Pouco Pixel

AD&D Studio

Games PT 200 episodes

Where to listen?

Listen in your browser Replaio Web Available today
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon - install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play

Install now - 5M+ downloads, 4.8 rating

Episodes

#167: Video game da era de ouro 29.06.2026

Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Conversamos sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentamos aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a época dos pioneiros? Ou dos clássicos? Ou dos melhores? Ou... tudo isso junto? Se você fosse definir uma era dourada dos games, qual seria?

#166: Emulador, traidor? 24.05.2026

O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Pegamos o gancho dos emuladores e engatamos um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma definitiva na maneira como eles aparecem nos video games para os quais foram destinados? Emuladores precisam necessariamente ser o mais próximos possíveis do console? E se quiserem melhorar os jogos antigos - podem...

#165: Conexão Leste-Oeste 27.04.2026

Japoneses fazendo jogos para agradar americanos. E nós, no meio do caminho. Ninguém entendendo nada. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Falamos sobre jogos que ficam perdidos na tradução - metaforicamente, mas literalmente também - entre o Japão e o ocidente. Ninjas duelando com boxeadores em bares nova-iorquinos, samurais de metralhadora, colegiais que viram membros de gangues... nada faz sentido, mas tudo é fascinante. Mic...

#164: Cemitério de franquias 29.03.2026

Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Falamos sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham tudo para terem continuações infinitas mas que morreram depois de um ou dois jogos. Por quê?

#163: A vida como ela é 24.02.2026

Que salvar o mundo que nada! ⁠⁠⁠⁠Falamos sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é justamente a nossa experiência fora deles? Por que títulos como "The Sims" e "Harvest Moon" fizeram tanto sucesso? E "Shenmue"?

#162: Existe cultura gamer? 25.01.2026

Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer... e cultura gamer, tem? ⁠⁠⁠⁠Conversamos sobre o "gamer", seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si? Estilo de vida? Linguagem? Gosto por luzes coloridas? E... o que a extrema direita tem a ver com tudo isso?

#161: Coma minhas calças! 28.12.2025

Ficou tão grande que ficou impossível de cancelar - e parar de lançar jogos. ⁠⁠⁠⁠Falamos sobre "Os Simpsons", o desenho que está há 37 anos no ar e quase esse tempo todo estampando video games. Como acontece em títulos de franquias famosas, nenhum jogo dos Simpsons é verdadeiramente bom. Mas acompanhar a trajetória da família amarela de quatro dedos nos consoles (e nos fliperamas) é um exercício f...

#160: O zen do sofrimento 19.11.2025

O que era regra virou exceção cult. ⁠⁠⁠⁠Tivemos um papo difícil sobre jogos... difíceis. Se antes video game era sinônimo de dificuldade, hoje ela está restrita a um gênero especial: o masocore. O que aconteceu de lá para cá? O que define o gênero? Os jogos de arrancar os cabelos do Nintendinho eram masocore? O que separa os jogos-paródia das séries "Souls" e "Hollow Knight"?

#159: Quer pagar quanto? 26.10.2025

O que parecia ser a revolução dos video games se transformou em um pesadelo de negócios - e de relações públicas também. ⁠⁠Debatemos o drástico aumento (no Brasil, de 100%) do Game Pass e nos perguntamos: jogo por assinatura dá pé? Para tentar responder, uma olhadinha nos números: como a indústria dos video games tem se sustentado historicamente? O que dá mais dinheiro, console ou jogo? E como os...

#158: Isso pertence a um museu! 28.09.2025

Resolvemos fazer a arqueologia do arqueólogo mais famoso do mundo: Indiana Jones! Falamos sobre cinema, é claro, mas falamos mais ainda sobre video game. E tem muito jogo para comentar: Indiana Jones é presente em arcades, computadores e consoles desde 1982, e nunca mais saiu de cena, nem mesmo durante o longo período em que novos filmes não eram mais produzidos. Como as novidades trazidas pela sé...

#157: Confira comigo no replay! 24.08.2025

Carro e jogo de esporte, todo ano tem um modelo novo. Mas tem gente que prefere jogar as versões antigas. Pra sempre. ⁠⁠Conversamos sobre as cenas cada vez maiores e mais numerosas de jogos de esporte retrô. Vão desde o atualizadíssimo Bomba Patch, que roda até no PlayStation 2, até a galera que prefere o Grand Prix, de 1991, a qualquer jogo novo licenciado da F1. Por que esse fenômeno acontece? O...

#156: O que está acontecendo com a atual geração de consoles? 27.07.2025

Bobeou e estamos falando de jogo novo! Tentamos entender o que está fazendo da atual geração de consoles - representada por PlayStation 5 e pelo Xbox Series - tão vazia de grande lançamentos "Triple A". Das dezenas de jogos famosos de Xbox 360 e PlayStation 3, agora temos que esperar anos para ver, com alguma sorte, um título novo realmente chamativo. Por que produzir jogos ficou tão caro, complic...

#155: Macaco de gravata 29.06.2025

No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, finalmente conversamos sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no final de seu ciclo? O que as diferenças entre os três jogos da série "Country", lançados um após o outro entre 1994 e 1996, revelam sobre c...

Pouco Pixel Apresenta: Debate de Bolso #2 29.05.2025

O Debate de Bolso saiu de casa e virou podcast independente! Trouxemos o segundo episódio aqui para o feed do Pouco Pixel para você sentir o gostinho. Mas os próximos estarão lá no feed dele, então dá um pulo ⁠aqui⁠ e já segue o Debate de Bolso no seu aplicativo favorito! ;)

Pouco Pixel Apresenta: Debate de Bolso #1 22.05.2025

O debate público passou, desde o século 19, por um gradual porém irreversível processo de especialização. O que era uma imensa discussão única se fragmentou em campos bastante específicos, em que poucos têm conhecimento suficiente para participar. É possível (e desejável) unir novamente esses campos? De que maneira? Qual é o papel do não-especialista? Com o quê ele consegue contribuir?

10 Anos #10: Pixel e metapixel 18.05.2025

Para terminar a temporada comemorativa, uma retrospectiva do próprio podcast. Como foi que o Pouco Pixel surgiu? Qual era a proposta inicial e o que sobrou dela dez anos depois? Rememore os momentos marcantes dessa década: os joguinhos de papelzinho, os debates de bolso, os diversos tipos de tema... tudo aquilo que moldou a identidade do Pouco Pixel, junto com vocês!

10 Anos #9: Olha a jabuticaba! 11.05.2025

O mundo pré-global dos anos 80 e 90 propiciou o surgimento de sucessos locais, muito locais. No Brasil, "Ninja Gaiden" não engraxava nem o sapato de "Shinobi", Mickey Mouse era o verdadeiro mascote da Sega, "F-Zero" estava muito atrás de "Top Gear" e bom mesmo era "Winning Eleven". O que explica esses fenômenos tão profundamente brasileiros?

10 Anos #8: O cartucho nasceu na rua! 04.05.2025

Anos 80 e 90. Um mundo menos global, sem internet, num país periférico, ainda fechado numa desajeitada reserva de mercado. E mesmo assim os video games chegavam a nós, crianças brasileiras. Mas... quais video games e quais jogos chegavam? De que jeito? Quem fazia essas escolhas? Como é essa muito alternativa história dos video games que foi se formando totalmente ao acaso, entre camelôs e amigos p...

10 Anos #7: É tudo verdade 27.04.2025

Muitas histórias dos video games são tão absurdas e mal-costuradas que até parecem mentira. Para provar essa tese, bolamos um novo joguinho de papelzinho: se eu descrever um game da maneira mais absurda possível, você conseguiria identificar mesmo assim? Nessa brincadeira surreal, vale tudo - só não vale mentir.

10 Anos #6: Fascículo Fantasia 20.04.2025

Já pensou? Se o Pouco Pixel pudesse lançar uma coleção de banca de jornal, em fascículos, sobre a história dos video games, com os próprios jogos como encartes... como ela seria? Fizemos esse exercício de imaginação e bolamos duas coleções que são pura fantasia, mas que dão muita água na boca!

10 Anos #5: Eu vi num jogo 13.04.2025

Temos pouco acesso direto ao mundo e descobrimos quase tudo sobre ele via cultura, através de intermediadores privilegiados como os livros, os filmes, a escola, a imprensa, a família... e os video games! O que você aprendeu sobre o mundo e sobre a vida nos joguinhos que pareciam tão despretensiosos?

10 Anos #4: A teoria do monojogo 06.04.2025

O mitólogo Joseph Campbell observou que os mitos fundadores de diversas sociedades obedecem a uma lógica sempre igual, naquilo que ele chamou de monomito. Similarmente, seriam os jogos de video game todos feitos de um mesmo molde? Testamos essa hipótese e criamos, em tempo real, um arcabouço teórico novo: o monojogo. Será que o monojogo existe mesmo? Jogamos sempre a mesma coisa, será?

10 Anos #3: Cara a Cara Subjetivo 30.03.2025

Pronto para uma partida de Cara a Cara... Subjetivo? Você conseguiria identificar um jogo só a partir de informações básicas sobre ele? E se as informações disponíveis fossem todas subjetivas, imprecisas, impressionísticas... você conseguiria identificar mesmo assim?

10 Anos #2: Isso non ecziste! 23.03.2025

Se em jogos há personagens fictícios em cidades fictícias repletas de lugares e objetos fictícios... também há espaço para video games fictícios! Vamos falar de jogos que só existem dentro de outros jogos. O mundo deles é pura imaginação mas, em muitos casos, podemos jogá-los mesmo assim! Por que o universo paralelo de UFO 50 é tão fascinante? O que significam os mini micro nano jogos do Wario? E...

10 Anos #1: O Estado da União 16.03.2025

Dez anos depois, o que mudou no cenário retrogamer? O que significava o movimento de recuperação e revalorização dos video games antigos em 2015... e o que significa tudo isso agora? Os avanços da tecnologia tornaram a vida do retrogamer mais fácil, certamente. Mas a que custo? Qual foi o impacto da entrada de milhares, milhões de pessoas no hobby? Vivemos em um mundo melhor ou pior que o de 2015?

About the podcast

Aqui só tem jogo véio! Toda segunda-feira um papo esperto sobre videogames antigos, com opinião, sacação e groselha à vontade.

Author

AD&D Studio

Category

Games

Podcast website

poucopixel.com

Language

PT

Episodes

200

Latest episode

Jun 29, 2026

Listen to the Pouco Pixel podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.