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Pouco Pixel

Games PT ↓ 200 episodes

Aqui só tem jogo véio! Toda segunda-feira um papo esperto sobre videogames antigos, com opinião, sacação e groselha à vontade.

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Category

Games

Podcast website

poucopixel.com

Latest episode

Jun 29, 2026

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Episodes

Chronopedia #1: Origens 04.03.2024

No primeiro episódio da série Chronopedia, vamos falar do comecinho da história dos video games: desde as primeiras tentativas de jogos eletrônicos até as duas primeiras gerações de consoles, ainda nos anos 70. Os Pongs, o Fairchild Channel F, os dois Odysseys, o Atari 2600, o Intellivision... sim, a gente se divertia muito com aqueles quadradinhos desejeitados na tela!

Chronopedia Preview #4: Anos 2010 08.11.2023

Este episódio é um tiragosto da próxima temporada do Pouco Pixel: Chronopedia! Escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 2010 e conversamos sobre eles.

Chronopedia Preview #3: Anos 2000 31.10.2023

Este episódio é um tiragosto da próxima temporada do Pouco Pixel: Chronopedia! Escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 2000 e conversamos sobre eles. Na próxima semana, jogos dos anos 2010!

Chronopedia Preview #2: Anos 90 24.10.2023

Este episódio é um tiragosto da próxima temporada do Pouco Pixel: Chronopedia! Escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 90 e conversamos sobre eles. Nas próximas semanas, jogos dos anos 2000 e 2010!

Chronopedia Preview #1: Anos 80 18.10.2023

Este episódio é um tiragosto da próxima temporada do Pouco Pixel: Chronopedia! Escolhemos dois jogos que simbolizam os anos 80 e conversamos sobre eles. Nas próximas semanas, jogos dos anos 90, 2000 e 2010!

A Link to the Past #7: Cartinhas! 09.10.2023

Neste sétimo episódio, extra, da série Pouco Pixel: A Link to the Past, lemos suas cartinhas e conversamos sobre temas propostos por vocês! Muito obrigado por sempre receberem a gente tão bem!

A Link to the Past #6: Super Mario Odyssey 18.09.2023

No sexto e último capítulo da série Pouco Pixel: A Link to the Past, falamos sobre "Super Mario Odyssey", de 2017, em que a influência se transforma em homenagem - muito mais que qualquer outra das dezenas e dezenas de jogos da série "Mario". O que "Odyssey" faz de diferente? Como ele consegue criar um punhado de jogabilidades novas mesmo bebendo tão diretamente em "Mario 64"? E, confessa, você ch...

A Link to the Past #5: Tunic 11.09.2023

No quinto capítulo da série Pouco Pixel: A Link to the Past, falamos sobre "Tunic", de 2022, um dos jogos independentes mais originais das últimas gerações - e um dos mais devedores à história dos video games. Como manuais podem influenciar a experiência de jogo? Você guardava os manuais dos seus cartuchos? E aprendeu a decifrar japonês pra jogar "Final Fantasy"?

A Link to the Past #4: Red Dead Redemption 03.09.2023

No quarto capítulo da série Pouco Pixel: A Link to the Past, falamos sobre "Red Dead Redemption", de 2010, um dos maiores jogos da geração do PS3 e do Xbox 360. Ele ousou combinar o combalido gênero do faroeste com o obrigatório "mundo aberto". Aliás... quão aberto é o mundo de "Red Dead Redemption" e quão integrada a ele é sua história? O que ele tem de RPG, o que ele tem de adventure? E o que fo...

A Link to the Past #3: Breath of the Wild 28.08.2023

No terceiro capítulo da série Pouco Pixel: A Link to the Past, falamos sobre "Breath of the Wild", de 2017, a penúltima interação da franquia "The Legend of Zelda". Claro, claro, todos sabemos que esse jogo descende de uma longa e gloriosa linhagem de "Zeldas" - do Nintendinho, do Super Nintendo, do Nintendo 64. Mas em quais outros lugares podemos ver as origens desse jogo? Como essas característi...

A Link to the Past #2: Elden Ring 20.08.2023

No segundo capítulo da série Pouco Pixel: A Link to the Past, falamos sobre "Elden Ring", o aclamado Action RPG japonês de 2022. Seria esse o jogo mais novo jamais comentado na história do Pouco Pixel? O que melhor definiria "Elden Ring": a jogabilidade de combate, o mundo fantástico ou... a lendária dificuldade herdada da série "Dark Souls"? E qual a relação entre "Elden Ring" e os famigerados pa...

A Link to the Past #1: The Last of Us 10.08.2023

Voltamos! E no primeiro capítulo da série limitada Pouco Pixel: A Link to the Past, falamos sobre "The Last of Us", o hit da Naughty Dog que até série de TV virou. Como os jogos de contação de história levaram à cinematográfica (e distópica) saga de Joel e Ellie? O que os adventure games de pioneiros como Roberta Williams têm a ver com os AAA de hoje? E por que esse homem está sempre de costas?

#154: Crítica e autocrítica 27.05.2019

No princípio era o jogo. Depois veio o verbo. Quase tão natural quanto pegar o joystick e jogar, é falar. Refletimos hoje não sobre video games, mas sobre o que se diz sobre video games. Cabe nesse universo uma abordagem diferente da tradicional, apoiada em promoção, serviço e entretenimento? Veículos profissionais, que dependem das empresas que criticam para sobreviver, conseguem ser isentos? Ama...

#153: Isso só o video game faz pra você 20.05.2019

Ah, video game é só mais uma diversão, tipo qualquer brincadeira. Será? Tentamos encontrar aquele "algo" que torna o video game único e especial: dá ou não dá pra substituir os jogos eletrônicos por outros tipos de entretenimento sem perder nada? O que os video games têm que cartinhas, tabuleiros, esportes e até mesmo a arte não têm?

#152: Caminho Suave 13.05.2019

Existe um jeito certo de se mostrar video games para alguém não habituado? Conversamos sobre a nobre arte de introduzir essa mídia para três públicos bastante diferentes: crianças, jovens que só conhecem video games modernos e adultos que nunca jogaram. Ataris e Nintendinhos funcionam com crianças pequenas ou mesmo millenials? Como convencer um adulto reticente de que video game é uma expressão in...

#151: Losers, parte 2 06.05.2019

Só há vencedores se existirem perdedores. Recontamos a história dos video games do ponto de vista dos consoles derrotados nas batalhas pelo mercado. O destaque desta vez é o mundo pós-PlayStation: como a Sony passou de novata para líder absoluta do mercado em tão pouco tempo? O que Nintendo e Sega fizeram ao se verem transformadas subitamente em grandes perdedoras? Por que a Microsoft resolveu ent...

#150 30.04.2019

Quatro anos, cinco temporadas e 150 episódios! Quem diria? Para comemorar, resolvemos homenagear as seções extintas do podcast, criando um episódio só com elas. Sim, não há tema no podcast de número 150! Os protagonistas aqui são os coadjuvantes das temporadas passadas: os rankings do High Five, os duelos do Telecatch, os assuntos aleatórios do Debate de Bolso e as cartinhas dos queridos ouvintes....

#149: Meu teflon 22.04.2019

Sabe aquela coisa de que todo mundo gosta mas que por algum motivo não gruda em você de jeito nenhum? Decidimos profanar vacas sagradas e listar nossos "teflons" video gamísticos: que jogos unanimemente incensados não fazem nossas cabeças? Há motivos, fora birra e hipsterismo? E... por que esses jogos se tornaram vacas sagradas, para início de conversa?

#148: Ascensão e queda dos adventures 15.04.2019

Pegue! Empurre! Use! Olhe! Nunca o imperativo foi tão útil quanto nos lendários jogos de adventure - sejam eles somente de texto, gráficos ou point-and-click. Visitamos o mundo de aventura e exploração de jogos como "Maniac Mansion", "King's Quest" e "Monkey Island" e tentamos decifrar dois mistérios aparentemente antagônicos: o que tornou esse gênero um sucesso tão grande no início dos anos 90, e...

#147: Losers 08.04.2019

Só há vencedores se existirem perdedores. Recontamos a história dos video games do ponto de vista dos consoles derrotados nas batalhas pelo mercado. Alguns deles são até hoje queridos, como o Master System, outros foram quase totalmente esquecidos, como o Intellivision e o CD-i. Qual a importância desses video games para a evolução da mídia? Que fatores os levaram à bancarrota? Por que o mercado d...

#146: Clique e Castigo 01.04.2019

Errou, morreu, game over; começa tudo de novo. Tem que ser sempre assim? Debatemos sobre o conceito de punição em video games. Afinal, lidar com as falhas do jogador é um dos instrumentos mais básicos - e importantes - do arsenal do game designer. Qual a diferença entre dificuldade e punição? Qual o limite entre a crueldade que frustra e a justiça que educa? É possível video game sem punição?

#145: A culpa é sempre dos video games? 25.03.2019

Toda vez que acontece alguma tragédia alguém se lembra de relacionar violência a video games. Começamos a quinta temporada do podcast colocando o video game no banco dos réus. Ele realmente estimula atos violentos? Ensina jovens a usar rifles de assalto ou a jogar aviões em prédios? Jogos cheios de armas, sangue e gente morrendo seriam capazes de influenciar um mundo já bastante cheio de armas, sa...

Classic Edition #10: Como ser um retrogamer 18.03.2019

De repente todo mundo quis fazer algo que ninguém achava que aconteceria: jogar video games antigos! Montamos um guia prático de como entrar no fascinante - e complicado - hobby do retrogaming. Como a comunidade de aficcionados conseguiu sobrepujar grandes barreiras técnicas e legais para viabilizar a jogatina retrô? O que é melhor, emular no computador, num dispositivo dedicado ou simplesmente gu...

Classic Edition #9: Brazil, o jogo 11.03.2019

Brasil, mostra seu pixel! Em um arroubo patriótico, nos lembramos da história dos video games em nosso país: desde os primeiros jogos produzidos aqui, ainda para computadores de 8 bit, até o Zeebo, o console nacional que não deu nada certo, passando por famiclones, jogos da Turma da Mônica e Silvio Santos no Mega Drive. Posso perguntar?

Classic Edition #8: Isso é muito frustrante! 04.03.2019

Para nos recuperarmos de uma vida inteira de videogames irritantes, desenvolvedores safados e lançamentos desapontadores, nos lançamos à psicanálise. Em busca da cura, desafiamos os miolos na roleta russa, dirigimos ônibus no deserto e esperamos meses a fio por leite açucarado. Frustrante.

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