ヤバいコミュニティ屋さん

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Business JA ↓ 49 episodes

世界中の有名コミュニティの成り立ち・構造を紹介していくPodcastです。コミュニティ施策の成功・失敗事例を紹介することでリスナーと一緒にコミュニティに関する知見を深めていきます。番組構成としては上場企業にてコミュニティマネージャーとして業務を行う眉科が、IT系のプロジェクトマネージャーをしているKazmaに対してコミュニティの概要・強み・成り立ちエピソードを紹介しつつ、お互いの見解を話していきます。登場人物眉科(まゆか).元上場企業 コミュニティマネージャー/新規事業開発(ビジネス職出身)Kazma(カズマ).大手企業同士のジョイント・ベンチャー/PdM・PM(技術職出身)

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ヤバいコミュニティ屋さん

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Sep 23, 2025

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Episodes

【番外編】社会人に会社以外のコミュニティは必要か? 23.09.2025

社会人にコミュニティは本当に必要?「時間の無駄」か「最高の居場所」か、白黒つけます。 「会社と家の往復だけで、毎日が終わっていく…」 そんな風に感じたことはありませんか? 今回は、コミュニティ運営のプロと冷静なプロジェクトマネージャーが、 【社会人にコミュニティは必要か、不要か】 という永遠のテーマでガチディベート! 「第3の居場所が精神安定剤になる!」と語る【必要派】のまゆか。 「探すのが大変だし、昔の...

3-9.LoLことリーグオブレジェンズの歴史②Riotゲームスの誕生とLoLの急成長 16.09.2025

LoLの誕生となぜ広まっていったのかを説明しています。 ・DoTAのフォーラム・開発チームの中心人物をチームに引き入れて起業 ・無料+アイテム課金制を最初からやりだしたことで、Blizard社を上回る ・配信文化と組み合わさり「競技」としての側面が確立 ・登場からわずか3年で世界大会がスタート

3-8.LoLことリーグオブレジェンズの歴史①-なぜMOBAはコミュニティ文化が強いゲームジャンルなのか- 09.09.2025

眉科がPodcast開始する前からずっとやりたいと言っていたLoL。なぜ強いコミュニティが醸成され、そして世界大会が開催されるまでに広がっていったのか。今回から3部シリーズで紹介していきます。 ・そもそもMOBAはMOD文化から生まれた ・MODの開発はフォーラムや掲示板を通してユーザーとコミュニケーションをとりながら生まれていくものなので、自然とコミュニティが出来上がる ・MODから生まれた怪物コンテンツ「Dota」 ・Dotaの...

3-7.どうぶつの森と香港民主化運動 02.09.2025

香港民主化運動下でどうぶつの森が活用されたというニュース。内容を深ぼるとコードギアスのようなストーリーがそこにはあった。

3-6.どうぶつの森シリーズから学ぶ同期・非同期コミュニケーション 26.08.2025

どうぶつの森シリーズから学ぶ同期・非同期コミュニケーション 『どうぶつの森』の公式ゲームジャンルが、RPGではなく「コミュニケーション」であることをご存知ですか?今回は、このゲームがコミュニケーションを軸にどう進化してきたかの歴史を紐解きます。 開発当初はRPGの構想もありましたが、インターネットが普及していなかった時代には、メモリーカードなどを介した「非同期コミュニケーション」で、交換日記のような面白さ...

番外編.ENTPはコミュマネに向いているのか? 19.08.2025

※前回に引き続き、SHIORIさん( ⁠⁠@spin_my_story_s⁠⁠ )をお呼びして収録しております。 ・人によって運営するコミュニティに向き、不向きがあるのでは? ・MBTIによって向いているコミュニティがあるかをChatGPTに聞いてみよう。 ・ENTPはそもそもコミュマネに向いてない?? ・出演者の性格診断が一緒すぎる。

3-5.ゲスト回 SHIORIさんにeスポーツのことをいろいろ聞いたよ! 12.08.2025

3-5.ゲスト回 SHIORIさんにeスポーツのことをいろいろ聞いたよ! 今回のゲストは商業施設運営会社で「ゲーム×新規事業開発×コミュニティ」な仕事をされているSHIORIさん( ⁠@spin_my_story_s⁠ ) ・商業施設のプロモーションやPRの仕事を行った後、エンタメ×新規事業領域の部門に異動 ・eスポーツってそもそも何?? ・ゲームタイトルごとに客層が少しずつ違う。ウチワを持ってアイドルのように選手を応援するようなファンの文化もあ...

3-4.モンスターストライクのユーザーコミュニティの変遷(モンスト最終章) 05.08.2025

一躍人気となったモンスト。若者向けのアプリゲームの側面から長寿タイトルになるにつれて大人から子供までが遊ぶ国民的タイトルへ徐々に変わっていく。 モンスト初期のユーザー層と、平均を上回る2~3割という高い課金率の背景。 ファンとの絆を深めた、オフラインイベントと公式YouTube「モンストニュース」の役割。 サービス開始10年で平均年齢は30代に。親子二世代で楽しまれる国民的IPへの成長。 若年層の再獲得を目指すコラボ...

3-3.モンストのUI/UXを支えるユーザーサプライズファーストな設計思想 29.07.2025

・チームモンストを支える「ユーザーサプライズファースト」な考え方 ・時間軸を考えた設計 ・アニメーションを多用して「より長くゲーム体験に接せるように」 ・端末ごとに出るアニメーションを変えて負荷を軽減する

3-2.スマホ王者モンストのユーザーサプライズファーストなゲーム運営/モンスターストライク特集② 22.07.2025

今回は苦難を乗り越え国内王者に成りあがったモンスターストライクのゲーム運営からコミュニティに生かせる運営手法を学んでいきます。 ・そもそもソーシャルゲーム運営の肝は「既存と新規のバランス」 ・御用聞きではなく「驚かせる」ユーザーサプライズファースト ・過去の人気キャラが定期的に現環境でも強く復活。コラボキャラも ・YouTubeを含めた外部メディアも巻き込んでよりIPを身近な存在に認知させる

3-1.モンスト誕生!絶対絶命の環境で化け物コンテンツを生み出したドラマみたいなチームの話 モンスターストライク編① 15.07.2025

--番組概要-- この番組はコミュニティマネージャーの資格を持つ元上場企業のコミュニティマネージャー眉科が世界中の有名コミュニティの成り立ち・構造を紹介していくPodcastです。コミュニティ施策の成功・失敗事例を紹介することでリスナーと一緒にコミュニティに関する知見を深めていきます。 番組構成としては眉科が、IT系のプロジェクトマネージャーをしているKazmaに対してコミュニティの概要・強み・成り立ちエピソードを紹...

【番外編】コミュニティマネージャー辞めました!仕事として上場企業でコミュマネを1年半やってみた感想! 08.07.2025

・2025年6月をもって現在の職場を退職。これに伴い、コミュニティマネージャー職を辞めることに。 ・コミュニティマネージャーを「本業」としてやった感想 ・対外発信と内部調整の難しさ ・関わるステークホルダーの多さが醍醐味 ・新規事業と新規コミュニティの同時立ち上げは、難易度SSS

2-13.シーズン2振り返り回(ビデオPodcastでアクセス解析画面を見てみよう) 02.07.2025

シーズン2最終回 -お互いにシーズン2について点数付けながら振り返る -1話ずつアクセス画面を振り返ろう(ビデオポッドキャスト) -全体的に「男性聴取者多め」「30~40代メイン」 -シーズン3は「ゲームとコミュニケーション」をテーマに -ついにお便りコーナー始めます。 お便りコーナー(たぶん8月頃から読まれだします) https://forms.gle/NJqsKj3RwhniLkY58

2-12.大失敗したオンラインゲーム「ときめきメモリアルオンライン」の崩壊について学ぼう 24.06.2025

かつてコナミ初のMMOタイトルとして超期待されていたオンラインゲーム「ときめきメモリアルオンライン」 クローズドベータテストも大好評で、ゲーム情報サイト4gamerでも「オンラインゲームの大本命」と言われるほど期待されていたが、わずか1年4か月でサービスクローズしてしまう。 今回はこの事例から盛り上がったコミュニティが急速に落ち込むまでの過程を調べていきます。

2-11.人工言語エスペラント語の成り立ち・広がりを学ぼう 17.06.2025

コミュニティの中でも限りなく拡大が難しいジャンル「人工言語話者コミュニティ」 今回は世界最大の人工言語「エスペラント語」の成立と広がりの過程を学ぶことで、コミュニティの成立や広がりの起爆剤となる出来事が何かを学んでいきます。 ・発起人 ザメンホフ  ・世界言語 を評価する学会で紹介されたことで大ブレイク ・20世紀前半に漂う「世界を統一しよう」的な空気感

2-10.Fyreフェスという世界最大の失敗音楽フェスからイベントの計画・リサーチの大切さを学ぼう(ファイアフェスティバル) 10.06.2025

コミュニティマネージャーにとって重要施策の一つ「イベント」。今回はそんなイベントについて「世界最大クラスの失敗」と評される「Fyreフェス」の事例を取り上げます。 ・世界最大の失敗音楽フェス「Fyreフェス」とは ・若くして成功した実業家と、世界的有名ラッパーが組んで企画した「アプリのプロモーションイベント」 ・開催日だけ決めて告知して、あとは何も企画が走っていない地獄の状態からのスタート 、・リサーチ不足と...

2-9.DMMが運営する海外サッカーチーム「シントトロイデン」のスポンサーコミュニティ施策について 04.06.2025

このポッドキャストでは、シントトロイデンというベルギーのサッカークラブの運営や、日本サッカーとの関係、スポンサーシップの変化について深く掘り下げています。特に、日本企業がシントトロイデンを通じてどのように海外進出を図っているのか、またそのコミュニティの強みやセミナーの重要性についても触れています。 この会話では、シントトロイデンというベルギーのサッカーチームのスポンサーコミュニティの重要性や、ビジ...

【ゲスト回】Shokujii安川さんにお話聞いてみた!(ニジュウニ株式会社代表取締役 安川 尚宏様) 03.06.2025

今回はゲストの安川尚宏さんが運営する食事サービス「Shokujii」について深掘りしていきます。 また、食事サービスの利用がイベントの参加率を向上させる理由や、安川さんの自己紹介を通じて、サービスの具体的な内容や効果についても触れています。中盤以降では安川さんの大学時代~新卒、前職のGateboxでの経験がどのように現在のビジネスに影響を与えているかについても触れた他、今後の展望について語られました。 00:00ポッド...

2-8.コミュニティ炎上事例から学ぼう「ドコモのmixi公認コミュニティ10日で閉鎖事件」 27.05.2025

Chapters 00:00 コミュニティの重要性と失敗事例 02:52 Mixiの成功とその影響 06:00 Mixiのコミュニティ機能と広告戦略 10:20 Mixiの公認コミュニティの影響 11:04 ドコモのコミュニティの失敗事例 13:03 ユーザー間の情報共有の重要性 13:47 Mixi内のコミュニティ設立の狙い 14:59 ドコモの独自ルールとその影響 15:59 広告宣伝の難しさとユーザーの反応 17:00 炎上の原因とその経緯 18:01 クローズドな空間のマナーとその重要性...

2-7.日本唐揚協会の成り立ち 後編~会員数1000人~20万人までの道のり~ 20.05.2025

・在籍1000名からメディア露出を増やす・メディア掲載を機にスポンサー営業開始・雪だるま式に増えていく信用資産を活用し、企業連携企画を増やす ・地方支部の設立

2-6.日本唐揚協会の成り立ち 前編~会員数0~1000人までの道のり~ 13.05.2025

二週に渡って日本唐揚協会の成り立ちについて話します。 今回は前編です。 日本唐揚協会の成り立ち 前編・会員数が2023年時点で20万人・ローソンのからあげくんの監修実績がある・スポンサーに 伊藤ハム、ニチレイフーズ、キッコーマン・毎年やっているからあげ試食審査イベント「からあげグランプリ」の主催

【ゲスト回】コミュニティ運営者「kozzy」さん/2000人以上の社会人自習コミュニティ・社内生成AIコミュニティの運営について聞いてみました! 06.05.2025

本日は番外編「ゲスト回」。 2000人以上が在籍する社会人自習コミュニティ「自習の森」の運営、本業では社内の生成AIコミュニティ運営を行っているkozzyさんにお話を伺いました!

2-5.カインズのコミュニティ施策について 29.04.2025

今回はホームセンター大手「カインズ」さんのコミュニティ「CAINZ DIY Square」をご紹介いたします。リアル店舗連動型のコミュニティ施策や独自のコミュニティマネージャー「DIYキャプテン制度」などコミュニティが盛り上がる秘訣が盛りだくさんです!

2-4.謎団体「日本残業協会」の成り立ちと活動内容 22.04.2025

日本で頑張っているサラリーマンを応援するオモシロ団体「日本残業協会」。1サラリーマンが勢いで立ち上げた団体の成り立ちと広がり、メディア露出について紹介します。

2-3.パタゴニアの成り立ちとファンマーケティングについて 16.04.2025

ブランドマーケティング、ファンマーケティングの教科書的事例「パタゴニア」社。今回はパタゴニア社の立ち上げから理念、クリエイティブへのこだわり、挑戦的な広告メッセージまでを振り返ります。

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