XCrossing

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テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います及川卓也  @takoratta [https://twitter.com/takoratta]プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家自己紹介エピソード ep1 [https://x-crossing.com/ep1.html], ep2 [https://x-crossing.com/ep2.html] 関信浩  @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki]アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋自己紹介エピソード ep52 [https://x-crossing.com/ep52.html] 上野美香  @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス自己...

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Jul 7, 2026

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Episodes

ep88 何度行っても新しい発見があって飽きない「イマーシブシアター」。変わる舞台の表現方法とビジネスモデル 09.07.2024

「イマーシブ」と聞くと「手法」に目が行きがちだが、舞台鑑賞を無数の視点で行えるため生まれる「リピーター」など、ビジネスモデルにもインパクトがありそう 00:43 舞台「ハリーポッターと呪いの子」藤原竜也さんのハリー 02:38 テクノロジー、人間の身体表現、舞台装置などが駆使され、その表現がすべて秀逸 03:04 かかせない”笑い”の入り方と間の取り方が絶妙 04:29 テクノロジーはどう使われているのか?− 360度魔法の世界、...

ep87 NHK技研で見た次世代放送技術と、ネット系動画サービス体験の今 02.07.2024

ネットサービスを見直すNHKが考える次世代の放送技術から、サブスクビジネスの今まで、徒然に話しました 0:53 NHKの放送技術研究所の展示会で見た面白かったもの:8K映像からの自動切り出しと自動スイッチング 05:50 ボリュメトリック映像制作:リモートにいる演者を360度撮影し、光と色味を再現してリアルタイムで合成 08:45 ディフォーマブルディズプレイ:それ自体が発光するビニールみたいに薄いディスプレイ 12:29 サブスクビ...

ep86 身の回りにあふれ始めたAIに感情移入できる? 25.06.2024

人型ロボットが感情をリアルに表現する映画やアニメ、ゲームはたくさんあるけれど、AIが身近になった今、見返してみるとちょっと違って見えてくる 00:42 ChatGPTにインターネット・ミームの意味と面白さを解説してもらう 05:06 場所の写真の推定も精度が高い 06:08 AI・アンドロイドを描いたゲーム「Detroit: Become Human」(2018年)を、AIが普通に使われるようになった今見返してみたら…  07:17 AI/機械による人間の感情の...

ep85 「透明すぎるガラス」で本当にビックリする熱海・MOA美術館に行ってきた 18.06.2024

頭をぶつけないようにガラスに目印を貼るほど映り込みがない「オプティビュー」に、ガラスを意識せず展示品を見られる体験のすごさを教えられる 01:33 熱海のMOA美術館の展示室のガラスがスゴい - 存在を忘れるほどの透明度と映り込みの無さ 02:09 透明すぎるので頭をぶつけないように気をつけて、という注意書きがでかでか書かれてあった 02:37 実際に版画を見ているときも顔を近づけてしまい、自分の前髪が当たって初めて存在に...

ep84 13年続く「Sleep No More」をはじめて見て、イマーシブシアターの楽しさを知る 11.06.2024

2011年に始まったイマーシブシアターの草分け「Sleep No More」がいよいよ公演終了ということで初めて行ってみて思った、イマーシブの今とこれから 00:49 ニューヨークで上演中の世界的イマーシブシアター「Sleep No More」にいってきた 02:25 体験前にマクベスと見ておくといい? 03:38 会場はビルまるごと1棟6フロア、内部の様子と体験記(ネタバレ無し) 06:27 Waiting Barに入るまでの道が真っ暗闇 09:31 ダンスのみの表現、ガ...

ep83 話す相手がいないのでChatGPTとの会話が急増。ストリートビューの写真から国を特定してビックリ 04.06.2024

ChatGPTをはじめ最近の生成AIは、画像や音声の読み取り能力が大幅に向上。「バーチャル賢人会議」もよりリアルに実現可能に 02:31 Google I/Oの会場や渋谷交差点など、屋外に設置されている巨大スクリーンの輝度の高さがすごい 04:48 ChatGPTにインターネットミームや世界のある一地点の画像を放り込んで対話してみた 06:16 GeoGuessrのプロプレイヤー並みに場所の特徴や植生を捉え、該当地域を特定したAI 07:56 AIの間違いを指摘...

ep82 イマーシブフォート東京「ザ・シャーロック」からの、イマーシブシアター話題の4タイトル体験記 28.05.2024

複数の場所で演劇が同時並行に進み、見た場所のストーリーに没入できる「イマーシブシアター」での体験を語りました。ネタバレはありません! 01:10 イマーシブシアターとは? - 会場内がすべてステージの演劇で、同時並行に進むストーリーをどこで何を見てもOK 02:44 イマーシブフォート東京「ザ・シャーロック」を7人で体験してみたら…(ネタバレ無し) 06:46 「江戸花魁奇譚」70分濃密な体験、かつR18指定 09:47 役者やダンサー...

ep81 エゴサーチからマンガ「ハイキュー!!」購読に至ってしまった、やや特殊なユーザーフローとは 21.05.2024

エゴサーチでマンガの登場人物の話を繰り返し読むことになり、気づいたら読み始めていた、という話から、スポーツとマンガについて3人でワイワイ話しました 02:13 自分の名前をエゴサーチすると大半は(自分ではなく)「ハイキュー!!」の及川さん 03:20 で、マンガ「ハイキュー!!」を読んでみたら面白い 05:19 バレーボールのルールが改正されて、アクティブに見れるスポーツになっている 06:53 メジャーリーグが顧客体験を改善し...

ep80 技術が変える家電やアパレルのデザイン。ZOZOFITはアメリカで別サービスを立ち上げていた 14.05.2024

新技術で今まで出来なかったデザインが可能に。まだ研究開発の段階で、いろいろ課題がありそうだが、美しい色やムダが生まれない洋服など、夢は広がる 00:44 公演開始時にキャンセルが相次いだジョジョのミュージカルを倍速視聴で見たら… 01:43 倍速視聴で得られる情報と得られない感覚 06:18 アニメの呪術廻戦がギネスに載ったらしい 09:43 タチコマを彷彿とさせるロボットが展示されていた「未来のかけら」展 11:47 チタンの構造...

ep79 微生物で12年間シャワー要らず!? 人間が共生する小さい生物のお話 07.05.2024

腸内細菌をはじめ、人類はさまざまな微生物と暮らしている。人類が花粉症に悩まされる理由の一つは寄生虫の根絶だったなどの小ネタを話しました 03:05 アメリカにも花粉症がある 04:00 アメリカでのアレルギー検査のやり方(針がたくさん付いた検査器を腕にぶっ刺す) 09:24 寄生虫がいることによって出てくる物質が抑制される = アレルギー抑制されることもあった 10:07 清潔の副次効果で今まで共生してきた微生物がいなくなった...

ep78 AI文字おこしツールを使った会議の効率化は、音声と文字を併用した情報整理がカギ 30.04.2024

ポッドキャストでもオンライン会議でも便利な、音声からの文字書きおこし。特に会議では、構造化された議事録作成や共有、記憶補完に使えるツールであるFirefliesの実際の使い方に触れながら、音声と文字のうまい組み合わせについて話しました。 01:25 Apple Podcastで聞いているエピソードの書きおこしが見られるようになった 02:42 Spotifyの文字おこしの見え方:カバーアートの下に大きな文字 04:26 音声文字おこしを会議内容の...

ep77 映画マトリックスの公開25周年を話題にしていたら、映画で覚えた英語表現がスラスラ出てきた 23.04.2024

革新的な映像表現で一世を風靡した映画「マトリックス」が公開から25年。記憶に残る表現から、今になって気づいたものまでを徒然に話しました 0:46 映画「マトリックス」が25周年 04:25 マトリックスで覚えた英語表現:Gotcha 05:28 普段書いているプログラムの世界に入っていく感じを映像化した衝撃 06:05 マトリックスで覚えた英語表現:I'm in 06:51 特殊なカメラワークを支えていたのはカーネギーメロンのテクノロジー 08:01 I...

ep76 全会話を録音するウェアラブルLimitless Pendantが開く、生成AIの可能性とプライバシー問題 16.04.2024

ウェアラブル生成AI端末AI Pinにより、どこでもAIに質問できるように。全会話を録音し、検索できる製品も今年末に登場。スマホで気軽に録画できる時代に、会話のプライバシーをどう変わるのか 00:41 スーパー・ニンテンドー・ワールドが開業3周年 00:58 マリオカートに7000回(!)乗った人 03:24 スーパーニンテンドーワールドに週5で通っている女性 05:46 寝坊してXCrossingの収録を飛ばしスライディング土下座 07:49 Ai Pinの発...

ep75 「他人がやるゲームを観るだけで何が楽しいの?」 ― デジタル体験が進化して変わるゲームの楽しみ方 09.04.2024

ゲームのデジタル化が進み、スポーツのように、プレイヤーに加えて「観客」も「実況」を楽しめるようなった。一方で、観る側がプレイヤーにより近づくハプティクスやイマーシブ体験も進化している 00:51 ハプティクスを体験するためにFinal Fantasy XVIをプレイした 04:21 ゲーム実況を見るのと、スポーツ観戦の共通点 08:45 ハプティクスは(ゲーム実況では)シェアできないので自分で体験しないと分からない 09:50 お金の流れが...

ep74 イベントは、主催する側にも、参加する側にも、まだまだ改善したいところがある 02.04.2024

イベントに参加する立場だと、例えばチケットぴあの「発券は別サービス」は不便と感じる。しかし主催する側に回ると参加者とは別の懸念が出てくるもの。イベント企画経験者ならではの視点も交えていろいろと話しました 01:35 オフライン・イベントを地理的に離れた場所からアレンジするときのコツ 04:37 マリオカートの超シンプルな3つのルールでさえ覚えていられない 05:19 事前に提供されている情報をまったく読まずに当日聞いて...

ep73 Final Fantasy XVIの触覚表現はスゴいという話から、ハードを生かすソフトウェアの話で盛り上がる 26.03.2024

ハンドトラッキングやハプティクス(触覚)など、「体験」を変革する技術に惹かれ、さまざまなガジェットを試してきた3人。後半はガジェットの進化に欠かせないソフトウェアの話に 01:07 SHUREのワイヤレスピンマイクMOVEMICがよさげ 03:00 レシーバー不要、スマホと直接接続、環境音がうるさくても話者の声を集音 09:01 一眼レフカメラやPCで撮影・録音するときはレシーバー付きで 12:51 昔話題になったLeap Motionを買って使って...

ep72 ポッドキャストツール「LISTEN」の有料版を使い始めてみて、改めて音声と文字の関係を考えてみた 19.03.2024

専用ツールより性能が高いので、LISTEN有料版を文字起こしツールとして使ってみている話から、文字と音声とリアルで得られる情報の違いなどを話しました 00:54 ポッドキャストサービス「LISTEN」を有料版で使用中 02:15 B2B向けの会議音声文字起こしサービスよりもLISTENのほうが良いクオリティ 03:04 利用ユーザーからフィードバックを得て猛烈な勢いでクオリティが良くなっているB2Cサービスのいい例 04:30 文字起こし自体の精度...

ep71 ミュージカル「ジョジョ」や「ハリー・ポッター」に見る舞台装置のテクノロジー進化の光と影 12.03.2024

舞台装置や演出テクノロジーの進化が止まらない。「ハリー・ポッターと呪いの子」のように、世界各地でロングランを誇る舞台の演出は目を見張る。一方で公演ドタキャンの原因になってしまうことも 02:04 舞台「ジョジョの奇妙な冒険」が公演初日から7公演分が中止になった(理由:準備不足で) 05:32 チケット代の払い戻しのみならず、宿泊費や交通費も補填 08:12 舞台を見た人曰く、人の動き、舞台装置、技術的演出、音楽の使い方...

ep70 「表情」と「声」が食い違ったときに覚える違和感の正体は? 05.03.2024

コミュニケーションする上で「表情」や「声」が果たす役割は多い。また文化の差により、同じ表現でも、受け止め方がまったく異なってしまうことも 01:30 ゲーム中のキャラクターの顔のキャプチャと声のあて方のパターン 02:10 実在の俳優をキャプチャし本人が声をあてているのに、声が浮いていると思うことがあるのはなぜか、を考察してみる 04:46 CGで作られた顔の動きの制限をカバーしてストーリーに引き込む声の演技 06:06 話す...

ep69 「XCrossingの作り方」 ― 音声の収録や編集からタイトル付けまで、この1年半で試行錯誤したことを語ります 27.02.2024

2022年秋にXCrossingを始めたときには「ノーマライズ? なんのこと?」状態だった私たちが、まわりの力を借りながら少しずつ試行錯誤したポッドキャストの収録や編集の悪戦苦闘を、包み隠さず話しました 01:00 XCrossingの作り方を話してみる − 収録から音源編集、タイトル付けとウェブ発信まで 03:01 <収録>Zencastrを使って録音、収録の頻度と時間帯の変遷 05:01 <収録>録音するときの環境と使っているマイク 07:59 <編集>...

ep68 「科学」がクールだった時代に書かれた攻殻機動隊。その「未来の物語」に現実が追いつく 20.02.2024

今でも多くのクリエイターが新作を手がける「攻殻機動隊」。発表当初は「近未来」だった2024年になってなお古臭さを感じさせないのは、科学が身近だった時代の作品だから? 01:28 2024年2月1日 − アニメ「攻殻機動隊」の「笑い男事件」発生日 03:48 インターネットやITな仕事をする者には原作マンガもアニメも必須視聴作品 05:55 デジタルな世界でのアイデンティティ、デジタルと生命体などの深いテーマが扱われている 09:11 現在...

ep67 ゲームへの偏見は過去のもの − 伝統的エンタメ企業がゲームに求めるものとは 13.02.2024

ディズニーが大型出資をするなどエンタメ事業にゲームは欠かせない。ヤクザゲーム「龍が如く」が多様性を意識するなど、ゲーム業界も変わりつつある。 01:06 (及川)自分が出ていない回を聞いてみて思ったこと 03:58 ディズニーがEpic Gamesに1.5Bドル出資のニュース 05:12 ディズニーのゲーム企業への出資はどんな意味がありそうか考えてみる 08:16 一通りのゲーム機はあるがディスプレイにつないで放置状態 09:04 ゲームする人...

ep66 ディズニーが開発中のXRは床が動く!? 仮想体験を実現するさまざまなアプローチを体験談で語る 06.02.2024

仮想体験といえばゴーグルと考えるのは早計!? 音や振動などを駆使して、仮想世界に没入する新しい方法のアレコレと感想を徒然と話しました 01:00 ディズニー・リサーチが開発中のHoloTile(ホロタイル)− 自分が立っている範囲内で歩ける体験が得られる 02:19 似たような体験だけと作りが全然違うデバイスへの投資検討エピソード 06:06 HoloTileが解決する(かもしれない)実用性へのポイントと自然な体験 08:34 床も自分自身も動...

ep65 YouTubeへの登録作業をやりながら、ポッドキャストのプラットフォームについて考えてみた 30.01.2024

Google Podcastの終了に伴って新たにYouTubeを配信先に登録。他のポッドキャスト・プラットフォームと異なるYouTubeの特徴や、Googleの狙いを想像してみました 01:48 XCrossingの配信先にYouTubeが加わりました 03:30 YouTubeに配信するためにやったこと:Googleアカウントを実在する個人として認証・登録する必要あり 06:23 コメント、Likeができて、Playlistも作れるのが便利 07:53 YouTubeはコミュニティ指向でそのための機能が...

ep64 歌舞伎とルパン三世に見る、日本流の文化の受け継ぎ方と、最近話題の著作権の保護期間 23.01.2024

「ルパン三世」をモチーフにした新作歌舞伎を見て「キャラの立ち方」に感動しつつ、ルパン三世の元ネタや、著作権切れで話題の「蒸気船ウィリー」のミッキーマウスなど「オマージュ」について語りました 03:53 ストリーミングで新作歌舞伎「流白浪燦星」(ルパンさんせい) 05:06 実在の石川五右衛門と結びつけたストーリーにSF要素も盛り込まれている 08:22 歌舞伎の世界でルパン三世がちゃんと再現されている。五右衛門がすごい...

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