Retro Nation

Podcasty Retro Nation

Leisure CS ↓ 340 episodes

Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.

Author

Retro Nation

Category

Leisure

Podcast website

www.retronation.cz

Latest episode

Jul 7, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Retro noty 23: Stopy Ennia Morriconeho ve hrách 20.07.2020

Nedávná smrt legendárního skladatele Ennia Morriconeho připomněla, jak obrovsky ovlivnil filmový western. Dokázala se ale jeho filmová práce promítnout i do videoherní oblasti? Možná se budete divit, ale ač se Ennio Morricone nikdy na žádné hře nepodílel, jeho tvůrčí rukopis je stejně ve hrách zasazených do prostředí divokého Západu cítit výrazně. Nebylo to sice hned, chiptunové melodie se musely...

Wolfcast 18: Uživatelská rozhraní II. 13.07.2020

Je ovládání myší lepší než a) dotykové ovládání, b) gestikulační rozhraní, c) mluvení na počítač? I o tom povídá Michal Rybka v novám Wolfcastu! V minulém díle se Michal věnoval prastarým uživatelským rozhraním , tentokrát se zaměřuje na nové přístupy k věci. Například dotykové, gestikulační nebo hlasové ovládání. Ano, umí to váš chytrý telefon, ale základy těchto moderních uživatelských rozhraní...

Retro noty 22: Koji Kondo – Mistr hudby z Nintenda 06.07.2020

Hudba vyplývající z pohybu – takové mantry se držel Koji Kondo při skládání Super Mario Bros. Jde o jeho nejslavnější, ale nikoliv o jedinou skvělou kompozici. Cesty ke skládání hudby mohou být křivolaké nebo přímočaré. Jak vám řekne Jarda Konáš, Koji Kondo šel spíše po té druhé. Vystudoval sice s muzikou příliš nesouvisející obor kulturního plánování, ale hudbou se zaobíral od svých pěti let, kdy...

Wolfcast 17: Uživatelská rozhraní I. 29.06.2020

Zapojovali jste banány? Věděli jste, proč se chybovost označuje za bug? I to se dozvíte od Michala  Rybky v podcastu věnovanému uživatelskému rozhraní. Kdo si pamatuje, jak bušil do příkazové řádky MS-DOSu (nebo to ještě dělá!), tak víceméně ví, co je to uživatelské rozhraní. Počítači (respektive programu) tak říkáte, co má udělat a on vám to zpátky potvrzuje tím, že funguje. Nebo ne. Takovýc...

Wolfcast 16: Douglas Engelbart a technooptimismus 15.06.2020

Michal Rybka s Martinem Vaněm se vypravují do života jednoho z praotců počítačů, vynálezce a konstruktéra Douglase Engelbarta, který pevně věřil technologiím. Douglas Engelbart je nejčastěji označován za vynálezce počítačové myši. Jeho zásluhy na počítačové historii jsou však mnohem rozsáhlejší. Přispěl k rozvoji grafického uživatelského rozhraní a kolaborativního softwaru, který známe také jako g...

Retro noty 20: Frank Klepacki – Dvorní skladatel Command & Conquer 08.06.2020

Poslouchat hudbu Franka Klepackého se nikdy neomrzí. Mistr elektroniky a rytmu se proslavil zhudebněním strategií od studia Westwood, ale na kontě toho má mnohem více! Nebudeme si nic nalhávat, Klepackiho práce na Command & Conquer je tím, kvůli čemu na něj rádi vzpomínáme a ještě raději si ho pouštíme. Rodák z Las Vegas se ale podílel i na hrách jako Blade Runner, Lion King nebo The Legend of...

Wolfcast 15: Antitechnická hnutí 01.06.2020

Michala Rybku znáte jako hardwarového archeologa, ale také jako komentátora současné doby. Strach ze sítí 5G zasazuje do historického kontextu. Michal, doplněný moderátorem Martinem, se od současnosti odráží k problematice technologií, které vyvolávají odpor anebo přinášejí nepříjemnosti. Je jedno, jaké číslo má století, ve kterém se tyto technologie objeví – technofobie a její kamarádka technoopt...

Wolfcast 14: Historie zobrazovačů 18.05.2020

Zobrazovač neboli displej dnes nikdo nepovažuje za něco extra. Prostě se na to díváme a ono to ukazuje to, co potřebujeme. Evoluce je, samozřejmě, trochu komplikovanější. Po cestě k současnému stavu jsou zastávky s názvy jako CRT, PDP nebo VFD, což jsou zkratky technologií, které  pomáhaly v průběhu uplynulých dekád s informováním uživatelů o tom, co se v elektronice děje. V některých případe...

Retro noty 18: Mark Cooksey – Skládající chemik 11.05.2020

Commodore 64 s vynikajícím hudebním čipem SID byl mateřským prsem pro spoustu skladatelů. Patří k nim i Angličan Cooksey. Hardware je jasný a s ním i čas – byla to 80. léta, kdy se Cookseyho hudba linula z osmibitů, z her jako Bomb Jack, Commando 86 a Paperback, ale i z konverzí slavných her, třeba z Ghosts 'n Goblins, Space Harrier nebo Commander Keen. A to přitom chtěl být v mládí chemikem! Cook...

Wolfcast 13: Poslední míle 04.05.2020

Tak se říká poslednímu úseku, kterým vede internet z ústředny do vašeho domu. A je to pěkně problematický úsek, jak vám vysvětlí Michal Rybka! Přenosová rychlost  a způsob posílání dat jsou jen dva z mnoha problémů, se kterými se potýkaly všichni předchůdci internetu i internet samotný. Dokud byla komunikace uzavřená na armádní nebo univerzitní pracoviště, dalo se to ještě ustát, ale s rozšiř...

Retro noty 17: David Whittaker a jeho tvorba 27.04.2020

Ve stínu thatcherismu se zrodil hudebník, který nepatrně přispěl k rockové hudbě a výrazně k osmibitovým kompozicím. Nejslavnější hrou s Whittakerovou hudbou je bezesporu Shadow of the Beast na Amigu, zapsal se však desítkami doprovodů k osmibitovkám, především na Commodore 64. Glider Rider nebo Armageddon Man oceňují znalci jako klenoty osmibitové hudby pro zvukový čip SID, hned vedle Roba Hubbar...

Wolfcast 12: I/O 20.04.2020

Nějak se ta data musí dostávat ven a dovnitř, to je přece jasné. Jenže bez standardizace to nejde a právě hledání nejlepšího I/O rozhraní se věnovali inženýři již od dob telegrafových. Teprve s počítači a osmibity to začalobýt pořádně zajímavé, objevují se paralelní a sériová zapojení, která vedou až k rozhraním, která si posluchači a diváci Retro Nation dobře pamatují: MIDI, SCSI, FireWire, Thund...

Retro noty 16: Manami Matsumae 14.04.2020

Japonskou skladatelku proslavila Mega Man, od konce 80. let má za sebou desítky her a jde bezesporu o legendu videoherní hudby. A to přitom nebyla fanynka videoher ani skladatelka! S nulovými zkušenostmi a heslem „musí to být jednoduché!“ se vrhla na první Mega Man (1987). A ta jednoduchost ji udělala slavnou a Matsumae s ní pracovala i dalších dekádách. To ale už svůj kompoziční talent rozvíjela...

Wolfcast 11: Otázka paměti (pamětí) 06.04.2020

Paměť, to je záludnost. A nejen počítačová! O té ale víme, že může být pomalá, nedostatečná, selhávající anebo různého typu. Jak se vyvíjela? To vám řekne Michal Rybka! Že bude zapotřebí nějaký druh paměti, to bylo jasné konstruktérům počítačů od prvních chvil. Jak ale bude vypadat, co všechno bude podporovat a kolik jí bude zapotřebí, na to přicházeli dlouhé dekády. Michal Rybka s vámi projde cel...

Retro noty 15: Hudba ve strategiích IV. 30.03.2020

V posledním díle hudební návštěvy strategického žánru se Jarda Konáš překlopí do 21. století s Dawn of War nebo Shogun a dalšími! Při poslouchání čtvrtého dílu o hudbě ve strategiích ( první díl, druhý a třetí díl) vás možná překvapí známá jména. Například Frank Klepacki nebo Jeremy Soule – ti mají místa v soundtrackové síni slávy zaručena. Jarda od nich pustí Earth 2150 a Dawn of War. U toho druh...

Wolfcast 10: Historie myší 23.03.2020

Michal Rybka popisuje dlouhé putování myší k dnešní podobě na našich stolech. Přehmaty a veselé historky? Všechno uslyšíte! Že na ně budeme mluvit, ukazovat nebo jen upřeně hledět? Přesně tak si představovali ovládání počítačů autoři vědecko fantastické literatury ještě v dobách, kdy psali na elektrických psacích strojích. Ovládání něčím, čemu se říká myš, to je ani nenapadlo. A dlouhou dobu to ne...

Retro noty 14: Hudba ve strategiích III. 16.03.2020

Fantasy i válečné, tahové i artillery, budovatelské i ničitelské, prostě hudba ze strategií s Jardou Konášem. Musíme se přiznat k očividnému: Jardu ta hudba ze strategií nějak chytla. V prvním díle se pokusil naslouchat prvním strategiím, ale bylo to poněkud primitivní, a tak ve dvojce pootočil vašimi slechy k melodičtějším legendám jako Dune 2, Warcraft nebo Total Annihilation a Age of Empires. V...

Poslechněte si podcast Talk to s Vítem Šislerem 09.03.2020

Autor Attentat 1942, zakládající člen Charles Games, akademik, herní vývojář a orientalista, to je Vít Šisler, se kterým si Pavel popovídal o hrách v Íránu a okolních zemích. Mohli bychom napsat úvod ve stylu: „Vít Šisler je...“ a vypočítávat úspěchy, kterých dosáhl na poli vývoje her. To ale dělat nebudeme, přestože Attentat 1942 a Svoboda 1945 patří k špičce herních zpracování historie a nedávno...

Wolfcast 09: Historie klávesnic 24.02.2020

Ťukám, ťukáš, ťukáme. Ale na čem? Odpovědi Michala Rybky vás překvapí, protože zjistíte, že není klávesnice jako klávesnice. Procesory , paměťová média , grafické karty a nyní klávesnice – Michal „RetroWolf“ Rybka se při odkrývání historie hardwaru nebojí ničeho. A že klávesnice jsou enormně zajímavá evoluční linka, to vám dokáže při popisování úplných začátků, při hodnocení komunistických klávesn...

Retro noty 12: Hudba ve strategiích 17.02.2020

Frank Klepacki je jméno, které znají nejen fajnšmekři. Jeho kompozice pro strategie studia Westwood vstoupila do dějin, ať už ta pro Dune II nebo pro sérii Command & Conquer. Není divu, že se v nových Retro notách objeví. Ale historie hudby ve strategiích má mnohem hlubší kořeny. Jarda Konáš si na ně posvítí a pustí vám, jak zněly úplně ty první kusy, ale i ty z poslední dekády. A o tom to je:...

Wolfcast 08: Historie paměťových médií 10.02.2020

Po dvoudílné křížové výpravě do historie procesorů ( první díl a druhý díl ) se Michal Rybka zaměřuje na historii a problematiku uchování dat pro opětovné použití. Cesta jedniček a nul na záznamovém médiu se táhne skrz bezmála celé 20. století a zavede nás k historickým omylům i objevům, které se podepsaly na nárůstu kapacity a trvanlivosti záznamových médií. A nebude to krátká cesta, Michal vás p...

Retro noty 11: Život a dílo Allistera Brimbla 03.02.2020

V historii herních skladatelů vyniká Allister Brimble jako člověk, který se rozkročil přes několik dekád a stále neodhodil svůj kompoziční širák v dál. Allister Brimble začal psát hudbu pro hry na konci 80. let minulého století, účastnil se tedy ještě velkolepé epochy osmibitové hudby. A jak se jednou postavil na nohy, nesmetla ho ani jedna vlna nových počítačů nebo konzolí. Brimble od doby osmibi...

Wolfcast 07: Historie procesorů – část 2. 27.01.2020

Michal Rybka dokončuje epické tažení skrz dekády a procesory (neslyšeli jste první díl? Je tady! ). Začíná zhruba roku 1995 a orientuje se na vývoj procesorů od Pentia do současnosti. Michal rozebírá superskalární procesory a vůbec všechny procesy, které se v té nejcennější součásti našeho počítače dějí. Nezapomíná samozřejmě ani na legendární taktovatelné Celerony či na produkci firmy AMD. I když...

Retro noty 10: Rockové hvězdy ve videohrách 20.01.2020

Rockeři a počítačové hry? To je vztah, který se musel naplnit. Tvůrce textů a hudby hry zajímaly od úplných začátků a nebylo to jen kvůli tomu, že se to dobře hraje. Důležité bylo i to, že to dobře hraje! A tak se ti nejodvážnější rockeři vydávali na území videoher se svými vlastními hrami, pro které propůjčovali podobu, písničky anebo skládali své vlastní. Kteří to byli, a jak to znělo, to vám pu...

Talk to... Michal Berlinger 13.01.2020

Poslední dva roky trávil přípravou Pilgrims od studia Amanita, před tím ve svém nezávislém studiu Circus Atos vydal Hravouku a Under Leaves a podílel se i na velkých projektech jako Mimpi nebo Blue Effect pro virtuální realitu. Je toho hodně. A to je i důvod, proč si Michal sedl do studia proti Pavlovi a popovídali si o všem možném i nemožném. Velkou část povídání zabrala problematika her, herního...

Listen to the Podcasty Retro Nation podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.