オオバ
破壊的スピード開発ラジオ
ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年のオオバが、「もっと速く作れるようになりたい」クリエイターやエンジニアのために「開発スピードを上げるための思考法」をお届けします。便利なテクニックではなく、迷いを減らし、判断を早くし、手を止めずに作り続けるための「環境整備」にフォーカス。・なぜ手が止まるのか・どうすれば迷いが消えるのか・速い人が無意識にやっている習慣・壊しながら前へ進む開発とは何か短い時間で、制作に向き合うための「核」が整う番組です。✔️「この番組は、制作に悩むあなたの“迷いを減らす場所”です。」
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Episodes
破壊的スピード開発 #7|通知UIで現れた判断の本質 12.12.2025 5:17
今回の放送では、先日行った開発ライブで実装した「通知メッセージUI」を題材に、 その裏側にあった “スピード開発における判断の本質” を深掘りしていきます。 通知UIは一見シンプルに見えるパーツですが、 プレイヤー体験を大きく左右し、他のUIロジック全体にも影響を与える重要な仕組みです。 そして通知を実装する際には、最初に必ず決めておくべきポイントが2つあります。 通知表示中に他のUIを触れるようにするのか? 通知...
破壊的スピード開発 #6|Addressablesの判断軸をアップデート 12.12.2025 8:03
## 放送タイトル 破壊的スピード開発 #6|Addressablesの判断軸をアップデート ## 放送説明 Unity のオフラインイベント「U/DAY TOKYO 2025」に参加してきました。 今回の放送では、その中でも特に僕の思想「破壊的スピード開発」に直結した学びをお話しします。 テーマは Addressables。 といっても、技術的な使い方やチュートリアルの話ではありません。 今回のイベントで強く感じたのは、 Addressables とは “判断のフレームワ...
破壊的スピード開発 #5|Unity起動前の無駄が速さを奪う理由 10.12.2025 4:59
今回の破壊的スピード開発ラジオでは、 「Unity を開く前に発生する “たった数十秒の無駄” が、なぜ未来の開発スピードを奪うのか」 というテーマでお話ししています。 Unity を立ち上げるとき、こんな経験ありませんか? ・Hub の起動が遅い ・どのプロジェクトで作業するか毎回確認 ・ブランチが合っているか気になる ・開始する前にすでに疲れている こうした “開始前の小さな迷い” は、 実は開発の後半に大きなダメージとして...
破壊的スピード開発 #4|時間設計が迷いを生む理由 09.12.2025 7:18
今回の破壊的スピード開発ラジオでは、 「時間の扱いが曖昧だと、なぜ開発の後半が一気に苦しくなるのか」 というテーマでお話ししています。 ゲームでもアプリでも、開発が進むほど“時間”という概念は じわじわと複雑さを増していきます。 最初はシンプルに動いていたのに、 機能が増えるたびに矛盾が出てきたり、 スロー演出やポーズ処理を入れた瞬間に UIやエフェクトが意図しない動きを始めたりする。 こうした現象の裏側には...
破壊的スピード開発 #3|なぜログで開発が遅くなるのか 08.12.2025 4:11
今回のテーマは「ログが開発スピードを奪う理由」です。 ゲーム開発でもアプリ開発でも、ログは欠かせない存在です。 ただ、気づかないうちに“スピードを落とす原因”にもなっていることがあります。 ログが増え続けると、僕らの思考は「判断モード」から「探索モード」に切り替わります。 本来必要なのは前に進む判断なのに、膨大なログの中から正しい情報を探すだけで 集中力が削られ、判断が遅れ、ミスが増えていく。 これは誰で...
破壊的スピード開発 #2|画像プレビューを自動化する理由 07.12.2025 6:15
【今回のテーマ】画像プレビューを自動化する理由(ShowAssetPreview) どうも、オオバです。 この番組「破壊的スピード開発ラジオ」では、ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年の僕が、 「もっと速く作れるようになりたいクリエイター・エンジニア」のために、 開発速度を上げるための考え方や習慣、仕組み作りについてお話ししています。 ■今回の内容:ShowAssetPreview は“ただの便利機能ではない” Unity を使っている人なら誰で...
破壊的スピード開発 #1|破壊的スピード開発の基本思想 07.12.2025 5:14
制作や開発がなかなか前に進まない。 考えてばかりで手が止まってしまう。 作り始めても、迷いが積み重なってスピードが出ない——。 そんな経験を持つクリエイターやエンジニアに向けて、 この番組「破壊的スピード開発ラジオ」は生まれました。 僕はオオバ。 エンジニア歴15年、ゲーム開発歴12年。 数多くのプロジェクトで、スピードが武器になる場面も、 逆にスピードがないことで破綻してしまう瞬間も見てきました。 その中で確...
業界で使われるテクノロジーを先取りして使わないといけない理由 03.06.2024 12:39
#ゲーム開発 #unity #git #エンジニア --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
#4. エンジニアと会計 02.06.2024 12:33
オオバが独立前に通い詰めた会計研修「戦略MG」 https://www.senryakushien.org/seminar/ --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
#3.エンジニアの情報発信って意味あるの? 01.06.2024 12:21
#エンジニア #情報発信 --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
#2.UnityのUI開発を劇的に時間短縮してくれるAuto9Slicerは神 31.05.2024 10:20
テーマのポスト https://x.com/ohbashunsuke/status/1796125885604479020 → Auto9Slicer https://github.com/kyubuns/Auto9Slicer → オオバのカスタマイズ版Auto9Slicer https://github.com/baobao/Auto9Slicer #unity --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
オオバのゲーム開発ウラの裏 30.05.2024 13:36
オオバのゲーム開発ウラの裏 第1回 なぜ音声配信で発信なのか? → Xやブログ発信の裏には語りきれないメッセージがたくさんある? --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
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