Retro Nation
Podcasty Retro Nation
Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Wolfcast 65: Vzestup middleware 2 08.08.2022 1:14:21
Druhá, závěrečná část povídání Michala Rybky o middleware! Jedním z hlavních témat druhého dílu Wolfcastu o vzestupu middleware budou paměti. Dozvíte se mimo jiné, jak funguje segmentace, jak probíhá caching či jak se vyvíjely paměťové modely. Společně s Martinem Vaněm se v povídání dostaneme až k vyšším programovacím jazykům, tedy momentu, kdy už nepíšeme rovnou na železo. Což má své specifické l...
NOVÝ PODCAST Svorky: Citizen Sleeper 01.08.2022 1:10:10
Pod netradičním názvem se skrývá nový občasník Retro Nation, ve kterém důkladně pitváme jednu novou hru. Citizen Sleeper? Je to jako kyberpunkový gamebook, skvěle vyprávěný, překvapivý a hodně přemýšlivý. Právě proto jsme si letošní indie hit vybrali pro pilotní díl Svorek (neptejte se, jak název vzniknul, prosím). Společně v něm Pavel Dobrovský s Martinem Vaňem, Vincentem Olejníkem a Kubou Mokříš...
Retro noty 67: Studio Naughty Dog a jeho historie 25.07.2022 24:31
Společnost Naughty Dog dnes patří mezi nejznámější v branži. Proslavily ji herní série jako Uncharted, The Last of Us nebo Crash Bandicoot, které ve své době bavily hratelností i fantastickým zpracováním, které z tehdejších konzolí ždímalo maximum. Pokračováními slavných titulů pak Naughty Dog akorát posouvali laťku sami sobě, protože jejich hry zkrátka neměly konkurenci. Jenže ne vždy tomu tak by...
Wolfcast 64: Vzestup middleware 1 18.07.2022 1:10:56
Co je to middleware a jaká je jeho historie? Dozvíte se ve Wolfcastu, věnovaném právě tomuto tématu! Middleware si můžeme představit jako jakousi mezivrstvu, která zprostředkovává komunikaci mezi dvěma softwary. Vzestup middleware je cesta od programování pro holé železo po moderní mnohonásobnou abstrakci – souvisí s komplexitou hardwaru a má zjednodušit produkci, zvýšit bezpečnost a v neposlední...
Wolfcast 63: Cesta k umělé inteligenci 2 04.07.2022 1:15:56
Poslechněte si závěrečnou část povídání Michala Rybky o umělé inteligenci. V povídání navážeme na rané automaty, jakými byli stroj z Antikytéry, loutkohra za doby Herona Alexandrijského či automatony mladšího data stvoření od francouzského hodináře z 18. století jménem Pierre Jaquet-Droz. Z mechanické historie se přesuneme až do století minulého, kde již můžeme vypozorovat první zárodky umělé inte...
Retro noty 65: Hudba série Final Fantasy 27.06.2022 35:25
Série Final Fantasy je tu s námi už neuvěřitelných pětatřicet let. Za tu dobu prošla samozřejmě výraznou technickou proměnou, od konzole NES až po PlayStation 4 vedla cesta dlouhá. Zároveň ale vystřídala řadu rozmanitých vyprávěcích žánrů, prostředí, postav a taktéž hudebních poloh. Ústředním skladatelem Final Fantasy byl Nobuo Uematsu a asi už tak navždy zůstane, ačkoliv se na posledních díl...
Wolfcast 62: Cesta k umělé inteligenci 1 20.06.2022 58:58
Povídání o tom, jak se lidstvo dostalo k úvahám a pokusům stvořit umělou inteligenci a proč je důležité v tomto ohledu řešit podstatu otroctví. Michal Rybka se v prvním díle svého Wolfcastu o AI ponoří nejprve do hluboké historie a představí koncept starověkého otroctví. Jaké skutečně bylo, z jakého důvodu vzniklo a jaký mělo filozofický podtext. Rovněž si v tomto díle představíme několik umělecký...
Retro noty 64: Hudba z her s Vetřelci a Predátory 13.06.2022 30:28
Aliens vs. Predator a spousta dalších soundtracků z her na motivy Vetřelců, Predátora nebo obojího dohromady. Nový film ze série Predátor se blíží. Jmenuje se Prey a premiéru si odbude na streamovacích službách. Je to ideální chvilka připomenout si, že Predátor je tu s námi i celé roky v podobě různých videoher a když se řekne Predátor, jedním dechem napadne člověka i Vetřelec. Protože crossover h...
Wolfcast 61: Historie algoritmů 2 06.06.2022 1:13:11
Poslechněte si druhý díl povídání o historii algoritmů z dílny Michala Rybky. Začneme možná trochu nečekaně přírodou – nýbrž algoritmy nejsou doménou pouze počítačové vědy, ale jsou součástí světa ve kterém žijeme. Například takové evoluční algoritmy, jež jsou extrémně efektivní a můžeme jim vděčit za to, kým jsme a jak o světě uvažujeme. Finální stav evoluce je, že se úplně zastaví, jinak nemá „p...
Talk to: Tom Roller 30.05.2022 1:05:56
Mafie 2 a 3, Ryse, Minecraft, MS Flight Simulator, Devil May Cry 5 a Thronebreaker. To je krátký výčet titulů, na kterých pracoval. Výrazné brýle, kšiltovka a úsměv – podle toho Toma Rollera bezpečně poznáte. Na scéně působí už pěkně dlouho, a když říkáme „scéna“, tak tím myslíme českou, slovenskou, ale také mezinárodní. Tomova cesta začala na ZX Spectru a přes slovenský časopis Riki se postupně v...
Wolfcast 60: Historie algoritmů 1 23.05.2022 1:13:29
Algoritmy jsou důležité, ale přehlížené. Poslechněte si povídání Michala Rybky o jejich historii. Wolf přinese pohled do dávné minulosti, a to až do období 2500 let před naším letopočtem – do Babylonu. Algoritmy se v té době již využívali pro dělení či výpočtu času a pozice těles. Přeneseme se dále do starověkého Egypta a Řecka, objasníme si, jak se dostal algoritmus do jazyka. Od hluboké historie...
Wolfcast 59: Hry, vzdělávání a válka 2 09.05.2022 1:14:00
Druhý díl Wolfcastu o válce a její spojitosti s hrami. Michal Rybka v pokračování probere válečné hry, neboli wargames. A věřte, že se nejedná jen o fenomén počítačové éry, historie sahá mnohem hlouběji. Wolf probere klasické hry jako Go, šachy, i některé další méně slavné a představí jejich tvůrce. Řeč přijde i na simulátory, jež mají za úkol vzdělat začátečníky v oblasti základní orientace, elem...
Retro noty 62: Historie kolejnicových stříleček 02.05.2022 23:44
Rail-shootery neboli kolejnicové střílečky jsou specifický žánr, jehož popularita se pohybuje ve vlnách. Zlatou éru zažil v éře arkádových heren, mimo ně už obliba velmi záležela na tom, jak moc se dařilo hratelnost stavící na světelné pistoli portovat na domácí počítače a konzole. Něco dopadlo skvěle, něco mizerně, klinickou smrtí si ale prošly rail-shootery okolo roku 2000. Tehdy se žánr zm...
Wolfcast 58: Hry, vzdělávání a válka 1 25.04.2022 1:25:00
Michal Rybka navazuje na předchozí díly tématem, v němž rozebere přípravy na válku a roli, kterou v ní hrají hry. V úvodním díle se podíváme na válku z perspektivy aplikované vědy. Tradičně bylo vzdělání a armáda v nepřátelském vztahu, ovšem to se změnilo v 19. stolet. Wolf na příkladu Alberta Einsteina popíše obecné dilema, zda-li se má věda aktivně podílet na válečném úsilí, či ne. A projdeme si...
Talk to... Jiří Pavlovský 18.04.2022 47:48
Povídali jsme si o komiksech, knihách, hrách, vyžírání chlebníků na conech, ale také a hlavně o tom, jaké hry nám jdou k duhu. Znamená to neustále se vracet. Ať už ke starým hrám, knihám, komiksům nebo nápadům. Znamená to zkoumat současnost s nástroji naostřenými minulostí, užívat si popkulturu dneška až na dřeň. Takové je povídání s Jirkou Pavlovským, člověkem, který se kromě naftařského kabátu (...
Retro noty 61: Jazzový saxofonista Norihiko Hibino 11.04.2022 25:07
Existuje řada her, které vychází jen na japonském trhu a v zahraničí je znají jen fajnšmekři a fanoušci žánru. Norihiko Hibino je skladatel, který v drtivé většině případů skládal právě pro japonské hry a hráči ve zbytku světa se seznámili jen se zlomkem jeho práce. Platí to například o sérii Metal Gear Solid nebo hře Ninja Blade, ale jeho dílo stojí za zmínku i celkově. Hibino je totiž originální...
Wolfcast 57: Informace a válka 2 04.04.2022 1:09:56
Druhá, závěrečná část povídání o informacích ve válce. Michal Rybka se v tomto Wolfcastu zaměří na to, jakým způsobem je možné během války získávat správné informace – a to z pohledu válčících stran, takže řeč bude o rozvědce, analýze fotografií a taky třeba o dronech. V této souvislosti Michal rozebere rovněž metody kryptografie a další techniky, jejichž účelem je zabránit nepříteli záskávat info...
Retro noty 60: Japonské horory 28.03.2022 31:53
Průřez hrůzostrašnými soundtracky z her země vycházejícího slunce vám přináší Jarda Konáš. Japonský horor je fenomén sám o sobě. V něčem se výrazně odlišuje od západních hororů, v něčem naopak dokázal Hollywood i globální popkulturu přirozeně obohatit. Videohry v tomto ohledu zůstaly trochu pozadu, první pokusy a čistě japonské horory se objevily až na konci osmdesátých let. O to víc ale žánr s ná...
Wolfcast 56: Informace a válka 1 21.03.2022 49:30
Jaký vliv má válka na informace a jejich šíření? Michal Rybka se ve svém povídání zaměří na informační aspekty, které přináší válečný stav. Široké téma otevře v prvním díle popisem války jako organizovaného konfliktu, kde organizace a informace tvoří jeho základ. Jak moc důležité jsou legendy pro národní identitu? Kdo a jak ve válce lže? Nebyl by to samozřejmě Wolfcast, aby nedošlo i na technologi...
Retro noty 59: Hry studia From Software 14.03.2022 39:05
Hudba z her od From Software – to nejsou jenom soulsovky a nově vydaný Elden Ring! Když se řekne From Software, všichni si představí soulsovky a novinku Elden Ring. A je to pochopitelné, protože From Software v těchto titulech dali světu hry, které se jiní vývojáři snaží napodobit, ale soulsovky budou vždycky jenom jedny. Proto hry Demon's Souls, Dark Souls a Elden Ring tvoří velkou část tohoto po...
Wolfcast 55: Historie multimédií 2 07.03.2022 1:15:29
Michal Rybka naváže se svým Wolfcastem na audio formáty. Po alternativních nekomprimovaných formátech bude těžištěm vyprávění ztrátová a bezztrátová komprese – MP3, FLAC, OGG Vorbis a další. Komprimované audio je ideálním společníkem na cesty a jak se takový zvuk dostane z úložného zařízení až do vašich sluchátek? V případě bezdrátového přenosu registrujeme několik přenosových protokolů a Michal v...
Retro noty 58: Martin Galway a jeho hudba 28.02.2022 29:54
Jarda Konáš přináší profil chiptunového skladate Martina Galwaye. Mezi herními skladateli je řada výrazných osobností i hvězd, ale kdybychom si chtěli vyjmenovat vyloženě otce zakladatele, výběr by se nám rychle zúžil. Martin Galway mezi ně ovšem bezpochyby patří. Začínal už jako teenager a legendou branže se stal ve věku, kdy do ní řada jiných teprve vstupuje. Jeho dílo je spjaté hlavně s počítač...
Wolfcast 54: Historie multimédií 1 21.02.2022 1:02:07
V dalším díle Wolfcastu se Michal Rybka podívá na historii multimédií. Dnes považujeme poslech audia a sledování videa na počítačích za normální, ale z historického pohledu se jedná o poměrně novou věc. O tom, že si video ve vysokém rozlišení přehrajeme třeba na mobilu, nebo že poslech MP3 souborů nezatěžuje výkon našich počítačů, si mohli lidé v minulosti nechat jen zdát – a taky na rozdíl od nic...
Retro noty 57: Hudba herních olympiád 14.02.2022 31:59
Jak se skrz historii vyvíjela hudba v herních verzích zimních a letních olympijských her vám představí Jarda Konáš. Historie videoher navázaných na olympiádu sahá až do samých počátků herního průmyslu. Zprvu arkádové hříčky v devadesátkách přerostly v kompilace miniher a postupně se staly nedílnou součástí olympijského marketingu, resp. drahé sportovní licence, kdy se častokrát spíš dojila značka...
Wolfcast 53: Hardware a herní design 2 07.02.2022 1:14:27
Poslechněte si pokračování Wolfcastu na téma spojitosti mezi hardwarem a herním designem. Michal Rybka v pokračování naváže rozborem jednotlivých hardwarových ér. Od toho, co pro herní svět znamenal úspěch Atari, přes nástup mikroprocesorů a domácích počítačů, což ruku v ruce přináší ohlédnutí za významnými milníky herní historie – CD-ROMem a 3D akcelerátory –, až po význam audia a multiplayerové...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.