Suzon Beaussant & Delphin Darraud

T'as Fait Quoi Pour en Arriver Là ?

Society FR ↓ 11 episodes

Pourquoi certaines personnes suivent-elles des trajectoires professionnelles difficiles à résumer en un simple métier ?Dans ce podcast, on ne s’intéresse pas seulement à ce que font les gens aujourd’hui, mais surtout à la manière dont ils en sont arrivés là. Chaque épisode donne la parole à une personne au parcours singulier. Pas forcément linéaire, pas toujours prévu, souvent construit au fil des rencontres, des hésitations, des bifurcations et des choix parfois inattendus. On y parle des moments de doute, des décisions qui déplacent une trajectoire, des expériences qui transforment une maniè...

Author

Suzon Beaussant & Delphin Darraud

Category

Society

Podcast website

tfqpal.lesfrappees.fr

Latest episode

Jul 8, 2026

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Episodes

Damien est passé de la maintenance industrielle à la facilitation, sans s'en rendre compte — TFQPAL S1-E10 08.07.2026

Damien Roquel est facilitateur en intelligence collective et fondateur de Brique24, au Mans. Avant ça : technicien en maintenance aéronautique, cinq ans de congé parental, des Legos dans des écoles sarthoises. C'est une participante à une soirée dans son salon qui l'a emmené vers sa première intervention en entreprise en 2012. Brique24 est né trois ans plus tard, sans business model, sans réseau d...

Cécilia a quitté les musées pour la tapisserie puis pour le jeu, sans l'avoir vraiment choisi (TFQPAL S1-E9) 24.06.2026

Cécilia voulait devenir égyptologue. Une grève universitaire la détourne vers le tourisme. Un stage lui fait découvrir la tapisserie d'ameublement, métier qu'on lui dit fermé aux femmes — elle s'y immatricule en 2015. Le Covid et l'arrivée de ses enfants rendent l'activité intenable. Un remplacement de congé maternité la ramène à la médiation culturelle, puis vers une ludothèque en construction. E...

Pour Thibaut, le mot échec n'existe pas vraiment. Tout le fait grandir. (TFQPAL S1-E8) 10.06.2026

Thibault Quintens est éditeur de jeux, distributeur, porteur d'une ludothèque de village et d'un projet d'intégration du jeu dans les écoles belges et françaises. Il a construit une association d'éducation par le jeu. Puis il est parti, sac à dos rempli de jeux, traverser la Sibérie et la Chine pour jouer avec des inconnus. Il est revenu deux ans plus tard avec une conviction renforcée. La suite s...

Léa a rejoint le milieu du jeu sans croire qu'elle pouvait y entrer (TFQPAL S1-E7) 27.05.2026

Léa est responsable du financement et de la valorisation de la recherche chez Asmodée. Elle y est arrivée par une thèse CIFRE, un sujet qui croisait ses études en psychologie cognitive et son attrait pour le jeu. Elle n'avait pas prévu de travailler dans ce milieu. Elle ne pensait pas non plus décrocher la thèse. Deux fois, elle a candidaté sans y croire. Pour celles et ceux qui attendent de se se...

Tanguy a appris à jouer sans avoir les règles (TFQPAL S1-E6) 13.05.2026

Tanguy Greban dirige aujourd’ Board Game Campus, une école dédiée aux métiers du jeu de société. Avant ça : effets spéciaux, entrepreneuriat, boutique de jeux, édition chez Repos Production. Dans cet épisode, il raconte comment la curiosité, les rencontres et l’envie de créer ce qui n’existait pas encore ont guidé son parcours. 

Cathy a quitté la chimie pour le jeu, sans retour (TFQPAL S1-E5) 29.04.2026

Cathy est ludicaire depuis plus de 25 ans. Formée à la chimie, elle bifurque après plusieurs déclics liés au jeu de société. À 28 ans, elle ouvre une boutique à Dinan, puis co-crée le Groupement des boutiques ludiques. Elle revient sur les choix, les doutes et les réalités d’un métier passion. Aujourd’, elle lance Ludographique , une revue pour penser le jeu comme un objet culturel.

Adrien a quitté les télécoms pour concevoir des jeux, sans changer de logique (TFQPAL S1-E4) 15.04.2026

Adrien Fulda est game designer. Ancien ingénieur, il quitte les télécoms pour se rapprocher d'une passion présente depuis longtemps : le jeu. D’abord loisir, il devient un outil pour faire travailler avec des équipes, transmettre des messages et créer des discussions. Il raconte comment cet intérêt ancien s’est transformé en métier, et ce que le jeu révèle de notre manière de comprendre le monde.

Simon a créé une maison d'édition sans vraiment l'avoir prévu (TFQPAL S1-E3) 01.04.2026

Simon est éditeur de jeux chez Locomuse, sans trajectoire tracée au départ. Cinéma, web, prototypes, podcast, engagement associatif : son parcours s’est construit par essais successifs. Dans cet épisode, il raconte comment curiosité, expérimentation et erreurs ont façonné son chemin. Une discussion qui parlera à celles et ceux qui avancent sans plan, en cherchant moins un métier qu’une manière de...

Matthieu a transformé la formation en jeu, sans quitter l'informatique (TFQPAL S1-E2) 18.03.2026

Matthieu Delord est serious game designer. Avant d’en arriver là, il passe par la biologie, puis l’informatique et plusieurs années en entreprise. Devenu formateur, il réalise peu à peu que créer un jeu et concevoir une formation reposent sur la même intention : faire vivre une expérience. Le jeu, présent depuis toujours, devient alors un outil central pour transmettre et transformer l’apprentissa...

Vincent est passé du juridique au jeu, sans tout quitter (TFQPAL S1-E1) 18.03.2026

Vincent est aujourd’ concepteur de serious games à l’URSSAF. Ancien banquier puis juriste, il a longtemps cherché du sens dans des cadres établis. Dans cet épisode, il raconte comment le jeu, mis de côté, est revenu comme un levier pour transmettre autrement. Un parcours fait de détours, de doutes et de réajustements, pour celles et ceux qui avancent sans trajectoire toute tracée.

Episode 0 : T'as fait quoi pour en arriver là ? Pourquoi cette question ? 13.03.2026

« T’as fait quoi pour en arriver là ? » C’est une question que Suzon et Delphin entendent souvent quand ils parlent de leur métier. Parce que le chemin n’est pas toujours évident à expliquer. Dans cet épisode d’introduction, ils racontent pourquoi ils ont décidé de poser cette question à d’autres. La saison 1 explore des parcours dans le monde du jeu de société.

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