SOLVENTER

ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

Leisure JA ↓ 77 episodes

SOLVENTER RADIO(ソルラジ)ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!プログラミングで挫折したことや開発環境の悩みなんかを発信していきます!挫折を楽しく乗り越えることを目指しています。「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!という想いでプログラミングが楽しく学べる「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!ポッドキャストを文字付きで聴ける「LISTEN 」はこちらで配信https://listen.style/p/soruraji? Uiankp5L

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SOLVENTER

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Leisure

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Oct 28, 2025

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Episodes

#game77 やりたいことが見つからない挫折共有と偏食の話 〜悩んだ上で農家になる決意〜 28.10.2025

内容: ・農家になりたい話 ・体を壊した話 ・オーストラリアにワーキングホリデーで行った ・育成ゲームやっていた自分 ・例えが頭良い ・どう切り替えるのか? ・食事に関して似ている話 ・味を気にしない食事の取り方 ・水とコーヒーは外れない SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい...

#game76 カードボードゲームをオンラインでリアルにやるアプリを開発したい 〜リアルと開発の狭間で〜 21.10.2025

(内容) ・オンラインでリアルカードゲームするアプリの開発 ・クローズでやるかどうか ・好きなデッキで遊びたい ・脳波を読み込むの ・音に合わせて叩くのが気持ち良い ・キーコンフィングの話 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EX...

#game75 オンラインで遊べるカードゲームをAI爆速で作ってみた話 〜ソフトウェアの設計の流れがAIで変わる日〜 14.10.2025

(内容) ・オンラインでリアルカードゲーム気軽にできる方法ないの? ・コードを一瞬で書くGPT ・プログラミングの学習の順番がAIで変わる ・AIは人間とPCとの橋渡し ・ソフトウェアの詳細設計の話 ・AIが使われ始めて変わる世界 ・人の手が入るものは価値が上がる ・ポリシー違反の画像制作をするJOE ・人間性に向き合うことが必要になる開発とAI SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る...

#game74 自分のやりたいことってなんだろう③. 〜ゲームは自己対話を起こす装置〜 23.07.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (内容) ・やらなきゃいけない状況 ・嫌いと言いながらもやり続ける意思がある ・好きな趣味をやっているのと嫌いな仕事をする ・全部腑に落ちる話 ・どんなゲームを遊んできたか ・自分の変化を感じる自己対話がゲーム SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理...

#game73 自分のやりたいことってなんだろう② 〜結局は意思決定コスト低いことをしている説〜 15.07.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (内容) ・一つのものを好きになり続ける ・両立の観点が大事 ・ゲーム開発好きかどうかは別 ・最強な人は甘めの芋がすごい人 ・意思決定コストが低いのが自己嫌悪 ・正しいことよりも楽な選択が起こる ・上手い理性との付き合い方 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界...

#game72 自分のやりたいことってなんだろう① 〜動画編集とゲーム開発との悩み〜 08.07.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (内容) ・動画編集に挑戦 ・課題を知る ・自分の位置をメタ認知する ・具体的行動はコンセプト次第 ・サウナで悩み相談 ・好きなことをやるには? SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習...

#game71 ゲーム開発のストーリー作りで挫折共有トーク 〜キャラクター作り込みと世界観設定の悩み〜 27.05.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (内容) ・RPGゲームのストーリー制作に着手・1000行規模のセリフ作成での苦労・キャラクターの薄さと作り込み不足の課題・全体概要を先に作ってから詳細を詰める手法・設定薄いキャラクターをどう活用するか・時間経過や背景描写の難しさ・キャラクターの背景設定と世界観の往復作業・ファンタジー要素の表現方法...

#game70  開発中のゲームのストーリーはキャラ設定すると勝手にストーリーが動き出す 〜作り込む世界観をどうするか?〜 20.05.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠ SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲー...

#game69  ゲーム開発した後のマネタイズどうする問題 〜ソシャゲとコンシューマーゲームと〜 06.05.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠ 内容: ・ゲーム開発会議 ・カードゲームの開発が難しい ・相手の動きに影響を受けるゲームが好き ・コンシューマーとソシャゲの課金構造の違い ・NFTブロックチェーンゲームどこに行った? ・作りたいが先行する個人開発 ・ストリートファイターのキャンセル技 ・バグ修正版を出すタイミング ・ゲームのこうあるべきが難...

#game68  グローバル変数とローカル変数でゲームプログラミングがはかどる!後編 〜日常のコミュニケーションで活きる変数概念〜 29.04.2025

グローバル変数とローカル変数の説明スライド⁠ ⁠https://docs.google.com/presentation/d/1Qm5qgO0MekEB5Oq8fgiRCdtSHm-QLonxB7xSkDcMVCM/edit?usp=sharing⁠ ⁠プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠ 内容: ・ちょっと何言っているのかわからないです ・気持ちをグローバル表現できない ・どれくらい好きかはローカル ・プログラミングがつまらないはCPUが可哀想...

#game67  グローバル変数とローカル変数でゲームプログラミングがはかどる!前編 〜主観と客観を使いこなす〜 22.04.2025

グローバル変数とローカル変数の説明スライド https://docs.google.com/presentation/d/1Qm5qgO0MekEB5Oq8fgiRCdtSHm-QLonxB7xSkDcMVCM/edit?usp=sharing プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠ ⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠ 内容: ・ローカル変数とグローバル変数 ・グローバル変数は客観的数字 ・ローカル変数は主観的数字 ・HPは変数 ・フィールドの大きさ ・意識して変数を使う ・コンピュー...

#game66  【大型オファー】大学の授業に使われるゲーム開発開始! 〜死生観を学べるゲームとは何か?〜 15.04.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠ ⁠https://solventer.jp/exeact/⁠ 内容: ・ドラクエ3リメイクが面白い ・幻想水滸伝が面白い ・ティラのスクリプトで作っていくゲーム ・受託開発はダラダラしない ・ブラウザでのゲームは非推奨のUnity ・受け取り手が困惑しない内容にしていく ・ノベルゲームは初めて作る ・UIをよくしたい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生き...

#game65 (祝)体験版リリース!プログラミングが学べるゲームEXEACTできました! 〜概要欄から無料で遊べます〜 08.04.2025

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます https://solventer.jp/exeact/ 今回のラジオのBGMは開発したゲーム音楽を使いました。 内容: ・プログラミングが学べるゲーム開発 ・難易度調整が難しいゲーム ・面白さに戻るゲーム ・作り始めると忘れるゲームの目的 ・ブラックなゲーム作り ・作り始めたらできた音楽 ・うまいことプレーしたいアクションゲーム SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無く...

#game64 音ゲーの面白さを考える 後編 〜音楽のちからをゲームに借りまくる〜 01.04.2025

内容: ・初見殺しが音ゲーの基本 ・既存ゲームと異なることに挑む音ゲー ・ビートセーバーがすごい ・音ゲーはビジュアルも大事 ・本格的にするとむずくなる ・音ゲーは面白い概念を作っていく SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXE...

#game63 音ゲーの面白さを考える 前編 〜新発想音ゲーを模索スルスルレボリューション〜 25.03.2025

内容: ・ダンレボが熱かった ・アーケード音ゲーが熱い ・コンシューマー音ゲーが熱い ・パカパカパッション ・リズム天国 ・今までにない音ゲーとは? ・マリオメーカーに近い音ゲー SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグ...

#game62 今と昔のゲームの普遍性と面白さ 〜面白さの根源は何か?〜 05.03.2025

内容: ・モンハンは行動パターンを理解するゲーム ・リアルなピカチュウの映画 ・成熟したユーザーというゲーム ・スーファミ時代 ・国の流行がある ・アジア圏内のアニメ調の流行り ・ゲーム性が増えないけど続くゲーム ・昔からのIPが強い ・オクトパストラベラーズは珍しい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラ...

#game61 面白くないゲームとは何か?について考える(後編) 〜ソシャゲはクソゲーなのか?〜 25.02.2025

内容: ・チュートリアルで防ぐクソゲー化 ・クソゲーとは何か? ・3D酔いしやすいのでゲームできない ・ゲーミフィケーション要素から考えるゲーム構成 ・ビヨンドザビヨンドは難しい ・期待を超える場合と超えない場合がある ・ソシャゲとは何か? ・ソシャゲの面白いを考察 ・サガのソシャゲを遊んだ ・遊んでて根本がつまらないゲームはあるかも ・EXEーACTがクソゲーになったら面白い SOLVENTERとは? 「世の中のつまらない...

#game60 面白くないゲームとは何か?について考える(前編)クソゲー 〜クソゲーは本当にクソゲーか?〜 18.02.2025

内容: ・難しいとクソゲー化しやすい ・アンリミテッドサガが難しい ・期待値のズレが大きいと面白くないと感じる ・説明がなさすぎて難しい ・遊べないゲームは面白くない ・時間がかかるのが苦手 ・キャラクターの個性がないのがつまらない ・好きなゲーミフィケーションの要素で違う ・スーパーロボット大戦について ・好きなゲームと嫌いなゲームのそれぞれ SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生...

#game59 マインクラフトプログラミング学習教室代表のマッサーと対談 後編 〜やりがいを作って学んでほしいプログラム〜 11.02.2025

内容: ・楽しんで宿題をやりたい ・子供の個人差に着目した学習 ・マザー2をたまたまやった ・カリキュラムを買ってやった教室 ・子供にゲームをやめさせる方法 ・やりがいを作りたい ・コソコソやるゲーム ・可視化が大事 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログ...

#game58 マインクラフトプログラミング学習教室代表のマッサーと対談 前編 〜ゲーミフィケーションで学習教室を運営する方法〜 05.02.2025

内容: ・マイクラ教室をやっている話 ・子供のゲーム好きから始まった教室 ・遊び方を作るゲーム ・プログラミング教室でゲーム開発 ・SOLVENTERとのゲーム開発 ・とにかく集まる開発 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグ...

#game57 ゲームにストーリーはどこまで必要か? 後編 〜ゲームのプロモーションはどうした良い?〜 28.01.2025

<内容> -FFXのシナリオが好き -好きなストーリーは何を持って好きなのか -王道展開が好き -逆に王道が苦手 -SNSの運用を始めた -ゲームプロモーションはどこに届けたい人がいるのか -ターゲット検討 -思い入れが比例するプロモーション -イラストが魅力的だと人気が出る -プロモーションの協力依頼 -ゲーム制作プロセスがコンテンツになる SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理...

#game56 ゲームにストーリーはどこまで必要か? 前編 〜シナリオがゲーム開始の導入をスムーズにしてくれる説〜 21.01.2025

<内容> -ゲームにストーリーは必要なのか? -レトロ携帯ゲーム -ローグライクのゲーム -シナリオが導入をスムーズにしてくれる -第五人格はしっかりストーリーがある -ストーリーは導入とゴールが必要を感じる -世界観でゲームをやりたくなる -ダダサバイバー風のゲームを開発した -ストーリーは生成AIでも作れる -ほぼ人間と変わらない生成AI SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」...

#game55 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 後編 〜制限を味方にして開発をするのが個人開発〜 07.01.2025

<内容> -早い動きの方がゲームが面白くなる -頭の動き体の動きいろんな動きが表現になる -制限があるのが意外と楽しい -マリオは制限から生まれている -個人開発は制限だらけ -音楽作りも1から -やりたいことを人はやる -集まると始まる開発 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!...

#game54 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 前編 〜もうすぐ無料版ゲームリリースします。〜 26.12.2024

<内容> -現在絶賛挫折中 -ゲーム制作の変遷 -モーションの挫折 -モーションの動き合わせが難しい -モーションの表現方法 -世界観をどう表現するのか -どこかで行動していると見える解決策 -3Dゲームに変更する -ブラック案件発動中 -アクション要素を強めてゲームボリュームを上げる SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、...

#game53 ゲーム開発のガチ勢とエンジョイ勢の攻防 後編 〜ガチな理由とエンジョイな理由の分かち合いから始まる融合〜 17.12.2024

<内容> -強制参加だとゲーミフィケーション要素がなくなる -チームでのマッチングの難しさ -歩み寄りの姿勢 -言い争いではなく目標とコンセプトの共有 -感情を出すことの捉え方 -楽しくしにいくこと -感情は出ちゃう -理屈を求める -納得度合いと受け入れ -目標をすり合わせるためのプロセス -揉めるは楽しい -どんな考えを持っているかをすり合わせる -違いは楽しい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな...

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