Вечерний Нови-Сад
Геймдев от первого лица
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.#gamedev #russia #it #technology ibkir.substack.com
Author
Вечерний Нови-Сад
Category
Podcast website
Latest episode
Nov 19, 2025
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 2. Бизнес на играх 19.11.2025 25:48
Во второй части выпуска мы разбираем историю игрового направления «1С» — от кризиса розничных продаж и пиратства до продажи 1С Entertainment компании Tencent. Юрий Мирошников и Николай Барышников вспоминают, как зарождались культовые серии вроде King’s Bounty, Ил-2 Штурмовик, В тылу врага и «Космических рейнджеров», почему многие студии уходили в онлайн, как формировался реестр IP и почему рынок и...
1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии 05.11.2025 37:27
В первой части выпуска про историю игрового направления 1С мы поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева. Мы вспоминаем, как «1С» начинала с дистрибуции учебных программ и постепенно превратилась в крупнейшего издателя игр в стране. Юрий рассказывает, как создавались «Братья Пилоты», почему «Князь» стал культовым, и что помогло «Дальн...
Павел Береснев о тюрьме в Турции, Reddit и маркетинге без иллюзий 24.10.2025 1:03:46
В новом выпуске Павел Береснев, основатель TrapPlan, рассказал нам, возможно, самую эпическую историю переезда в Сербию. Это голливудский сюжет о том, как построить в Турции бизнес с оборотом 100к+ евро в месяц, а затем из-за предательства партнера потерять всё, оказаться в миграционной тюрьме прямо во время инвест-раунда и получить от адвоката шокирующую просьбу «написать пароль от банка». Помимо...
«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева 08.10.2025 59:09
В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым , продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment. Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок. Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит...
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С 12.06.2025 54:47
Во второй части большого интервью с основателями компании «Бука» мы поговорили об успешных и не очень проектах, международной экспансии и продаже компании. Всемирный успех «Дальнобойщиков», можно ли верить западным партнёрам, какая игра принесла больше всего денег и почему всё-таки продали компанию – в этом выпуске. В выпуске приняли участие Олег Белобородов, Марина Равун, Максим Михалев и Игорь У...
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 1. От консолей до Чапаева 27.05.2025 49:49
В первой части большого интервью — откровенный разговор с основателями компании «Бука», стоявшими у истоков российской игровой индустрии. Как из развалившегося компьютерного бизнеса 90-х родилась идея заниматься играми? Зачем летели в Гонконг и как случайно оказались в самолёте с президентом Sony? Почему первой собственной игрой стала «Русская рулетка» и как «Петька и Василий Иванович» спасли комп...
Как сделать игру, в которую захотят играть — Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте 30.04.2025 1:06:45
В новом выпуске «Геймдев от первого лица» у нас в гостях Ирина Яхно — продюсер в Nexters, геймдизайнер и ведущая подкаста Game Prism . Говорим о первых играх, запуске собственного подкаста, провалах и уроках, важности пользовательского опыта и о том, как создать классный продукт в мобильной разработке. Таймкоды: 00:00:52 — Воспоминания о детстве: приставки, Sega, драки за телевизор 00:03:43 — Как...
«Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком 16.04.2025 1:00:06
В новом выпуске исторической серии интервью мы беседуем с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России. Поговорили о первых заработках, как можно было за три месяца организовать закупки на Тайване, придумать торговую марку и создать знаменитого слонёнка-маскота, а также как без опыта и подробной информации о рынке построить один из самых усп...
Gamescom 2024: как это было 10.10.2024 39:14
В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Sho...
Как ошибки помогают расти 25.09.2024 55:11
В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры 12.09.2024 56:56
В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus». В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах. Он поделился историей о создании Instagram*-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о своем...
DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир 30.08.2024 1:39:00
У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом. Таймкоды 00:...
От покупки до продажи SAMP Mobile RP 15.08.2024 31:37
В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP...
Геймдев от пикселей до миллиона 31.07.2024 57:37
У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь. Таймкоды 00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева 00:03:30 - Воспоминания о классических играх на Den...
Создание игры «Санёк» 22.07.2024 1:34:15
В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания. Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включа...
12 заповедей успешного питчинга 03.07.2024 57:10
В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal . Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотит...
MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека 21.06.2024 1:26:38
В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка. Таймкод...
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive 06.06.2024 1:33:14
Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive. Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества...
Игрокам нравится, а мне – не очень 22.05.2024 1:02:21
В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индуст...
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях 08.05.2024 59:29
Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей. В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь. This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Indika – сверхъестественное в нашей жизни 23.04.2024 1:06:28
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте. Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта. Таймкоды 00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Пет...
Как делать MMO-шутер по-взрослому 08.04.2024 49:43
Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному. Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет. Таймкоды 00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти 00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти 00:09:54 Как появилась GFA Game...
Хроники геймдева, 2023 25.03.2024 58:02
В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год. Видеоверсия выпуска . Таймкоды 00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты 00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/ 00:12:0...
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games 29.03.2022 1:07:41
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на бу...
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть 08.02.2022 1:02:05
Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость. Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games. Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games спец...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.