でらゲー
ゲームのレシピ powered by アウトランカーズ
スマートフォン向け新作ゲームアプリで、3チームで競い合う3分間の強奪バトル『OUTRANKERS(アウトランカーズ)』の公式Podcastです。 https://outrankers.jp/ 【出演者】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。 ・OooDa FPSを中心に数々の番組、大会出演をこなすeスポーツキャスター。「初心者にもわかりやすい大会実況」をモットーに、ジャンル問わず幅広く、起伏のあるトークと実況で会場や番組を盛り上げる。
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Episodes
越境するゲーム開発者のキャリア 23.01.2026 30:51
分業化が進んだゲーム業界で活躍するために、本当に必要なスキルとは?最終回となる第7話では、ゲーム開発者のキャリアの「現在地とこれから」について掘り下げます。これからゲーム業界を目指す人、キャリアに迷う現役クリエイター、そして「作る側」の思考に興味があるすべての人に向けた回です。 【出演者】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。...
開発者も想定していない遊び方を発明する「コミュニティ」 16.01.2026 26:51
今回のテーマは「コミュニティ」。単なるゲームの付加要素ではなく、ゲームを支え、進化させ、時に想定外の未来へ導く“生き物”のような存在でもあるコミュニティ。コミュニティが必ず開発者の想像を超えてくる理由とは。 【出演者】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。 ・OooDa FPSを中心に数々の番組、大会出演をこなすeスポーツキャスター。「初...
新作ゲームがローンチされるまで 16.01.2026 29:02
今回のテーマは「ゲームのローンチ戦略」。新作ゲームが企画からサービス開始、そして運営に至るまでの怒涛の裏話を深掘りします。 開発期間1年半におよぶ新作『アウトランカーズ』を事例にリアルな現場の話が満載のエピソードです。 【出演者】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。 ・OooDa FPSを中心に数々の番組、大会出演をこなすeスポーツキャ...
ゲームの「気持ちよさ」の正体。完成度を決める操作性の秘密 09.01.2026 29:46
「操作性がいいゲーム」とは何か。本エピソードでは、「操作性」と「操作感」を明確に切り分け、その違いを具体例とともに解説します。 スマートフォンという制約の多いデバイスで「気持ちいい」を担保する “理屈”と“感性”のバランス術に迫ります。 【出演者】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。 ・OooDa FPSを中心に数々の番組、大会出演をこな...
新作リリース後のリアル。ガチ勢とカジュアル勢のあいだで 08.01.2026 19:04
「全員が同じ熱量で遊ばなくても成立するゲーム」をどう作るのか? AIと共闘する9人バトルという独自の仕組み、オートプレイの是非、プレイヤー同士の“ギスギス”をあえて生まない設計。 サービス開始直後のリアルなプレイヤー反応をもとに、『OUTRANKERS』の設計思想を紐解きます。 【出演者】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。 ・OooDa FPSを中...
「負けた時のストレス」をどう薄める?対戦ゲームの脱構築 25.12.2025 33:02
新作ゲーム『アウトランカーズ』の核心に迫ります。『ストII』で対戦格闘の礎を築いた西谷さんが、時を経て「対戦ゲーム」を再構築。 なぜ1vs1ではなく「3vs3vs3」なのか? そこには、現代のプレイヤーに寄り添った驚きの設計思想がありました。 【出演】 ・西谷亮 『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。 ・OooDa FPSを中心に数々の番組、大会出演をこなすeス...
「ストII」の生みの親が目撃したゲーム史 25.12.2025 32:47
新番組『ゲームのレシピ』がスタート!MCにゲームキャスターのOooDaさん、『ストリートファイターII』『ファイナルファイト』を手掛けた伝説のクリエイター・西谷亮さんを迎え、全7回にわたってゲーム開発の舞台裏を掘り下げます。 第1回は、西谷さんのキャリアの原点と、世界を熱狂させた格闘ゲーム誕生の秘話。なぜ「ストII」は日本で対戦文化を根付かせることができたのか?そこには、徹底した「ユーザー目線」と、師と仰ぐ岡本...
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