SOLVENTER

ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

Leisure JA ↓ 77 episodes

SOLVENTER RADIO(ソルラジ)ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!プログラミングで挫折したことや開発環境の悩みなんかを発信していきます!挫折を楽しく乗り越えることを目指しています。「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!という想いでプログラミングが楽しく学べる「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!ポッドキャストを文字付きで聴ける「LISTEN 」はこちらで配信https://listen.style/p/soruraji? Uiankp5L

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SOLVENTER

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Leisure

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Oct 28, 2025

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Episodes

#game27 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(後編) 〜カッコいい音楽表現とはなんだろうか〜 04.06.2024

<内容> -モンスターハンターはゆっくりしたかっこよさ -ゴッドイーターは速い動きが良い -緊張感の演出が大事 -剣と魔法のかっこよさ -ロックマンXの表現は最高 -わかりやすいかっこよさも大事 -人によってかっこよさは変わる -遊戯王のかっこいいと思うものがスタート地点にある -神格化するとかっこよさに通ずる -サガシリーズは雰囲気がかっこいい -ワクワク感のある演出はかっこいい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないこ...

#game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜 28.05.2024

<内容> -瞬間切り取りエフェクトはカッコいい -スマブラのエフェクト最高 -テイルズシリーズの戦闘シーンのエフェクトもすごい -TAS動画カッコいい -デザインがカッコいいと単純に良い -流線型は人間が綺麗と感じる -カメラワークはかっこよさに直結 -自分なりの解釈を出していくとカッコいい -時間の間を開けるとカッコいい -ポケモンのカッコいいシーンを考察 -キャラクターシステムもかっこいい SOLVENTERとは? 「世の中のつ...

#game25 ゲーム開発の意思疎通が難しい!?手戻り少なくしたい 〜チームコミュニケーションの苦悩とは〜 21.05.2024

<内容> -コンプライアンスに問題のある3人の話 -コミュニケーションの取り方の試行錯誤 -成果物ができてからじゃないと話できない苦悩 -指示側も指示方法がわからない -1次制作で作り込んでから渡してしまうと手戻りが辛い -やる気を出すために何を使うのかが大事 -作業をするために楽しいことを作る -ラジオが続いている理由は自分たちが楽しい -作業をイベント化していく -絵の学校に新しく通う話 -JOEさんがアメリカに行っ...

#game24 ゲーム開発の挫折!やりたいはずのことができない! 〜やれない自分に自己肯定感が下がった時にどうする?〜 14.05.2024

<内容> -やらなきゃいけないと思ってても手がつけられない -1日10分ですら手が動かない苦悩 -結果より過程が楽しいことの方が続く -自分の今・過去からやりたいことを探す -ゴジラがやりたいこと -やり続けるとマンネリ化してしまう苦悩 -いろんなことをやっては止めてしまうことも長所になる -生活に関わる環境だとやらなきゃいけないで乗り切ってしまう -やりたいことを一つに絞らなければいけないと見つからないやりたいこと...

#game23 ソルラジ ゲームストーリーはどうやって作ってる?〜キャラクター制作や世界観はどうやって作るのか〜 07.05.2024

<内容> -ゲームストーリーをどう作っていくのか -勝手に架空のストーリーを考えるのが楽しい -オンライン協力ノベルゲームは成立するのか -対戦で負け続けるとカッとなる話 -心に残った作品は意外性が高い(バンドリ) -2次創作にハマった -キャラクターの魅力があるコンテンツは強い -シェアハウスから始まったSOLVENTER -プログラミングの授業で単位を落としまくった話 -みんなで開発できると挫折が減る -ゲームだけで出しき...

#game22 ソルラジ 世界観IPメインのノベルゲーム作りを目指す開発者カンナさん 〜ゲームジャンルから外れてもいい!目指すは任天堂IP!〜 30.04.2024

<内容> -ノベルゲームは周回で見え方が変わるのが面白い -「カメラを止めるな」にインスパイアされた -UIは色使い・優先順位の見せ方が大事 -仮実装をくりかえずノベルゲーム作り -キャラクター作りが楽しい -伏線が勝手にできる世界観作り -自分がまず面白いと思えるかが面白いゲーム作りの基本 -世界観やIP作りをやっていくようにしたい -同人サークルを立ち上げた ゲーム開発者コラボトーク第二弾!! ⭐️カンナさん <X/Twit...

#game21 ソルラジ ゲーム開発者コラボトーク第二弾!ノベルゲームってどうやって作るの!? 〜世界観作りが9割で1割が実装の作業って大変すぎない??〜 23.04.2024

ゲーム開発者コラボトーク第二弾!! ⭐️カンナさん <X/Twitter> ⁠⁠▼https://twitter.com/kanna8721origin ■もんすたらすパーク!~ゆきんこ大作戦~ https://novelgame.jp/games/show/9535 ■MonstrousPark https://novelgame.jp/games/show/8679 ■劇中歌「柘榴」MV https://youtube.com/watch?v=NH1PttVt_GY 公式サイト https://monstrouspark.com <内容> -ゲストがいると楽しい -怪物が出る遊園地がテーマのノベルゲーム「Mo...

#game20 ソルラジ  ゲーム開発に動き出せない!やる気スイッチが入らない! 〜モチベーション維持が1番の開発障壁説〜 16.04.2024

<内容> -ベットから起き上がれないところから始まる開発の挫折 -ルーティンを作って開発していく方法 -人と会うを使ってモチベーション維持 -焦ってから動けるゲーム開発 -カッコつけたいがスイッチになる -自分で自分のケツを叩く方法 -やれるようになってからできることはほとんどなくて、やるからできる -急に遊びたくなる発作の話 -後悔は自分の問題 -行動しながら悩んだほうがいい -大切にするという言葉の意味は広い -アリ...

#game19 ソルラジ  異世界に迷い込む!架空VRゲームの開発検討会やります 〜ハードの制約、場所の制約をどう乗り越える?〜 09.04.2024

コラボゲスト開発者⭐️ゆーりんちさん <X/Twitter> ⁠⁠▼https://twitter.com/mitakamikata⁠ <内容> -昔の世界が好きな人のVRゲーム -VR世界は何やってもいいのが魅力 -ARゲームも気になるよね -VRではリアルにできそうでできないことがやりたくなる -新しいプレイスキルの測り方が欲しい -VRでレースゲームは絶対おもろい -道とかじゃないありえない場所を行きたい -VRで自分が介入できる世界観が面白い -格闘ゲームの1人称VR...

#game18 ソルラジ  働きながら1週間でゲーム開発できるのってマジ?<開発者ゆーりんちさん>と開発コラボトーク 〜ヤバサバイバーなAIを使った過酷な1週間のゲーム開発秘話〜 02.04.2024

ゲーム開発者コラボトーク初のゲスト回!! ⭐️ゆーりんちさん <X/Twitter> ⁠▼https://twitter.com/mitakamikata⁠ ゆーりんちさん最新ゲームこちらから遊べます!! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ (Apple Store) ⁠ゆーりんちさんの最新配信ゲーム⁠ ⁠ ExtremeBowling 究極のボウリングゲーム ⁠ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ (Google Play)⁠ ⁠ゆーりんち...

#game17 ソルラジ  AIを使ったゲーム開発のやり方って??<開発者ゆーりんちさん>と開発コラボトーク 〜収益性と作りたいものの駆け引き!?作りたいものを作れる個人開発の魅力とは〜 26.03.2024

ゲーム開発者コラボトーク初のゲスト回!! ⭐️ゆーりんちさん <X/Twitter> ▼https://twitter.com/mitakamikata ゆーりんちさん最新ゲームこちらから遊べます!! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ (Apple Store) ゆーりんちさんの最新配信ゲーム ExtremeBowling 究極のボウリングゲーム ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ (Google Play)⁠ ゆーりんちさんの最...

#game16 ソルラジ  ブラウザゲーム制作の失敗の落とし穴はここ! 〜ゲームを3Dから2Dに作り変えてみるのは意外と簡単!?その作り方は?〜 19.03.2024

今回の内容で取り上げた新作2Dゲームはこちら ▼ https://unityroom.com/games/test0000test <内容> -天気予報士へのリスペクト -ブラウザゲームが動かない!? -ブラウザはPCスペックに依存するのが注意 -ゲームを3Dから2Dに移行した -UI自体を変えなくても意外と3Dから2Dに移行できる -作り込むだけ作り込んだゲームが動かなくなった話 -オリジナルキャラクター作成を作るとき2Dのドット絵の制作が大変 -数ヶ月の開発が一...

#game15 ソルラジ 勝手に架空ゲーム開発eスポーツ編 〜チェスも音ゲーもFF14もドラクエもみんなeスポーツになりうる!?〜 12.03.2024

<内容> -eスポーツの定義が何か調べてみた -eスポーツの範囲がとても広い -音ゲーは本当にスポーツに入るほど激しい -eスポーツは大きく12種類ある -パーソナリティが提案するeスポーツ -カラスになるeスポーツを検討 -スポーツはボールを投げる仕草が一番かっこいい -音を演奏して表現していくeスポーツが面白い -遊び方が無限のゲームが最強 -競技性を重視したい -芸術性を大事にしたい -自分のスコアを伸ばしたいゲーム -社...

#game14 ソルラジ 好きなゲームとプレイスタイルでわかる才能とは 〜自分の好きから見える才能〜 05.03.2024

<内容> -才能の発見はいつも遅れる -自称地元最強の人がインターネットの出現で消えた -ゲームジャンルで才能がわかる -なぜその行動をしたのかを理解したくなる -自分の無意識な行動は自分で気づかない -ついついやっていることが才能 -自分の常識が全てではないことに気づく -その人が頑張っていることを否定しない大事さ -最強コンボを擦り続ける才能 -社会に出たときは突出した才能が求められる時もある -ゲームの中毒性への...

#game13 ソルラジ RPGでほとんどプログラミングが理解できる説 〜ドラクエ・ポケモンのバトルを構造的に理解するとプログラムがわかる!?〜 27.02.2024

<内容> -急にカフェで連絡先を渡された話 -RPGバトルゲームでプログラミングがわかる -キャラクターのステータスは変数で理解できる -武闘家の素早さは条件分岐が学べる -関数は複数の機能を一つにまとめたもの -オートバトルは繰り返し文 -配列は似たようなものを複数作る敵のコピー -勇者の持っている薬草は構造体 -プログラミングの独学は自信が持てない -繰り返しと条件分岐がプログラムの基本 -作りたいものを先に描いてプ...

#game12 ソルラジ カードゲームのゲーミフィケーション  〜カードゲーム作りはルール作りが大変〜 20.02.2024

<内容> -カードゲーム作りはバランス調整が鬼難しい -カードゲーム作りをするとしたらこんなゲーム作る -自分の好きなゲームを踏襲して作ってみたい欲 -カードゲームで上手い人は理由があって行動している -カードゲームのランダム効果が嫌な件 -カードゲームではお金も学べる -カードゲームやっていると計算が早くなる -カードゲームで何かが降りてくる感覚 -言語化が難しい勝利がある SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないこ...

#game11 ソルラジ ゲーム開発のプロジェクト管理どうしてる? 〜思い通りにいかないプロジェクト進行をどうするか〜 13.02.2024

<内容> -ゲーム開発のプロジェクト管理の挫折 -カレンダーを見るクセを作る方法 -ざっくり予定立ててめちゃくちゃ予定を変える -ガントチャート作りが楽しい -やったからやれるようになることばかり -自分のためになる管理がおすすめ -納期は辛いという話 -お願いした手前自分が頑張らないといけない -予定を決めるための話し合いを入れる -タスクの洗い出しが大事 -習慣的に見れる仕組みづくりが大事 SOLVENTERとは? 「世の中...

#game10 ソルラジ 戦略シミュレーションRPGのゲーミフィケーション  〜特定のゲームジャンルの想いを語る〜 23.01.2024

<内容> -挫折をクリアするのに大事なのはモチベーション -スーパーロボット大戦の話 -シミュレーションRPGの構造の話 -それぞれの勝利条件の違うゲーム -不得意は悪い点ではなくパーソナリティと理解する -どうやってシミュレーションRPG作るのか -戦略シミュレーションRPGを参考にゲームの作り方を考える SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チ...

#game9 ソルラジ ゲーム開発におけるCGデザインの挫折 〜CGデザイナーから学ぶ挫折克服〜 16.01.2024

<内容> -CGデザインは調整の仕事 -CGデザインを始めるキッカケ -CGの存分に制約なく作る仕事がしたい -挫折は自分のあり方を見直して直すことが大事 -ポリゴンCGは三角形でできている -おすすめのCGデザインの始め方 -挫折を超えられないことを再認識して頑張るCGデザイン SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミン...

#game8 ソルラジ 挫折しながら課題解決をどう考えるか? 〜課題解決を乗り越えるために必要なこと〜 26.12.2023

<内容> -課題解決なんでもできないよ -ゲームで勝ちたいが自発的に考える人生のきっかけ -改善する時に便利な活動QC手法 -逃げ出したくなる時の対処法 -挫折する時は栄養失調 -ご飯を食べなくて良い生活を知った話 -一回全然世界線に行って戻ると挫折を超えられる説 -ダイエットの挫折に取り組むこともあった SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開...

#game7 ソルラジ ソフトウェア開発の方法を大公開 〜企画からテストまでの方法 手戻りしないために〜 19.12.2023

特典:ソフトウェア開発の方法図解 ↑この放送の図解がダウンロードできます。 <内容> -仕様決めが一番大事なソフトウェア開発 -V時モデルで開発してみよう -ウォーターフォールとアジャイル開発の違い -アジャイル開発以外の開発ってあるんだろうか -機能分解してやりたいことを作っていく -アルファ版から始まる開発 -設計書がないと次の人が困る話 -制作工程を話したすぎるJOEさん SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを...

#game6 ソルラジ 好きなゲームの面白い理由を考えてみた〜ゲーミフィケーションの要素でいくとここが面白い〜 12.12.2023

<内容> -本当に楽しい好きなゲームとは -好きなゲームから学べたものは? -FF9はモテたい目当ての教材 -人生の選択を学ぶタクティクスオウガ -コミカルに人生を乗り切る逆転裁判 -ゲーミフィケーションの6要素 -論理的思考を学べるゲーム SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! とい...

#game5ソルラジ プログラミング学習の挫折をなぜなぜ分析してみた 〜驚きの7つの理由の発見〜 05.12.2023

特典資料:プログラミング学習の挫折の理由 https://drive.google.com/file/d/1IKHmkb2GBbgFueja8-Aj1SREx0yQ7scc/view?usp=sharing <内容> -プログラミング学習が難しい件 -プログラミング学習の難しさを表にまとめてみた -QCストーリーの考え方 -疑問に思ったことを聞けるのが大きい -エラーは出てるけど何でエラーかわからない苦しさ -人生の困難に向かった時の対処方法はプログラミングで学べる SOLVENTERとは? 「世の中の...

#game4 ソルラジ ゲーム開発の環境設計・開発状況について話してみた 〜開発環境から始まるゲーム開発の挫折〜 29.11.2023

<内容> -開発メンバーの話 -開発環境は人それぞれで無理しない -ブラウザゲームで開発する理由 -ゲーム開発で遊ぶ環境を予想してなかった失敗 -ゲーム開発環境は無料でなんとかなる -コンパイラー作成は言語作成 -ゲーム制作は過程を共有するのが大事 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げ...

#game3 ソルラジ つまらないことを楽しくする技術ゲーミフィケーションを考えてみた 〜プログラミング学習とゲーミフィケーション〜 21.11.2023

<内容> -ゲーミフィケーションは好きなことが増える -ゲーミフィケーションの6つの要素 -つまらない状況をゲーミフィケーションしてみた -自分の好きなゲームをゲーミフィケーションでみてみた -自分の主観が影響するゲーミフィケーション SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! と...

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