W cieniu Imperium
W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy. Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Author
W cieniu Imperium
Category
Podcast website
Latest episode
Jun 29, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
#70 Mousillon czyli Luizjana Starego Świata 30.09.2021 28:39
Spowity lepką mgłą Mousillon od kilku już wieków jest rakiem toczącym zdrową tkankę społeczną Bretonnii. Dlatego tylko kwestią czasu było, aż przyjrzymy się bliżej miejscu, po którym wałęsają się bezpańscy nieumarli, wampiryczni władcy pobierają daninę krwi od zdeformowanych chłopów żywiących się głównie żabami ponieważ tamtejsza flora zabija na miejscu, a namiastkę porządku zapewniają gangi walcz...
#69 Slaanesh, czyli o granicach rozkoszy [+Awanturnicy] 21.09.2021 33:58
Rozkosz niejedno ma imię, jednak bardzo często reaguje na: Slaanesh. Dlatego dziś rozmawiamy o samym Mrocznym Księciu, najmłodszym z bogów Chaosu, władcy pożądania, pasji i braku umiaru oraz zastanawiamy się, jak przedstawić perfekcyjną niedoskonałość Onu przyjemności na naszych sesjach. W tym niecnym, ale jakże ekscytującym procederze, wspiera nas sam Solvieg z kanału Awanturnicy. 🎲 Kanał Awantu...
Pełnia księżyca | Bretońskie legendy cz. 11.3 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 17.09.2021 53:09
Mannslieb w pełni pojawi się na firmamencie, a jego srebrzysty blask rzuci światło na tajemnice zamku Gévaudan, podczas gdy drużyna stanie na drodze słynnej bestii. To, jakie decyzje podejmą, nie tylko zaważy na przyszłości rodziny de Maudit, ale również ich własnej. Jest to finał przygody „Bestia z Gévaudan” z serii Bretońskie Legendy (cz. 8-11) (Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczo...
Pełnia księżyca | Bretońskie legendy cz. 11.2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 17.09.2021 1:46:10
Mannslieb w pełni pojawi się na firmamencie, a jego srebrzysty blask rzuci światło na tajemnice zamku Gévaudan, podczas gdy drużyna stanie na drodze słynnej bestii. To, jakie decyzje podejmą, nie tylko zaważy na przyszłości rodziny de Maudit, ale również ich własnej. Jest to finał przygody „Bestia z Gévaudan” z serii Bretońskie Legendy (cz. 8-11) (Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczo...
Pełnia księżyca | Bretońskie legendy cz. 11.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 17.09.2021 1:44:51
Mannslieb w pełni pojawi się na firmamencie, a jego srebrzysty blask rzuci światło na tajemnice zamku Gévaudan, podczas gdy drużyna stanie na drodze słynnej bestii. To, jakie decyzje podejmą, nie tylko zaważy na przyszłości rodziny de Maudit, ale również ich własnej. Jest to finał przygody „Bestia z Gévaudan” z serii Bretońskie Legendy (cz. 8-11) (Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczo...
#68 Rycerze Graala, czyli co zrobić jak już znajdziesz kielich i Panią Jeziora? 14.09.2021 33:21
Rycerze Graala są uważani za najpotężniejszych ludzkich wojowników stąpających po Starym Świecie. Świetnie wyszkoleni, posiadający lata doświadczenia i wreszcie uznani za godnych i naznaczeni przez samą Panią Jeziora, pozostają najpewniejszą obroną Bretonii przed zakusami mrocznych potęg, orków i wszystkich innych poczwar, którzy zawędrują w jej granice. -------------------------------------------...
Jak zacząć grać w RPG/Warhammera? 07.09.2021 31:47
Jak zacząć przygodę z grami fabularnymi? - Pytanie które, pojawia się na ustach, lub ekranach wielu i chociaż łatwiej jest znaleźć na nie odpowiedź niż kiedykolwiek wcześniej w gąszczu internetowej, to zostaliśmy postanowiliśmy do tego dorzucić swoje trzy miedziaki i mamy nadzieję, że uda nam się chociaż jedną duszę sprowadzić na szlaki zarówno Starego Świata, jaki wielu, wielu innych. -----------...
#67 Mannslieb i Morrslieb, czyli czego nie wiedziałeś o księżycach w Warhammerze? 31.08.2021 32:10
Wiedźmy, wilkołaki, klątwy, rytuały i składniki do nich nierozerwalnie związane są z pełnią księżyca, o czym wie każde dziecko, a przynajmniej dowie się, jak zacznie grać w RPG. Warhammer jest jednak tak wspaniałym uniwersum, że zamiast jednego księżyca daje nam do dyspozycji dwa, z czego ten drugi jest jeszcze bardziej: magiczny, zły i tajemniczy. Dlatego dziś postanowiliśmy się przyjęć obu księż...
Przedmioty Magiczne | Jak je tworzyć, czy dawać je graczom i co z nimi robić? 24.08.2021 31:01
Magiczne przedmioty są jedną ze wspólnych części kampanii do młotka, jednocześnie ich tworzenie i wprowadzanie na sesję spędza sen z powiek wielu Mistrzom Gry. Dlatego dziś o nich rozmawiamy, zastanawiając się, jak z nich korzystać aby wzbogacać nasze sesje jednocześnie dbając o: balans, mechanikę i poczucie wyjątkowości. Listę magicznych przedmiotów o których wspominamy znajdziecie tutaj: https:/...
#66 Kowale Run, czyli historia, profesja i powołanie 17.08.2021 27:47
Kowale Run są chyba obok Zabójców Trolli najbardziej znanymi przedstawicielami dumnej, krasnoludzkiej rasy. Zresztą to oni w minionych wiekach w wielkiej mierze odpowiedzialni byli za jej świetność i również na ich przykładzie widać jak bardzo upadło królestwo Dawi. Wciąż pozostają oni ulubieńcami wielu fanów Młotka i to pod różnymi jego postaciami, więc postanowiliśmy poświęcić im kilka słów, opo...
Śledztwo na zamku | Bretońskie legendy cz. 10.2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 10.08.2021 2:31:30
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.) Baronowa, rycerze, grabarz, stelmach, Agatha – podejrzanych jest mnóstwo, tropów coraz więcej, a drużyna stara się dojść kto stoi za: magiczną burzą, licznymi morderstwami, kalectwem dwójki braci, nieobecnością pewnej kapłanki, oraz oczywiście samą Bestią z Gévaudan. Pytań jest wiele, śmiałych teorii...
Śledztwo na zamku | Bretońskie legendy cz. 10.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 10.08.2021 2:10:24
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.) Baronowa, rycerze, grabarz, stelmach, Agatha – podejrzanych jest mnóstwo, tropów coraz więcej, a drużyna stara się dojść kto stoi za: magiczną burzą, licznymi morderstwami, kalectwem dwójki braci, nieobecnością pewnej kapłanki, oraz oczywiście samą Bestią z Gévaudan. Pytań jest wiele, śmiałych teorii...
#65 Magia Runiczna, czyli utracona tradycja, magia, runy i reguły 10.08.2021 33:56
Magia runiczna opisywana jest jako wyjątkowa w skali Warhammera; doskonalona przez krasnouldy niepotrafiące posługiwać się „tradycyjnymi” wiatrami magii, pozwala na wytwarzanie potężnych, magicznych artefaktów. Zatem dziś rozmawiamy o tym jak ona działa i jak zmieniała się na przestrzeni edycji, oraz oczywiście co to wszystko oznacza dla naszych sesji i Starego Świata. ----------------------------...
#64 Królestwa Ogrów, czyli o wielkim apetycie i dalekich podróżach 03.08.2021 33:46
W Imperium cenione jako najemnicy Ogry od początku towarzyszą WFRP, chociaż jako pełnoprawna nacja, a przynajmniej armia w ramach WFB pojawili się relatywnie niedawno. Nie zmienia to jednak faktu, że historia tej rasy równie długa i ciekawa, co jej apetyt wielki. Dlatego dziś chcemy przybliżyć wam odrobinę pękate sylwetki warhammerowych ogrów. ------------------------------------------------------...
#63 Averland, czyli dziki zachód Imperium 27.07.2021 19:05
Gdy zbrzydnie wam już deszcz i słota, mgły, chmury, śniegi, zaspy góry, lasy, bagna i moczary to rzućcie to wszystko w cholerę i jedźcie do Averlandu. W tej krainie niezmierzone równiny żyznych ziem wygrzewają się w pełnym słońcu, bydło spokojnie się pasie, księżycówka radośnie kapie, a zielonoskórych widać z daleka. ------------------------------------------------------------ 🎲 Zasady, scenarius...
#62 Kurganie, czyli barbarzyńcy ze wschodu 20.07.2021 28:36
Kurganie, czyli nadjeżdżający ze Wschodnich Stepów nomadzi. Walczyli z Imperium, wspierali barbarzyńców z Norski i wciąż na swoich wierzchowcach sieją strach od Imperium po Kitaj. ------------------------------------------------------------ 🎲 Zasady, scenariusze, oraz artykuły na temat Warhammera znajdziecie na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/ 🎲 Zapraszamy również do polubienia nasze...
Towarzysze bohaterów, czyli o sługach, czeladnikach i pochlebcach 13.07.2021 31:54
Podwładni, czeladnicy, kochanki, psy, koty, niedźwiedzie, chowańce i węże ogrodowe – postacie graczy awansując na kolejne poziomy swoich karier potrafią się dorobić całkiem pokaźnej menażerii, która wlecze się za nimi dosłownie wszędzie, włącznie z kanałami pod Bögenhafen. Dlatego dziś rozmawiamy o tym jak to wszystko uprzykrza życie Mistrzom Gry, dlaczego Gracze są źli i próbują cudzymi rękami ro...
#61 Czarodzieje Bitewni, czyli kolegia, służba i czesne 06.07.2021 26:35
Imperialni czarodzieje bitewni, czyli chodząca na dwóch nogach artyleria magiczna, będąca tyleż problemem, co wybawieniem dla imperialnych armii. Dziś postaramy się przyjrzeć bliżej tym potężnym postaciom, zwrócić uwagę na ich historię, sprawę Altdorfskich kolegiów, imperatorską władzę, oraz oczywiście co począć z tym wszystkich na sesjach. ---------------------------------------------------------...
Bestia z Gévaudan | Bretońskie legendy cz. 9.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 02.07.2021 2:14:08
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.) Rozłożony nad brzegiem jeziora kasztel skrywa wiele tajemnic. Jedna z nich dotyczy grasującej w okolicach Bestii. Do tego wszystkiego należy dołożyć niecne plany Wernera względem pewnej baronowej, niecne plany Eike względem pewnego pojmanego orka, oraz niecne plany Sigmunda względem pewnego grimuaru...
#60 Turystyka, czyli pielgrzymki, uzdrowiska i zabytki 29.06.2021 32:10
Ruszyć cztery litery i wymoczyć je w jakiejś wodzie zdała od domu, czy wysmażyć je na słonecznych piaskach Księstw Granicznych, jest jedną z podstawowych potrzeb każdego mieszkańca Imperium. Co roku, niczym horda ruszają: pielgrzymki do świątyń, grupy sanatoryjne do uzdrowisk, czy też dyliżanse wiozące młodych i bogatych do centrów nauki i kultury. Na wszystkich...
Filozofia Testów, czyli po co nam modyfikatory? 22.06.2021 32:11
Testy i inne rzuty MG zarządza po to, aby gracze się przekonali, że ich postacie aż takie potężnie nie są. Oczywiście mamy do dyspozycji również rozmaite modyfikatory, czy stopnie sukcesu, aby ukrócić poczynania zbyt dopakowanych bohaterów, oraz stanąć naprzeciw przeciążonym, lub zwyczajnie niesprawiedliwym kostkom. Ale po jaką cholerę nam to wszystko, skoro zwyczajnie można graczom oznajmić, że i...
#59 Seks, czyli pół-elfy, pół-orki, pszczółki, kwiatki, etc 15.06.2021 29:25
„To ja chcę grać pół-chomikiem wychowanym przez świnki morskie!” - Podobne słowa prędzej, lub później słyszy każdy MG, którego gracze postanowili w kreatywny sposób uzasadnić modyfikator +2 do przechowywania pożywienia w ustach na gorsze czasy. Dlatego dziś postanawiamy przyjrzeć się wszelkiej maści hybrydom, zastanowić czy jest dla nich miejsce w uniwersum Warhammera, jak się ma do tego lore i co...
#58 Khorne, czyli krew, honor i szał 08.06.2021 30:40
Krew dla Boga Krwi! - To znane wszystkim pozdrowienie wywołuje zrozumiałą ekscytację wyznawców boga czaszek. Dziś postanowiliśmy poświęcić im chwilę czasu, oraz przyjrzeć się bliżej siedzącej za nimi na mosiężnym tronie figurze samego Pana K. Zastanawiamy się co robi w wolnym czasie, jak już schodzi ze swojego tronu, czy jego wyznawcy zawsze dostają szału i dlaczego dezynfekcja powierzchni użytkow...
Athel Loren | Bretońskie legendy cz. 8.2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 04.06.2021 1:56:05
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.) Nasza kolejna przygoda na zasadach WFRP 4e to dobry moment aby zacząć oglądać, jeżeli nie widzieliście poprzednich odcinków, ponieważ wraz z opuszczeniem Parravonu przed graczami pojawia się nowa przygoda! Szaleńcze gonitwy, zielonoskórzy, tancerze, szlachcianki, bestie, klątwy, morderstwa, rycerze,...
Athel Loren | Bretońskie legendy cz. 8.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT 04.06.2021 1:19:04
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.) Nasza kolejna przygoda na zasadach WFRP 4e to dobry moment aby zacząć oglądać, jeżeli nie widzieliście poprzednich odcinków, ponieważ wraz z opuszczeniem Parravonu przed graczami pojawia się nowa przygoda! Szaleńcze gonitwy, zielonoskórzy, tancerze, szlachcianki, bestie, klątwy, morderstwa, rycerze,...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.