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Arts ZH ↓ 25 episodes

UX‧三刀流

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UX3

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Arts

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uxerlab.com

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Dec 29, 2025

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Episodes

EP025: 第十七章:數據流的設計思維 29.12.2025

https://lu.ma/week17 這份教材探討如何結合 資料科學 與 設計思考 ,以解決傳統流程中因人類主觀偏見所導致的決策盲區。作者指出,設計師不應僅依賴腦力激盪或直覺,而應導入 機器運算的客觀數據 作為「思考材料」,提升資訊的精準度與透明度。文中詳述了 主觀感受與客觀行為資料 的互補性,說明透過機器學習、A/B 測試與自動化感測技術,能更真實地描繪使用者畫像並優化互動路徑。這種 運算式設計思考 並非取代人類,而是將人工...

EP024: 第十六章:可用性評估-為產品量身定製的體檢 22.12.2025

https://luma.com/week16 【UX•三刀流】 第十六章:可用性評估-為產品量身定製的體檢 本章節介紹了人機互動的標準與實務應用,核心圍繞著 ISO 9241 系列國際標準,定義了使用性的三大指標:有效性、效率與滿意度。本章介紹了多種設計原則,包含 Shneiderman 的介面黃金八原則,強調一致性、錯誤處理及降低記憶負荷的重要性。透過 Robinhood 投資軟體的案例研究,具體展示了如何藉由質性與量化研究發現使用者痛點及發展迭代優化方案...

EP023: 第十五章:用「研究」來協助探索未知 15.12.2025

https://lu.ma/week15

EP022: 第十四章:原型測試 08.12.2025

https://lu.ma/week14

EP021: 第十三章:原型設計 01.12.2025

https://lu.ma/week13

EP020: 第十二章:介面設計原則 24.11.2025

https://lu.ma/week12

EP019: 第十一章:介面設計流程 17.11.2025

https://lu.ma/week11

EP018: 第九章:讓溝通更有序的資訊架構 03.11.2025

https://lu.ma/week9

EP017: 第八章:人類與機器的溝通方式 27.10.2025

https://lu.ma/week8

EP016: 第七章:產品優勢定位與競品分析 20.10.2025

https://luma.com/week7

EP015: 第六章:商業流和用戶流的交匯處 - 價值 13.10.2025

https://lu.ma/week6

EP014: 第五章:目標族群 - 為一群人而設計 06.10.2025

https://lu.ma/week5

EP013 : 第四章:設計問題的思考策略與邏輯 29.09.2025

https://lu.ma/week4

EP012 : 第三章:以使用者為中心的設計 22.09.2025

EP012 : 第三章:以使用者為中心的設計 https://lu.ma/week3

EP011 : 第二章:UX‧三刀流的知識體 15.09.2025

EP011 : 第二章:UX‧三刀流的知識體

EP010 : 第一章:UX 設計的初心者 08.09.2025

標題:UX‧三刀流:產品體驗設計的基石 主講人: 温明輝教授 簡介: 你是否曾在職場上被問及「什麼是使用者體驗 (UX) 」時感到詞窮,或想認真介紹UX卻不知從何說起?「UX‧三刀流」產品體驗設計課程,由溫明輝教授親自主講,旨在為你奠定使用者體驗與產品設計的堅實基石,助你從「產品菜雞」蛻變為UX高手。 本課程將引導你: 深入理解使用者體驗 (UX) 的定義 :UX不僅僅是「使用者體驗」的中文翻譯,它被定義為 人與產品互動的整體主...

EP009 : 2025 AI + 設計產業現況報告 12.06.2025

本集提供了對「 2025 年設計領域 AI 發展狀況」報告的全面概覽,主要基於對近 400 名設計師的調查和與業界領導者的訪談。該報告由 Foundation Capital 和 Designer Fund 共同編寫,旨在闡明 AI 如何改變設計工作流程、設計團隊面臨的挑戰以及 設計師和領導者如何在 AI 時代蓬勃發展。報告探討了 AI 在設計各階段的角色,從 概念發想到 交付,並強調了 人類創造力在區分卓越設計方面的關鍵作用。 報告出處:https://www.stateofaide...

EP008 : 2030 年未來工作報告中的 UXer 角色 04.06.2025

報告出處:https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2025/ 這份世界經濟論壇的「2025年就業前景報告」,深入探討了至2030年的全球勞動力市場預期變化。 報告依據對一千多家跨產業和經濟體的企業進行的廣泛調查。本集 EP008 從此報告中,為大家摘要與我們使用者體驗設計師息息相關的內容。從使用者體驗設計師的角度來看,這份報告提供了我們在未來勞動力市場中定位自己、發展技能的寶貴洞見。

EP007 : 從傳統 UX 到 AI Agent UX 20.05.2025

使用者體驗(UX)設計領域不斷演進的過程。設計師 Menno Cramer 提出的視覺圖清晰地劃分了從傳統 UX 到 AI 中的 UX,最終演變為 代理人 UX 的三個階段。文章進一步說明了每個階段的重點,從最初著重於 可用性 和 介面 設計,到融入 信任、可解釋性 和 適應性 等 AI 系統的考量,再到未來設計具有人格、情感理解和意圖清晰的 智能代理人。這顯示出隨著技術的發展,UX 設計師的角色也從單純的工具設計者轉變為需要關注 人類與機器之...

EP006: 意識流 -設計師利用氛圍開發(Vibe Coding) 測試 UX 概念 13.05.2025

EP006 - 導讀了知名 UI/UX 設計師 Allie Paschal⁠ 介紹了 UX 設計師如何利用 AI 應用程式建構工具 來 進行「氛圍編碼 (Vibe Coding)」。 「氛圍編碼」 是一種使用 自然語言提示 讓 AI 產生程式碼的方法,它可以幫助設計師 快速將 Figma 設計轉化為可互動的原型。 雖然生成的程式碼可能不完美,但它極大地加速了 概念的探索和使用者測試 過程,減少了對開發資源的依賴。 文章還提供了 使用氛圍編碼的最佳實踐,並以 Anima 工具 為例...

EP005: Figma Config 2025 產品發表會 12.05.2025

本集是關於 Config 2025 大會的主題演講,由 Figma 的 CEO Dylan Field 主持。演講介紹了  Figma 平台的多項重要更新和新產品 ,旨在提升設計、協作和內容創作的效率。重點發布的產品包括  Figma Sites 用於快速建構網站、Figma Make 透過 AI 輔助原型設計、Figma Buzz 簡化品牌內容製作,以及全面強化的 Figma Draw 工具集 。演講還強調了改善平台效能和推出針對不同用戶角色的  Content Seat 。 官網原影片來源: https://www.yo...

EP004: 招募 twin3 人類體驗數據產品設計實習生 | #數據流 04.05.2025

本集主要介紹了 Web3 區塊鏈公司 -  twin3a.ai  正在開創的 「人類體驗數據經濟」生態系統,旨在應對 AI 時代 數字身份真實性挑戰和數據隱私問題。文章詳述了 Twin3 的核心理念,包括 驗證真實性 (PoA) 、Twin Matrix 結構化人類體驗數據、SBT 不可轉讓數字身份,以及利用 區塊鏈 和 端側 AI 技術保障用戶隱私和數據主權。最後,文章說明正在招募【產品設計實習生】來共同打造核心應用 Earth Journey APP,該應用通過 AI 伴侶對話...

EP003: 體驗設計行業的觀察(演講回顧) | UX‧三刀流 04.05.2025

全演講 (全演講180分鐘),請於 UX 三刀流社群內進行愛心支付,換取觀看權限。連結: https://lu.ma/pbnawusi 本集回顧了 2025年4月26日,温明輝教授對 UX三刀流社群分享所觀察到的 UX 相關行業變化以及 未來趨勢的演講 及其後續的交流回饋。演講者分析了 就業市場的現況與挑戰 ,特別是在 人工智慧發展 的背景下,強調了 硬實力(專業技能)和軟實力(溝通協作等)的重要性。講者主張應從「企業目標和需求」出發,善用AI等工具 提...

EP002: 設計流程中的 AI 人造使用者 | #用戶流 02.05.2025

原文出處:合成使用者:使用者體驗研究中有「人工智慧生成的使用者」的一席之地嗎?(Synthetic users: is there a place for “AI-generated users” in UX Research?) https://ux3.today/synthetic 本集討論在使用者體驗 (UX) 研究中 使用合成使用者(即 AI 生成的資料和角色)的議題。 文章探討了合成使用者的潛在優勢 ,例如成本效益、可擴展性以及探索極端情境的能力。 然而,文章也強調了 重要的局限性和風險 ,包括 AI 缺乏真...

EP001: 心 UI 開啟人機互動新體驗 | UX‧三刀流 30.04.2025

原文章出處: https://ux3.today/intent 本集 - EP001 討論了 使用者體驗設計 在未來,特別是從2025年開始,如何從傳統的 使用者介面(UI)轉向使用者意圖(User Intent)的新範式。作者透過分析使用者體驗設計的五個層次,包含表層、骨架層、結構層、範疇層和戰略層 ,闡述了人工智慧(AI)的發展將如何引發人機互動模式的轉變。從過去的命令列和圖形介面,進化到多模態介面,最終迎來以AI Agent理解使用者意圖為核心的 直接溝通...

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