого лица no Replaio

Rádio e podcasts em um só app - grátis e sem cadastro. Instale hoje e não perca o lançamento

Baixe no Google Play

O Replaio não é o publicador dos podcasts; os nomes dos programas, as capas e o áudio pertencem aos seus autores e são distribuídos por feeds RSS públicos