Fase 2

Fase 2

Society PT ↓ 27 episódios

Kelson Douglas mostra o que rola nos bastidores da cultura digital e os impactos da plataformização no Brasil e no mundo

Autor

Fase 2

Categoria

Society

Site do podcast

podcastfase2.com.br

Último episódio

23 de fev de 2026

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Episódios

FRUTIGER AERO: a NOSTALGIA como FERRAMENTA DE CONTROLE 23.02.2026

Muita gente olha para o começo dos anos 2000 e sente uma certa nostalgia com as tecnologias daquele tempo. Mas, talvez as coisas não tenham sido tão maravilhosas como a nossa memória deixa parecer e o Frutiger Aero é um ótimo exemplo disso. Usando a teoria da Assombrologia (Hauntology) de Mark Fisher , investigamos por que o futuro de 2006 parece ter sido cancelado e como o algoritmo de plataforma...

A BRUXA DE BLAIR e a invenção do TERROR ANALÓGICO: Por que o VHS ainda assusta? 09.02.2026

Por que o VHS virou a figurinha carimbada do terror moderno? De filmes da A24 como "Faça Ela Voltar" até o fenômeno das Backrooms, a estética analógica está por toda parte. Mas para entender o presente, precisamos voltar a 1999.Neste episódio, mergulhamos no impacto de A Bruxa de Blair, o filme que não só popularizou o found footage, mas pavimentou o caminho para o que hoje chamamos de T...

O documentário "PROIBIDO" que previu a ERA ELON MUSK - e o Tecnofeudalismo 26.01.2026

Por que os bilionários da tecnologia parecem estar seguindo um roteiro para dominar o mundo? Neste vídeo, eu analiso "All Watched Over by Machines of Loving Grace", o documentário de Adam Curtis que se tornou a peça chave para entender o que está acontecendo agora. Mas afinal, quem é Ayn Rand e por que você precisa saber o nome dela? Rand é a filósofa por trás do egoísmo radical que &quo...

Quando o design só é bom para as empresas | T3E6 04.08.2025

O que é design? Pra muita gente a resposta tem a ver com algo bonito, chique e por aí vai, só que esse conhecimento tem a ver com planejamento, criação e desenvolvimento de soluções que atendam a necessidades humanas. Ou é isso que a gente esperava que fosse. Nesse episódio de FASE 2, Kelson Douglas procura as veias abertas do design no capitalismo e descobre como desde sempre esta metodologia foi...

SANDMAN e o VALE DA ESTRANHEZA da INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL | T3E5 28.07.2025

Existe um Vale da Estranheza ("Uncanny Valley") na Inteligência Artificial? Neste episódio, Kelson Douglas apresenta esse conceito criado pelo cientista japonês Masahiro Mori; aponta sua conexão com a ideia de estranheza, proposta por Sigmund Freud e inspirada no conto original “Der Sandmann”, de E. T. A. Hoffmann, e busca alguma aplicação do conceito também no áudio. Para isso o conteúd...

O caso Jout Jout: sair da internet virou coisa de burguês? | T3E4 21.07.2025

🛑 A VIDA FORA DA INTERNET: FUGA OU PRIVILÉGIO?Neste episódio, partimos do novo podcast " De Saída – A Vida Fora da Internet ", do jornalista Chico Felitti, para investigar um fenômeno cada vez mais presente: a vontade de desaparecer da web. Com Jout Jout como pivô dessa história – youtuber que se despediu da fama e da internet para viver uma vida mais simples no interior – a discussão v...

A luta pela SOBERANIA DIGITAL (a.k.a There Will Be Blood!) | T3E3 14.07.2025

Quem controla a internet? E por que essa disputa se parece tanto com um faroeste ?Neste episódio do FASE 2, mergulhamos na história do Western, dos clássicos como " O Grande Roubo do Trem " até " Sangue Negro ", para entender como a cultura pop reflete os conflitos de poder ao longo do tempo. Do saloon ao servidor, dos xerifes aos bilionários da tecnologia: a nova fronteira da...

Os RETROGRAMERS contra a OBSOLESCÊNCIA PROGRAMADA | T3E2 07.07.2025

Trocar de celular a cada ano? Comprar um notebook novo porque o atual parou de funcionar? Migrar para o Windows 11? Nada disso aconteceria tão facilmente se não fosse pela obsolescência programada , uma metodologia utilizada pela indústria para fazer com que você não passe muito tempo sem adquirir uma novidade. Porém, existem alguns grupos de pessoas que jogam contra esse esquema das empresas, den...

Precisamos ter medo de robôs? | T3E1 30.06.2025

Em 2016, um robô desarmador de bombas foi equipado com explosivos e usado para neutralizar um sniper — claro, nos Estados Unidos. Décadas antes, em 25 de janeiro de 1979, Robert Williams se tornou a primeira vítima fatal de uma máquina industrial, morto pelo braço de um robô na linha de produção da Ford, também por lá. Ou seja: não é de hoje que máquinas, autômatos e androides nos causam certo tem...

Mesacast: Dua Lipa, Future Nostalgia e o espírito do tempo | Bônus | T2E10 18.11.2024

No primeiro mesacast do FASE 2, temos um papo sobre nostalgia , Dua Lipa , música, cultura pop, novas tecnologias e o Zeitgeist , o famoso espírito do tempo.  Uma mistura que, acredite, no final faz bastante sentido. Tudo com as participações de: - Érica Navarro - Professora de marketing na PUC Minas e especialista em tecnologias de marketing na Thoughtworks; - Anderson do Patrocínio - Advogado e...

Nevermind e uma resposta para a pergunta “O que é indie”? | Bônus | T2E9 11.11.2024

O que é esse tal de indie ? Neste segundo episódio bônus de FASE, Kelson Douglas, traz uma possível resposta para essa pergunta. Para isso, vamos falar sobre mercado, estética, absorção de significados pelo capital, Nirvana e Dave The Diver. Tudo com as participações de: Marcelo Costa (Scream & Yell) FHC (Podcast Regras do Jogo) Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂

Pós Punk e o fim das referências | Bônus | T2E8 04.11.2024

Estamos experimentando novas tecnologias realmente inovadoras? É com essa pergunta que eu, Kelson Douglas, volto com uma faixa bônus para a segunda temporada do FASE 2. Neste episódio, trago alguns trechos das conversas que tive com o jornalista Marcelo Costa e John Ulhoa , guitarrista e um dos fundadores da banda Pato Fu , sobre música, pós-punk e o impacto de algumas tecnologias eletrônicas na p...

Agroecologia digital: Stardew Valley, Solarpunk e Simondon | T2E7 29.07.2024

Qual é a solução para termos uma melhor relação com a internet? No último episódio da segunda temporada do FASE 2, Kelson Douglas mostra alguns caminhos para uma vida menos desconectada… com exemplos vindos dos games. Mas, para isso, vamos conversar sobre a obra de Gilbert Simondon , os problemas do clássico SimCity , soberania digital , decrescimento econômico e, por fim, a ideia de agroecologia...

The Matrix: do deserto do real à ultra política | T2E6 22.07.2024

E se te contassem que existe uma conexão entre o clássico The Matrix , de 1999, com a ascensão da extrema direita ao redor do mundo ? No sexto episódio da segunda temporada de FASE 2, Kelson Douglas aborda parte da obra do filósofo francês Jean Baudrillard, uma obra incorporada no roteiro de Matrix; além disso, vamos entender como o conceito do deserto do real, apresentado lá no filme do Neo, expl...

Retratos e fantasmas: da classe criativa à gentrificação | T2E5 15.07.2024

Pra você o que é o progresso? Neste episódio de FASE 2, Kelson Douglas apresenta uma das maiores lendas de Belo Horizonte, envolvendo o fantasma de uma mulher no Palácio da Liberdade, e mostra como essa história (muito da mal contada) versa sobre as ideias que existem sobre o tal progresso. A partir daí o papo passa pela forma como as novas tecnologias sempre moldam as cidades; como a natureza é j...

Ripar, remixar e queimar: histórias sobre música e gambiarras | T2E4 08.07.2024

O que é disrupção pra você? Neste episódio de FASE 2, vamos relembrar de alguns momentos em que a desobediência digital foi mais inovadora e disruptiva do que qualquer movimento do mercado. Para isso, vamos voltar ao período do surgimento do MP3, do Napster, perceber quais foram os vacilos da indústria fonográfica com a internet, viajar pela história do funk carioca, conhecer o papel das lan house...

Quem tem medo do Linux? | T2E3 01.07.2024

Você já tentou usar o Linux ? No terceiro episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas fala sobre o Linux, software livre e procura entender por que tanta gente tem medo de utilizar essa plataforma; além disso, vamos ouvir a história do Libertas , uma distribuição Linux feita pela PRODABEL , empresa municipal de Belo Horizonte, para a rede de escolas da cidade; Para falar sobre tudo isso e...

Ideologia Californiana: como pensam os donos do Vale do Silício | T2E2 24.06.2024

Por que todos fundadores de big techs parecem pensar do mesmo jeito? No segundo episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas apresenta a ideia da Ideologia Californiana , uma visão de mundo enraizada no Vale do Silício ; vamos também descobrir qual a relação entre as empresas de tecnologia e os hippies e como até os ideais dos punks foram distorcidos pelo liberalismo . Para falar sobre tud...

Ruído Rosa: Do Eletrônico ao Digital | T2E1 17.06.2024

Pra você, qual é o som da tecnologia? No primeiro episódio da segunda temporada de FASE 2, vamos navegar na história do surgimento das tecnologias eletrônicas indo até a sua transformação para o digital; iremos descobrir como as artes, principalmente a música, ajudou a formatar o nosso imaginário a respeito das inovações; descobriremos o que aconteceu com a cultura digital e a cibercultura e como...

Vem aí a segunda temporada do FASE 2 06.06.2024

Música, cinema, literatura… a cultura sempre foi impactada pela chegada de novas tecnologias e isso não seria diferente no caso das tecnologias digitais. No entanto, com a chegada das plataformas e das big techs, esse impacto ficou diferente. Pra pior.  Na segunda temporada do FASE 2 , vamos falar sobre cibercultura , a ideologia californiana (que molda o comportamento do Vale do Silício), softwar...

Itsari: cultura mineira, novas tecnologias, games e manguebeat | T1E6 12.12.2023

No último episódio da primeira temporada de FASE 2 , Kelson Douglas navega pela identidade do mineiro , buscando compreender o que existe por trás da nossa cultura, e aponta caminhos para utilizar essa identidade em prol da inovação. Descubra também a história escondida por trás da Estrada Real ; como o movimento manguebeat pode servir de inspiração para as nossas produções de cultura digital; com...

Uai, a gente dá um jeito: histórias dos estúdios de games que deram certo | T1E5 05.12.2023

Mesmo em um ambiente extremamente competitivo, existem muitos games que deram certo no mercado. No quinto episódio de  Fase 2,  você vai conhecer as emocionantes histórias de Sonho de Jequi e Dandara , grandes sucessos da indústria mineira de games. Descubra também como funciona a cobertura jornalísticas de jogos no Brasil, se é possível viver disso em Minas Gerais e porque o segmento de influenci...

Tudo o que você podia ser: os estúdios que não deram certo | T1E4 28.11.2023

Não é só de histórias de sucesso que vive o mercado de games. Neste quarto episódio de  Fase 2,  Kelson Douglas apresenta algumas empresas, de portes diferentes, que não conseguiram sobreviver à competitiva indústria da cultura digital. Conheça a MOPIX, a Ilusis e um pouco da Plug & Boom; entenda como os dias atuais pode impactar em nossa saúde mental; descubra o que são os trabalhos invisívei...

Dona Sônia: a mistura de sabores dos games mineiros | T1E3 21.11.2023

Games mineiros não são feitos só de programação e design.  Trilha sonora  e  roteiro  também são extremamente importantes para a criação de  jogos digitais . No terceiro episódio de  Fase 2,  conheceremos alguns mineiros que têm trabalhado e estudado a produção de trilhas e roteiros para jogos. Além disso, veremos como, por meio da expansão da banda larga, mais pessoas, de diferentes regiões do Es...

Populares: GAMinG, locadoras e pirataria | T1E2 14.11.2023

Pensar e agir de forma coletiva é o caminho mais eficiente para que qualquer tipo de grupo tenha mais força e resultados. Mas, qual é a cola que une inicialmente esses coletivos? Neste episódio do Fase 2 vamos ver como a pirataria de games , seja através de downloads, de consumo através de games houses ou da compra em shoppings populares ajudou a formar o nosso mercado de jogos digitais. Descubra...

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