なおくん

なおくんのラジオ遊び

Arts JA ↓ 1000 episodes

====番組概要====■雑談、リコーダー、マンガ、雀魂■ライブ配信にも挑戦してます■トーク上手くなりたい😭====更新履歴====2023/06/02収録2000本達成2023/02/151800本達成!2023/01/091700本配信達成!2022/12〜2023/02・初ライブ配信・初コラボトーク2022/11/291600本配信達成!2022/09/211500本配信達成!!2022/07/161400本配信達成!!2020.1.30-ラジオトーク開始-2020年に610本更新🔻ポッドキャストの書き起こしサービス「LISTEN」はこちらhttps://listen.style/p/naosound? Eofvk6Qx※(ラジオトークのみ)サムネ画像は、夢生さんのブログ記事より使わせていただいてます。🔻なおくんのキャラクター | 自分に素直に、毎日楽しく♪https://ameblo....

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なおくん

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Arts

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radiotalk.jp

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Jul 10, 2026

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Episodes

#2634 【話し方】論点と意見を明確にして話そう from Radiotalk 30.11.2024

#2634 【話し方】論点と意見を明確にして話そう ■論点: いま論じたいこと ・YES/NOの立場で答えられるもの ・もしくはA or Bなど ・例: 賃貸か持ち家か、男女の友情は成立するか ■意見: 論点に対する自分の立場 ・必ずどちらかの立場を選ぶ (どちらともいえないはNG) ・立場は最初の方に宣言する #202411n #話し方 #論点 #意見 #ディベート

#2633 画力のインフレ化による3つの弊害【マンガ】 from Radiotalk 30.11.2024

#2633 画力のインフレ化による3つの弊害【マンガ】 ①工数が増える ②価値観が偏る ③内容が薄くなる #202411n

#2632 「考え方のプロセス」が価値になる時代 from Radiotalk 29.11.2024

#2632 「考え方のプロセス」が価値になる時代 ・単なる「情報」は世の中にあふれている ・「考え方のプロセス」を発信していこう ・「考え方のプロセス」は自分の人生に応用できる 参照リンク https://x.com/umuco_digital/status/1862379191033057692 #202411n

#2631 【マンガ講座】簡単に背景を描く方法4選 from Radiotalk 28.11.2024

#2631 【マンガ講座】簡単に背景を描く方法4選 ①直線を引く ②Yの字を書く ③逆Yの字を書く ④ベタを塗る #202411n

#2630 【雑談】箱庭を作ることが好きだと気づいた from Radiotalk 27.11.2024

#2630 【雑談】箱庭を作ることが好きだと気づいた ・箱庭を作る楽しさ ・世の中に「箱庭的なもの」がたくさんある ・多くのエンタメは「箱庭」の延長線上にある? #202411n

#2629 箱庭イラストを描いてみた【アイソメトリック】 from Radiotalk 26.11.2024

#2629 箱庭イラストを描いてみた【アイソメトリック】 ・アイソメトリックイラストというらしい ・いろんな呼び方がある ・どんなところに使われている? ・アイソメトリックはこんな人におすすめ ・アイソメトリックのメリット ・どうやって描けばいいの? 参照リンク ✔︎【アイソメトリック】デフォルメイラストが描きやすい!アイソメトリックを使ったイラストを描いてみよう【Procreate】 https://youtu.be/MoAI5iOg2rg #202411...

#2628 収録トークを「カルピスの原液」にしよう from Radiotalk 24.11.2024

#2628 収録トークを「カルピスの原液」にしよう ・収録トークから様々なコンテンツを生成 ・AIを活用することで簡単にできる ・活用例: ブログ記事、マンガ台本、歌詞 #202411n #AI #Claude #コンテンツ #マンガ台本

#2627 収録トークの投稿頻度が落ちている理由 from Radiotalk 19.11.2024

#2627 収録トークの投稿頻度が落ちている理由 ・毎日投稿しなくなったから ・勝手にハードルを上げてしまっているから ・ハードルを下げて発信していこう #202411n

#2626 収録トークの内容をもとにAIにマンガ台本を作ってもらう方法 from Radiotalk 16.11.2024

#2626 収録トークの内容をもとにAIにマンガ台本を作ってもらう方法 ①つぶやきの紹介 ②サムネ漫画を作る手順 ③AIが作ったシナリオを紹介 === ①つぶやきの紹介 ②サムネ漫画を作る手順: 1.収録トークをUP 2.LISTENにてトークの文字起こし生成 3.Claudeでマンガ台本を生成 4.台本をもとにマンガを作画 ③プロンプトとシナリオの一例を紹介 ■プロンプト: ===(ここから)=== あなたは優秀な漫画家です。下記の参照できるドキュメントがあり...

#2625 「生誕祭」というイベントにモヤっとする理由 from Radiotalk 13.11.2024

#2625 「生誕祭」というイベントにモヤっとする理由 ・承認欲求と運営の思惑?! 参照リンク (このトークの内容および生誕祭についてのさまざまなご意見を賜りましたのでご紹介させていただきます) ✔︎【ザッキーラジオ】Rafiotalkでモヤモヤしている事の解決方法を思いついた 【ぴんく放送局開局】みんなのとーさんザッキー https://radiotalk.jp/talk/1244822 ✔︎【ザッキーラジオ】「生誕祭」にザッキーは違和感も勿論意味違って...

#2624 マンガにおける「読者サービス」とは? from Radiotalk 13.11.2024

#2624 マンガにおける「読者サービス」とは? ・結論: ①食事シーン ②お色気シーン ・映画ドラえもんにおけるテンプレ ・マンガに限らず全てのコンテンツに応用可能 #202411n

#2623 絵がヘタでもそれっぽいマンガにする5つのコツ from Radiotalk 11.11.2024

#2623 絵がヘタでもそれっぽいマンガにする5つのコツ ①コマ枠をしっかり書く ②セリフをテキスト文字にする ③人工物は定規を使って描く ④写真を取り込む ⑤下書きをする #202411n

#2622 【雑談】メタバースでマンガ原画展をやってみたい from Radiotalk 09.11.2024

#2622 【雑談】メタバースでマンガ原画展をやってみたい ・アマプラで映画『ルックバック』を観た ・メタバースでマンガ原画展をやってみたい 参照リンク ✔︎書けない理由?! | なおくんの考えるネタ帳☆ https://ameblo.jp/pop-star0125/entry-12873659600.html ✔︎ 劇場アニメ「ルックバック」 https://lookback-anime.com/ #202411n

#2621 【雑談】ゲームボーイと音声配信 from Radiotalk 08.11.2024

#2621 【雑談】ゲームボーイと音声配信 ・モノクロ漫画はゲームボーイと似てる ・情報がリッチになりすぎると疲れる ・あえて情報量を絞って表現するメディア 参照リンク ✔︎ゲームボーイの実機再現配色についてまとめ - 積みゲー全消化へ https://fgame30.hateblo.jp/entry/2021/05/30/222824 (サムネ漫画の配色を参考にさせていただきました) #202411n

#2620 Webマンガはフルカラーの方がよいのか? from Radiotalk 05.11.2024

#2620 Webマンガはフルカラーの方がよいのか? ・結論: フルカラーではない方がいい ・理由:読んでいて疲れる、作画コストがかかる ・参照ツイートの紹介(下記リンク) ・対策: グレースケール: 使う色は4色のみ 参照リンク ✔︎シュナプーンさんのツイート https://x.com/schnapoon/status/1852141209046913105 ✔︎グレースケール漫画に最適なトーン濃度(%)の決め方 | hikarium https://hikarium.com/howto-graytone/ #202411n

#2619 収録トーカーにきいてみたいこと5選 from Radiotalk 04.11.2024

#2619 収録トーカーにきいてみたいこと5選 ①憧れの音声配信者は? (ラジオトーク以外も可) ②トークメモどうしてる? ③もらって嬉しかったお便り ④意外に反応が良かった収録は? ⑤収録トークでこんな機能が欲しい 参照リンク ✔︎収録配信情報局241101|オタママさんといっしょ https://radiotalk.jp/talk/1239827 #202411n

#2618 【雑談】デジタルイラストを始めて2年が経ちました from Radiotalk 03.11.2024

#2618 【雑談】デジタルイラストを始めて2年が経ちました ・2022年11月にiPadとApple Pencilを購入 ・本格的にデジタルイラストを始めて2年 ・現在はアナログとデジタルのハイブリッドを模索 #202411n

#2617 証券用インクとマンガ原稿用紙を買いました【アナログ画材】 from Radiotalk 02.11.2024

#2617 証券用インクとマンガ原稿用紙を買いました【アナログ画材】 ①アナログ画材にはまっている ②アナログ画材は消えていくのか ③アナログ画材の魅力とは ※雨の音がうるさくてすみません☔️ #202411n #マンガ #原稿用紙 #証券用インク #アナログ #画材

#2616 作文が書けない子どもだった話 from Radiotalk 30.10.2024

#2616 作文が書けない子どもだった話 ・テストは得意なのに作文がまったく書けない ・作文が「評価」されることへの恐れ ・自分がどう思われるか→エゴ(利己) ・利己ではなく利他の視点で行動する ・君が何を書こうと誰も何にも思っていない #202410n #作文 #書けない

#2615 タイムラプスを見ながらマンガを作る工程を解説してみた from Radiotalk 28.10.2024

#2615 タイムラプスを見ながらマンガを作る工程を解説してみた ①コマを割る ②ネーム兼ラフを描く ③写植(セリフ)を入れる ④ペン入れをする ⑤着彩(キャラクター・背景) マンガを作るのにかかった時間: 40分 サムネ漫画のメイキング(タイムラプス) https://x.com/naosound/status/1849774286283866631 #202410n #アイビスペイント #マンガ

#2614 サムネ漫画のメイキング動画をSNSに投稿している理由 from Radiotalk 26.10.2024

#2614 サムネ漫画のメイキング動画をSNSに投稿している理由 ①自分自身の振り返りになる ②他人の制作プロセスを知るのが楽しいから ③意外な反応がもらえる 2613 サムネ漫画のメイキング(タイムラプス) https://x.com/naosound/status/1849774286283866631 2612 サムネ漫画の制作タイムラプス https://x.com/naosound/status/1849520477003448551 #202410n #アイビスペイント #タイムラプス #メイキング

#2613 効率よく上達したい人がすべき2つの方法 from Radiotalk 25.10.2024

#2613 効率よく上達したい人がすべき2つの方法 ①自分の姿を客観視する機会を増やす ②憧れの人の制作風景を見る 参照リンク 【漫画を学ぶ上で必要なのは「教科書」ではなく「プロの動きを見ること」かも? 新時代の学習方法とは】漫画家ためになるラジオ【vol.133】 https://youtu.be/xhL9vMxaYNU サムネ漫画のメイキング(タイムラプス) https://x.com/naosound/status/1849774286283866631 #202410n

#2612 収録サムネに漫画を描いて気づいたこと3選 from Radiotalk 24.10.2024

#2612 収録サムネに漫画を描いて気づいたこと3選 ①伝えたいことが明確だと描ける ②小さな完成品をたくさん作ることが大切 ③期待されていないところで実験ができる サムネ漫画の制作タイムラプス https://x.com/naosound/status/1849520477003448551 #202410n #マンガ

#2611 ドラえもん映画の同時視聴会が楽しかった話 from Radiotalk 23.10.2024

#2611 ドラえもん映画の同時視聴会が楽しかった話 ・YouTubeライブ配信でコンテンツを同時視聴 ・YouTuberとコメント欄で一緒に映画を観れる ・ひとつのコンテンツをみんなで共有体験 参照リンク ✔︎【ライブ配信】映画ドラえもんのび太のパラレル西遊記:同時視聴会 https://www.youtube.com/live/ZHpe9Lkh3TQ #202410n #ドラえもん #映画 #同時視聴 #YouTube

#2610 収録配信してよかったこと【 #収録配信QA2410 】 from Radiotalk 21.10.2024

#2610 収録配信してよかったこと【 #収録配信QA2410 】 ①自分の意見をまとめる力がついた ②メンタルがいい調子 ③新しい人とのつながりができた 参照リンク ✔︎収録配信情報局2410【お便り募集】 オタママさんといっしょ https://radiotalk.jp/talk/1233819 #202410n

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