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Oct 18, 2026

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Episodes

有关《怒之铁拳》的故事与回忆 29.04.2020

对于一些80-90年代出生的玩家来说,MegaDrive上的《怒之铁拳》系列是无法忘怀的童年回忆。从去年到今年,许多过去的横版卷轴动作游戏纷纷推出正统或精神续作,传说许久的《怒之铁拳4》也在这波风潮里复活了,这一期我们就来说说这些老游戏背后的一些故事与回忆。西总、龙马和老白这个不太常见的组合不仅回顾了《怒之铁拳》的过往,还顺便聊了聊“包机房”时代的尘封往事。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM...

从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年 28.04.2020

香草社的游戏相信各位都不陌生。《十三机兵防卫圈》中文版已经发售了一些时日,这期电台,我们一同回顾香草社的这些年与社长神谷盛治的曲折经历,最后也再来说一说《十三机兵防卫圈》。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:44 开场BGM 03:11 聊聊香草社 05:20 《十三机兵防卫圈》中文版 05:53 雪豆的文章 06:00 中国PS4游戏销量榜单 07:05 神谷盛治 08:36 香草社 09:05 为什么叫香草社 09:37 少而精 09:48 公司简介 10:...

下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益 22.04.2020

随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:18 新主机 02:29 PS5 02:51 加载速度 03:27 嘉宾 04:35 SSD...

《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的? 14.04.2020

你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”> - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声...

Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike 18.03.2020

Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:5...

《地铁》游戏的前世今生 02.03.2020

《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:14 开场BGM 02:08 Sam's Story 02:17 本期主题 02:59 上架 Steam 03:53 科幻系列节目 04:17 德米特里·格鲁...

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事 23.02.2020

最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 - 00:36 开场音乐 01:13 阿彬的文章 01:22 《瘟疫公司》 01:53 本期主题 02:57 稍有了解 03:24 传染病是什么? 04:06 跨物种传播 04:42 感染症状 04:52 免疫反应 05:43 不一定是病 06:09 瘟...

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起 19.02.2020

1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金...

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈 16.01.2020

守望先锋联赛的第二赛季中,杭州闪电队作为新登台的队伍成绩斐然,我们也请来闪电队的选手孤雪与运营Grey来跟我们聊聊。守望先锋电子竞技的台前与幕后,各自有怎样的故事?请听杭州闪电队的分享。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:16 还有,10秒 01:40 孙总来了 01:54 本期嘉宾 02:02 孤雪 02:08 杭州闪电队 02:34 一线秘闻 02:49 体育星势力 03:05 恭喜孤雪 03:51 一年生 04:22 高光时刻 04:51 福布斯奖项 05:13 恭喜孤雪 05:5...

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐 10.01.2020

如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。于是,这就来了一档在特殊的日子上线的特殊的桌游节目。买了桌游找不到人一起玩怎么办?瞬间思路老师帮你解决烦恼!不,并不是帮你找到好朋友,而是推荐给您一些一个人也能玩的单人桌游。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 01:59 本期主题 02:53 一个人玩桌游 03:11 孤独着玩 03:53 精分 04:26 想什么摆什么 05:25 靠运气 05:46 不让出门 06:12 千变万...

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来 07.01.2020

在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。然而当技术进步让绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,重新成为了热门的话题,甚至比以往更甚。这是为什么?在湮灭之...

金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受 01.01.2020

去年大热的故宫游戏书《谜宫·如意琳琅图集》终于出续集了!这一次的谜宫主题叫做“金榜题名”,科举制度是一个和当时老百姓息息相关的制度,它也和皇宫有着密不可分的联系。这回我们第一时间请来了故宫宫廷历史编辑室的王志伟老师和奥秘之家的创始人陈振老师,给大家聊聊有关科举的趣事。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:13 开场BGM 01:39 本期主题 02:00 《谜宫·金榜题名》 02:17 陈振 02:21 王志伟 02:27 《谜宫·如意琳琅图籍...

马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子 29.12.2019

本期节目将继续由著名作家马伯庸先生以及从事知识产权相关工作多年的倪律师和我们一起,聊聊电子游戏领域与知识产权相关的一些话题。 马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作 有《显微镜下的大明》,长篇小说 《 古董局中局 》《 风起陇西 》《三国机密》《 龙与地下铁 》《 长安十二时辰 》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨< 洛神赋 >》、《破案: 孔雀东南飞 》、《宛城惊变》等。 作品《 寂静...

朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥? 23.12.2019

我们请来杨溢老师,来聊一个随着时代发展起起落落,最近再次成为热门的科幻门类:赛博朋克!以此为题的小说在剖析什么,力图以视觉和声效表现它的影视剧又在讨论什么?它如何诞生,又在诞生之后如何以惊人的速度成长、异化、死亡、重生?在千禧年之后回到我们视野的赛博朋克,还是不是那个充斥着人工智能、赛博格、雨夜和霓虹的叛逆宣言?请听赛博朋克系列节目的上期! 扩展阅读: <赛博朋克小说《雪崩》> <赛博朋克先驱...

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上 19.12.2019

游戏机历史上传奇时代的故事本期继续,关于任天堂FC时代的山寨江湖!上期我们从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第二期,我们开始聊一些我们可能并不熟悉但是却给行业带来影响的一些山寨软件以及公司。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:44 上期节目 01:20 小天才 01:50 改造 02:53 Hacker International 04:11 C&E 04:53 FC磁碟...

和马伯庸谈谈二次创作与知识产权 04.12.2019

感谢万代南梦宫(中国)对节目的大力支持!本期节目我们很荣幸的邀请到当代著名作家马伯庸先生及多年从事知识产权相关工作的倪律师一起作客Gadio pro,聊聊有关二次创作和知识产权相关的一些话题。 马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作 有《显微镜下的大明》,长篇小说 《 古董局中局 》《 风起陇西 》《三国机密》《 龙与地下铁 》《 长安十二时辰 》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨< 洛神赋 &...

用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华 18.11.2019

工人放置类桌游一直都是非常受欢迎的桌游类型之一,它可能也是许多玩家最早接触到桌游的途径。在这些游戏里,你可以安排不同的工人做不同的工作来获得积分,当然有趣的地方可不止于此……这期的桌游类型大介绍节目瞬间思路老师就给咱们安利几个他喜欢的工人放置类游戏 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:34 上期节目 02:06 规则变化 03:12 《桌游设计的“积木”:一本桌游机制的百科全书》 04:15 重新划分 05:38 适合查找 06:21 采用54种分...

主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌 11.11.2019

憋了太久了,终于能与大家爽聊《死亡搁浅》了!太高兴了!西蒙通关后,有千言万语汇不成一句话,扑朔迷离的叙事背后,这部游戏的主题是表面上的“连接”还是通关后感受到的“生命”?西蒙与阿彬龙马做了十足的准备,想与大家好好探讨一下这个话题,从世界观背景,剧情流程以及人物关系几个方面来讲述,如果你通关后一头雾水,不如先来听听看。(我们的档案文件还差一小部分未解开,节目本身也全部都为主观解读,欢迎大家交流交换意见)...

向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力 06.11.2019

我们请来午夜文库的两位编辑老师,与我们聊聊推理作品中一个独特的门类:法庭推理。对于推理作品来说,法庭是一个非常独特的“战场”,在这里很多推理已经结束,而主角们通常要为了“再解释”推理结果而战斗。如果你喜欢《逆转裁判》,一定会对这种充满对抗性的推理很有兴趣。 <在核市购买约翰·迪克森·卡尔《犹大之窗》> <在核市购买 迈克尔·康奈利《黄铜判决》> <在核市购买阿加莎·克里斯蒂《控方证人》> - 时间轴...

用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密 04.11.2019

瞬间老师带着老猫回归,这次我们要聊的是乐高乐园的故事。乐高是为什么会建一个和迪士尼乐园一样的主题公园的,它的里面又会有什么样的特色?结合老猫自己的亲身经历,这回的节目我们就来探索乐高乐园。 - 时间轴 - 00:00 广州核聚变Tour 01:08 开场BGM 02:18 乐高与桌游 03:30 本期内容 04:34 日本乐高乐园 05:06 丹麦乐高工厂 06:39 柯尔克·克里斯蒂森 07:47 乐高乐园雏形 09:53 黑石投资集团 10:15 默林娱乐集团 10:47 杜莎夫人...

从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象 27.10.2019

剑客,是东方题材的文化作品中一个常见的形象。什么是剑客?为什么人们如此喜爱剑客故事?剑客故事的核心又是什么?《只狼 影逝二度》本质上其实是一个剑客故事?本期节目3000老师和在日本从事动画导演工作的无念老师将给我们带来一些有关剑客的不同视角。 - 时间轴 - 00:00 广州核聚变Tour 01:09 开场音乐 02:35 《只狼》 03:04 剑豪文化 04:35 狼的形象 05:08 《七武士》 05:30 《浪客剑心》 05:46 忍者文化 06:04 山田风太郎 06...

刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事 23.10.2019

为什么我们将《辐射新维加斯》称作“复杂叙事游戏”中的杰作?邮差为何会被卷入一场改变废土命运的风波?看似与主线毫无关联的马德雷赌场中藏着怎样的秘密?大山脉里的黑科技从而来?最终走上“光荣之路”的尤利西斯身上又蕴含着怎样的悲剧情结?欢迎收听这一期《新维加斯》故事节目,它将解答那些游戏与文本中未曾展现的种种谜题,给你呈现一部真正的莫哈维废土画卷。 - 时间轴 - 00:00 核聚变Tour 01:20 开场BGM 02:22 《钢铁雄心4》...

在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧 20.10.2019

《死亡搁浅》发售在即,在游戏早期的宣传中出现了不少神秘公式,可以说对相关物理知识的了解是我们摸清搁浅世界秘密的关键。所以这次我们就请到了北理工物理学院的尹教授一起来聊聊物理的发展历史,看看几百年间我们对世界的认识有了怎样的变化。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:27 本期主题 01:10 尹璋琦 01:45 科普节目 02:44 古希腊物理学 03:05 阿基米德浮力定律 03:24 伽利略·伽利雷 03:34 思想实验 03:48 牛顿第一定律 04:26...

从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来 16.10.2019

“大圣归来”曾经在2015年掀起了国产动画复兴的浪潮开端,在今年“哪吒”再次引爆市场的同时,他们又在做什么?与国外成熟的动画工业相比,国产原创动画要形成自己的生态还需要多久?我们请来了负责“大圣”项目的十月文化副总裁王双,聊聊那些或许并不遥远的未来。 - 时间轴 - 00:00 核聚变Tour 01:20 开场BGM 02:33 《大圣归来》 02:49 王双 03:45 源于传统 04:05 长远规划 04:24 《姜子牙》预告 04:47 定档 05:22 工作室阶段 05:34 管...

新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感 18.09.2019

作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。 由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店...

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