中村俊介@しくみデザイン
それ、なんで楽しいの!? 〜楽しいしくみ研究所〜
この番組は、世の中を楽しくする仕組みを作り続けてきた 株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる人をゲストにお呼びして 楽しいとはいったいなんなのか、その仕組みを研究していきます。(BGM: Springin' Sound Stock)
Author
中村俊介@しくみデザイン
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Latest episode
Jun 29, 2026
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Episodes
#3-01 シーズン3スタート!ハブチンの無茶ぶりにこたえて料理編 29.06.2026 42:26
ポッドキャスト「それ、なんで楽しいの? 楽しいしくみ研究所」が、シーズン3からビデオポッドキャスト「GANBARANAI レシピ」としてリニューアル。 しゅんすけとハブチンが、ゲストのオーダーに応えてその場で料理をつくり、食べながら「がんばらない」をテーマにあれこれ話していきます。 記念すべき第1回は、そもそもこの企画が成立するのかを試すお試し回。 ハブチンのオーダーは「カリフラワーとキクラゲとズッキーニでなにか...
#2-57 頑張らないしくみを考える4象限 後編 13.04.2026 22:42
引越し作業したくない!俊介が取った行動は? / 「もっといい方法ない?」 常に模索/ 頑張らないしくみは自分を否定する回数を減らすためのしくみ / 俊介は「マンボウ」、ハブチンは「マグロ」 / 逃げるのではなく快適ゾーンを探索する / 熱狂と創造。どちらも必要/AIでとことん楽になれる
#2-56 頑張らないしくみを考える4象限 前編 06.04.2026 31:27
頑張るはパワーで押し切るマッチョな状態 / 「頑張らなくてもできる」 が理想/ 自己理解で自分なりの快適を見つける / 俊介が実践した英語習得のしくみ / 「創造」は人間が本能的に持つ欲 / 創造欲を満たすことは世界を平和にする / 熱狂が得意な人と創造が得意な人の掛け合わせ / 夢中は「やらなければいけない」を飛び越える / 頑張らないにこだわりたい!
#2−55 20年間の活動を経て見つけた「楽」の正体 30.03.2026 21:46
開けた場のつくり方 / 肩書きがなくなったなんでもない自分 / 対話に飽きて真逆の世界に行ったハブチン/ こだわりを詰め込んだがんばらないしくみノート / 頑張らないは怠けることじゃない / 頑張らなくても物事が進んでいる状態 / 50歳・20周年の節目で見えた軸
#2-54 若手社員のお悩み相談【後編】/ゲスト乗富鉄工所さすけさん 09.02.2026 32:05
世間一般の幸せを追うべき?/自分と周りとの価値観のギャップにモヤモヤ/そもそも未来って予測不能じゃない?/まずは試してみる/失敗なんてない
#2-53 若手社員のお悩み相談【前編】/ゲスト乗富鉄工所たけぴさん 02.02.2026 25:45
「やりたいことがない」悩み/キャリアの不安/たけぴさんの「楽しい」って?/人と人が深くつながった瞬間が何より嬉しい/シュンスケが紐解くたけぴさんの価値観/がんばっているように見えてがんばってない
#2-52 OPEN THE GATEで事業も仲間も変化!/ゲスト乗富鉄工所 乘富賢蔵さん 26.01.2026 22:57
メタルクリエイターって?/「ものづくりが好きか」を問う採用改革/新卒社員に会社を染めてもらう発想で組織が元気に!/「つくるフェス」爆誕/ビジョン「OPEN THE GATE」へ/賢蔵さんもシュンスケもマンボウ!?/偶然を楽しむ
#2-51 カルチャー崩壊!?会社再生のストーリー/ゲスト乗富鉄工所 乘富賢蔵さん 19.01.2026 21:01
柳川を支える、知られざる水門の世界/マニュアル化できない高い技術/家業を引き継ぐ決意/経営危機に直面!/スキルだけを求めた採用で負のスパイラルに/現場に入り身体で体感/現場理解を前提にした組織変革へ
#2-50 海外で500万円を失って気づいた「生きること」の尊さ ゲストTeacher Teacherはるかさん、ひとしさん/佐賀バルーナーズまっしーさん 12.01.2026 34:50
目の前の花や鳥を尊ぶ、心の豊かさ/オランダで500万円を失ったまっしーさん/手放して気づいた「生きてさえいれば楽しい」/仕事じゃない、ゲームの順位アップの達成感/辛さがないときに、不安になる/地球視点/余裕があることで、リターンはなくても幸福に/楽しいは人それぞれ!/がんばらないしくみノート作成中
#2-49「なぜ楽しい?」仏師・シュンスケがゲストを深掘り ゲストTeacher Teacherはるかさん、ひとしさん/佐賀バルーナーズまっしーさん 05.01.2026 15:05
「何をすると気分が上がる?下がる?」ノートに書き出してみる/自己成長オタクのはるかさん、成長に興味がないシュンスケ/メタ認知で悩んだ時期から、ブレイクスルー/世界の総合得点が一番高くなることをしたいシュンスケ/楽しいって何だろう?/タイプの異なるはるかさんとひとしさん
#2-48 ポッドキャストアワード大賞受賞!でも自信喪失!? ゲストTeacher Teacherはるかさん、ひとしさん/佐賀バルーナーズまっしーさん 22.12.2025 21:07
今回はゲスト3人とおしゃべり!/子育てラジオ「Teacher Teacher」Podcastスタートの経緯は?/ゲストの楽しいって?/「世界の教育を見たい」はるかさんと「番組を作りたい」ひとしさん/タイミングがたまたま合致/「フリースクールを作りたい」はるかさんの思い/リスナーの声から自身の無知さを思い知り恥ずかしくなった
#2−47 みんながクリエイターになれるツールに!スプリンギン第二章の幕開け ゲスト:吉田満梨先生 15.12.2025 25:51
支えあう関係性/辞めるのは悪いことではない/迷走期があったからこそ軸が明確に/つくる人にひいきしたい/Playtoon構想/一緒に仕事したい人とやりたい仕事だけをやりたい /楽しそうに人は惹きつけられる/20周年記念の出版へ/創造し続ける
#2−46 純化が起きた!壁を越えて原点回帰 ゲスト:吉田満梨先生 08.12.2025 23:54
パートナーとの関わり方が重要/社内が重たい空気に/対話したくなかった/人事が交通整理/原点に立ち返った/創造欲はみんなある/本来やりたかったことが明確に
#2−45 スプリンギン迷走期を振り返る ゲスト:吉田満梨先生 01.12.2025 23:57
自由に創造していい/誰でもあそべるシンプルなしくみ/目的って必要?/目的が外部か、内部か/外部資金の影響/エフェクチュエーションがなくなってしまった/KPIへの違和感
#2-44 スプリンギンの拡大をエフェクチュエーション視点で解説 ゲスト:吉田満梨先生 24.11.2025 22:56
神戸で再会!/本来プログラミングって何?/ポリシーは正解を作らないこと/教育必修化が追い風に/答えがほしい学校現場/想定外のアウトプットが楽しい
#2-43「楽しい」を文化に。理念づくりと組織の再構築とは ゲスト:ヤッホーブルーイングてんちょさん 17.11.2025 23:39
理念に共感できない社員との別れと、新しい仲間の出会い。/“楽しい“を社員にも体感してもらう/ファンとのリアルイベントが文化を育てていく/楽しいを起点にしたら思いもよらない展開に!/まだまだ広がる!よなよなエールが描く未来
#2-42「楽しい」を起点にすると成果もチームも変化してきた! ゲスト:ヤッホーブルーイング てんちょさん 10.11.2025 10:10
「楽しい」と感じられる仕事は、どんな困難も乗り越えられる/楽しいが広がると周囲も変わる/エフェクチュエーションとコーゼーションの組み合わせ
#2-41 低迷期に直面!紆余曲折して掴んだネット通販 ゲスト:ヤッホーブルーイング てんちょさん 03.11.2025 15:27
地ビールブームが終わり、赤字とチーム崩壊に直面/「まだやれることはある」星野社長のの言葉で奮起/人生をかけて会社を立て直す/ネット通販にチャレンジ/3年で「ショップ・オブ・ザ・イヤー」最優秀店舗に
#2-40 好きなことを徹底的にやる幸せ ゲスト:ヤッホーブルーイングてんちょさん 27.10.2025 16:38
好きなビールをつくり、飲み、ファンと分かち合う喜び/スタッフの幸せがビールの味にも現れる/もっと楽しいことはないかな?複数回の転職や自分探しの旅/「人が好き」「自然が好き」/星野社長との出会い
#2-39 遊ぶ本?破る本?俊介がつくりたい本を形に【後編】ゲスト:藤原隆充さん 20.10.2025 21:41
読みたくなるしくみって?/遊ぶ・体験できる本がいい/アート→ツール→プロダクトで視界がクリアに/みんなが「楽しい」「楽」に気づける本
#2-38 遊ぶ本?破る本?俊介がつくりたい本を形に【前編】ゲスト:藤原隆充さん 13.10.2025 26:30
20周年を機に本をつくりたい/「読む人が元気になる本」をつくりたい/「楽」という字=楽する・楽しむ/俊介は頼むことが苦手/本のコンセプトって?
#2-37「クラフトプレス」という本づくりの新しいしくみ【後編】ゲスト:藤原隆充さん 06.10.2025 23:18
大学生の自主制作誌をきっかけに始まったクラフトプレス/手間がかかることも「アツい」と捉える/大変な案件を乗り越えて成長する/実はパンクだったおばあちゃん/兄弟の補完で広がる世界
#2-36「クラフトプレス」という本づくりの新しいしくみ【前編】ゲスト:藤原隆充さん 29.09.2025 19:57
女性起業家だったおばあちゃん/出版社依存から個人・クリエイターのサポートへ/兄弟で違う得意不得意/「器用貧乏」な特性/多様で個性的な本づくりへ
#2-35 平安伸銅工業のCXO大川さんの「楽しい」を深掘り 22.09.2025 28:08
「試しながら進む」雰囲気が足りないのが課題/大川さんの楽しいって?/正解探しじゃなく、試したことを持ち寄ってシェアするのが楽しい/頑張らなきゃいけない時点で設計がずれている弱みをオープンにするほど、新しい仲間が増える/みんなの楽しいが価値になる
#2-34 行き当たりばったりではない!スプリンギン開発のプロセスを吉田先生が解説 15.09.2025 14:00
目的は固定ではなくアップデートされていくもの/自分が思ってもみなかったすごい結果に/赤字にならない範囲でコントロール/ランダムではなく、別の合理性=エフェクチュエーション的行動/無目的に自分をオープンにすることから生まれる繋がり/毎日手持ちのリソースを書き出す/人とのつながりそのものが資産に
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