Jörg Luibl

Spielvertiefung: Podcast (frei)

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Kostenloser Podcast, der alle zwei Wochen ein Gespräch über Videospiele, Brettspiele, Bücher oder Comics anbietet. Spielvertiefung.de ist ein unabhängiges Magazin von Jörg Luibl, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Es verzichtet komplett auf Werbung oder über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Ein Abo für die exklusiven Inhalten gibt es hier: https://steady.page/de/spielvertiefung/about

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Jörg Luibl

Category

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Nov 6, 2026

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Episodes

Über die Geschichte von Rockstar Games. 06.11.2026

Ich spreche mit Benjamin Schmädig und Paul Kautz über die Geschichte von Rockstar Games. Wir beginnen mit den Anfängen im schottischen Dundee bei DMA Design, sprechen über Amiga-Klassiker wie Blood Money und Lemmings sowie kreative Köpfe hinter den Kulissen, bevor wir auf die wilden 90er sowie den Übergang zu Rockstar Games eingehen. Natürlich spielt GTA eine große Rolle in unserer Betrachtung: Wi...

Über The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 23.10.2026

Ich spreche mit Fabian Mundt über die Geschichte und das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das 1998 auf dem N64 erschien und am 5. November 2026 neu für Nintendos Switch 2 aufgelegt wird, passend zum 40-jährigen Jubiläum der Serie. Wir diskutieren über unsere Erfahrungen mit dem Action-Adventure, ordnen es spielhistorisch ein und gehen auf all die Änderungen ein, die Produzent Eiji...

Über Let's Play Mittelalter 09.10.2026

Ich spreche mit dem Historiker und Spieleforscher Lukas Boch über die Dauerausstellung Let's Play Mittelalter, die vom 9. Oktober 2026 bis zum 31. Oktober 2027 im Europäischen Hansemuseum Lübeck zu sehen und ab 14 Jahren empfohlen ist. Wie kam es zu dieser Ausstellung, wie wurde sie organisiert und was erlebt man dort? Da das Ganze interaktiv gestaltet ist, erstellt man zunächst einen Avatar, samm...

Über einen turbulenten Netrun. 26.09.2026

Ich blicke mit Fabian Mario Doehla, Head of Communication bei CD Projekt RED, zurück auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Winter 2020. Das war eine Achterbahnfahrt zwischen Awards und Kaufwarnungen, die wir zusammen erlebt haben. Wir sprechen nicht nur darüber, wie ich die Zeit um den Release als Chefredakteur und Fabian als PR-Manager erlebt hat, sondern wie Euphorie und Hype entstanden...

Über das Spieldesign von Cyberpunk 2077. 23.09.2026

Ich spreche mit Benjamin Schmädig über all das, was uns beim erneuten Spielen in Night City so im Story- und Leveldesign aufgefallen ist. Dieser Podcast begleitet als einer von dreien meine Vertiefung zum Rollenspiel von CD Projekt RED. Ich bin neugierig, wie sich Cyberpunk 2077 sechs Jahre nach Release im Kontext später veröffentlichter Titel wie z. B. Baldur's Gate 3, Starfield, Kingdom Come: De...

Rezension: Marvel's Wolverine 11.09.2026

Heute gibts mal kein Gespräch, sondern eine Rezension, die vielleicht auf andere Inhalte von Spielvertiefung neugierig macht. In meinem Archiv gibts über hundert Berichte über Videospiele, Brettspiele, Bücher, Comics & Co - komplett ohne Werbung, KI-Inhalte oder sonstigen Murks. Vielleicht ist das ja interessant für euch und ein Abo wert, denn nur dank dieser Unterstützung kann ich dieses kostenlo...

Über das ZKM Karlsruhe. 28.08.2026

Ich spreche mit der Kuratorin Laura Schmidt über das Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) in Karlsruhe, in dem es eine sehenswerte Dauerausstellung namens "zkm_gameplay. the next Level" gibt, in der man in fünf Leveln so einiges an Hardware, Spielen und Kunst erleben kann, was auch Veteranen überraschen könnte. In unserem Gespräch stellen wir diese Bereiche vor, gehen auf einige mehr und weniger bek...

Über Backrooms & Liminal Spaces. 24.07.2026

Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen Horror, wo kommt er her und welche Bezüge lassen sich über die Motive zur Kulturgeschichte und Videospielen, zu Büchern wie House of Leaves oder dem Arbeitsalltag der Gen Z herstellen? Wir surfen ein wenig durch die Zeit und schließen mit diesem Gespräch an das Phän...

Über die Geschichte Konamis. 10.07.2026

Ich spreche mit Paul und Micha über die Geschichte des japanischen Publishers, dessen Spiele uns schon lange vor der gemeinsamen Arbeit in der Redaktion beschäftigt haben. Wir gehen mitsamt einiger Geheimtipps und reichlich Anekdoten chronologisch vor, starten in den 70ern, cruisen durch die 80er mit Contra und Gradius, die reichlich mit Spielen gefüllten 90er, natürlich geht es auch um Castlevani...

Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026 26.06.2026

Ich blicke mit Eike zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es in der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DLSS 5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony. Letztere sorgten auf unter...

Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster 12.06.2026

Ich spreche mit der Journalistin Nora Beyer über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von zwei Kindern war u.a. Chefredakteurin beim Spielemagazin GAIN und hat in den letzten Jahren zahlreiche Artikel über Games geschrieben, u.a. für den Tagesspiegel, GameStar, der Freitag, das International Games Magazine oder in der G...

Über Elden Ring und Wigalois 29.05.2026

Was hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich, hat sich in seinem Aufsatz "Das Hindernis und Zeugnis - Arthurische Formate im ‚Wigalois‘ und in ‚Elden Ring‘" damit beschäftigt, inwiefern diese im Mittelalter überaus bekannte Geschichte rund um Wigalois einer ähnlichen Dynamik f...

Über den SciFi- & Fantasy-Laden Sense of Wonder. 15.05.2026

Ich spreche mit Christiane & Michael Unterberg, den Inhabern des Hamburger SciFi- & Fantasy-Ladens Sense of Wonder über die Idee der Gründung sowie die tollen Namen, und natürlich über viele gute Bücher der Phantastik. Darunter nicht nur bekannte Klassiker wie Der Herr der Ringe (J.R.R. Tolkien) oder Neuromancer (William Gibson), sondern u.a. Gormenghast (Mervyn Peake), Denial of Service (Aiki Mir...

Über Housemarque, Returnal & Saros. 01.05.2026

Ich spreche mit Ben zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust debütierten. Wir gehen auf einige Spiele wie Super Stardust, Dead Nation, Outland, Resogun, Matterfall und Nex Machina ein, bevor wir uns der großen Krise des Studios gegen 2017 rund um das geplante Battle-Royale Stormdivers widmen. Die Finnen erklä...

Über die Geschichte Capcoms. 17.04.2026

HINWEIS: Meine Tonspur wurde aus Versehen von meinem Headset-Mikro und nicht wie sonst vom Tisch-Mikro aufgenommen. Ich dachte schon, dass der Podcast damit hinüber ist. Aber ich hab es durch Auphonic gejagt und denke, dass man sich das noch anhören kann. Es passt thematisch einfach super zu den aktuellen Spielen wie Resident Evil Requiem und Pragmata, außerdem sind da einige schöne Anekdoten aus...

Kreuzfeuer: Die Spielebranche von Januar bis März 2026 02.04.2026

Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von Januar bis März 2026. In der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats namens Kreuzfeuer geht es u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DSSL5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony, die auf unterschie...

Über Megastrukturen. 20.03.2026

Martin F. Seng hat in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Da geht es vor allem um die Wirkung von Architektur in Spielen wie Naissancee, BABBDI oder Nier: Automata. Welches Spielgefühl vermitteln diese Titel? Und wie erreichen sie das? Genau darüber sprechen wir im Podcast, wobei wir auch ein wenig in der Kunst- und...

Über Death Stranding & Amerika, Cyberpunk 2077 & Kapitalismus. 06.03.2026

Ich spreche mit Anja Kurasov, die 2022 ihre Bachelorarbeit an der Uni Regensburg zum Thema "American Exceptionalism in Death Stranding: Videogames and Culture" geschrieben hat. Darin geht die Medienwissenschaftlerin und Amerikanistin ausführlich auf das 2019 veröffentlichte Videospiel von Hideo Kojima ein. Es geht ihr darum, inwiefern Death Stranding "die Geschichte der amerikanischen Außergewöhnl...

Über Silent Hill, Resident Evil & Japan. 20.02.2026

Ich spreche mit dem Japanologen und Anglisten Christian Wilken über Silent Hill, Resident Evil und Japan. Wir blicken zunächst zurück auf die persönlichen Erfahrungen sowie die Geschichte der beiden Horror-Reihen von Konami und Capcom, bevor wir die japanische Perspektive auf diese digitalen Alpträume beleuchten: Inwiefern spiegeln sich dort auch Traditionen, Ästhetiken und Vorstellungen aus dem L...

Über Videospiele als Erkenntnisquelle. 06.02.2026

Wie kann man sich Game Studies in den Erziehungswissenschaften vorstellen? Was ist Bildungstheorie in der Fantastik? Ich spreche mit Fabian Mundt von der Hochschule Karlsruhe über Games-Analyse in der Pädagogik und die dortige Dauerausstellung zkm_gameplay. the next level über Videospiele: Zwischendurch geht es um so einige Spiele, darunter The Legend of Zelda, What Remains of Edith Finch und am E...

Über das digitale Böse. 23.01.2026

Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren. Inspiriert zu diesem Thema wurde sie von der Erweiterung Hearts of Stone zum Action-Rollenspiel The Witcher 3. Aber es geht im Gespräch natürlich auch um andere Spiele wie Baldur's Gate 3, Disco Elysium oder The Outer Worlds 2. Ha...

Jahresrückblick 2025: Teil 1 von Januar bis Juni. 09.01.2026

Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und Spiele, Überraschungen und Enttäuschungen, Geheimtipps und Highlights. Allerdings schaffen wir es nach fast zweieinhalb Stunden nur bis zum Juni. Da gibt es dann eine Pause, bevor es im zweiten Teil exklusiv für Steady-Unterstützer...

Über American Gothic von E.A. Poe bis Ray Bradbury. 05.12.2025

Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a. E.A. Poe, Ray Bradbury, H.P. Lovecraft, Anne Rice und Stephen King zählt. Wann ist Christian zum ersten Mal dieser Art des Horrors begegnet? Wie ist sie überhaupt entstanden? Wir versuchen den Begriff des American Gothic und seine e...

Über Extraction-Shooter & ARC Raiders. 21.11.2025

Ich spreche mit Eike zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir ausführlich auf unsere Erfahrungen mit ARC Raiders eingehen, das gerade für PC, PS5 und XBS veröffentlicht wurde. Meine Rezension zu ARC Raiders findet ihr auf Spielvertiefung und Steady zum Hören & Lesen.

Über Videospiele, Journalismus, Hitlers Skateboard & Hundetraining. 07.11.2025

Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in Deutschland, den Journalismus über Spiele sowie Gamification, Cozy Games und die Erfahrungen als Lehrer. Außerdem geht es um sein Buch "Wie Hitler das Skateboard erfand", das 2019 bei Kiepenheuer & Witsch erschien sowie seine aktu...

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