Bascule Inc.

バスキュールのポッドキャスト

Arts JA ↓ 9 episodes

プロジェクトデザインスタジオ・バスキュールがお届けするトークプログラム。PLAY WITH FUTURE を掲げ、未来の体験づくりに取り組むバスキュールのメンバーが、時にゲストの方もお呼びしながら、わくわくする未来をつくりだすクリエイティブのあり方について考えていく番組です。

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Bascule Inc.

Category

Arts

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Oct 29, 2024

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Episodes

この受賞作品がすごい!審査員注目のプロジェクトを徹底解説 | 第一回テクニカルディレクションアワード振り返りトーク【後編】 29.10.2024

前回に引き続き、Basculeの馬場鑑平を進行役に、BASSDRUM森岡東洋志さん、ソニー大西拓人さん、TDA運営の道久好子さんをゲストに迎え、第一回テクニカルディレクションアワードの振り返りトークをお届けします。後編では、大西さんと道久さんが注目した受賞作品について解説。第一回アワードを通じて見えてきた可能性や課題、今後のビジョンについても語っていただきました。 ●Guest ・ベースドラム株式会社 テクニカルディレクタ...

審査の舞台裏では何が起きていた? | 第一回テクニカルディレクションアワード振り返りトーク【前編】 29.10.2024

アイデアや表現だけでなく、それらを実現するためのテクニカルディレクションが優れているプロジェクトを表彰し、普段スポットライトの当たりづらい"テクニカルディレクションの重要性"を伝えることを目的として2023年に発足した「テクニカルディレクションアワード(Tech Direction Awards)」。今回は、Basculeの馬場鑑平を進行役に、BASSDRUM森岡東洋志さん、ソニー大西拓人さん、TDA運営の道久好子さんをゲストに迎え、第一回...

都市とデジタルの交差点 | 杉山央がバスキュールに加わった理由 08.08.2024

世界最大規模のデジタルアートミュージアム「teamLab Borderless」や、虎ノ門ステーションタワーの情報発信拠点「TOKYO NODE」を手掛けた杉山央さんが、この7月からバスキュールの執行役員 ART+TECHプロデューサーとしてメンバーに加わることになりました。今回のエピソードでは、杉山さんをゲストにお迎えし、バスキュール参画の経緯や今後の展望、そして杉山さんが描く未来の都市体験について伺います。 番組の感想や質問は、X(...

大谷が大谷の球を打つ!? 夢の体験を実現するVR野球 | スポーツ×データ【後編】 ゲスト:森永真弓さん(博報堂DYメディアパートナーズ ) 02.08.2024

打者・大谷が、投手・大谷の球を打つ!? 「スポーツ×データ」後編では、バスキュールの「VR Real Data Baseball」にフォーカス。トラッキングされた投球軌道データをもとにVR内に再現されたプロ投手の球を、誰もが打ち、捕ることができるー。この革新的な体験が生まれた背景や、その活用可能性などについて、博報堂DYメディアパートナーズの森永真弓さんとお話しました。 番組の感想や質問は、X(Twitter)ハッシュタグ「 #バスキ...

データで変わるスポーツ観戦の未来 | スポーツ×データ【前編】 ゲスト:森永真弓さん(博報堂DYメディアパートナーズ ) 26.07.2024

バスキュールが取り組むクリエイティブ手法「DATA-TAINMENT(データテインメント)」の可能性を探る新シリーズ。初回は、パリ五輪で盛り上がる旬のテーマ「スポーツ」です。スポーツ分野に精通する博報堂DYメディアパートナーズ ・森永真弓さんをゲストにお招きし、「スポーツ×データ」の可能性を2回にわたって掘り下げます。前編では、スポーツ分野で進むデータ活用の現在地と今後の展望について、森永さんにお聞きしました。...

バスキュール独自のクリエイティブ手法「DATA-TAINMENT(データテインメント)」とは何か? 29.05.2024

身の回りにあるさまざまなデータに内包されているリアリティやストーリーを抽出し、エモーショナルな体験へと変換することで、人々がまだ気づけていない世界の面白さやワクワクを届けたい。今回は、バスキュールが取り組むクリエイティブ手法「DATA-TAINMENT(データテインメント)」をフィーチャーします。 番組のなかでご紹介した図解や事例は、バスキュール公式noteに掲載しています。音声の内容をテキストでも読んでいただけま...

データ×クリエイティブの力で、新しい「世界の面白がり方」を届けたい | 流星観測システム「MeteorBroadcaster」ってなんだ?【後編】 12.04.2024

前回に引き続き、日本上空に出現した流れ星をみなさんに届けるプロジェクト「MeteorBroadcaster(メテオブロードキャスター)」の裏話をお届け。後編では、「日本全域をカバーする流星観測ネットワークをどうやって実現したのか?」「メテオブロードキャスターは、どうやってビジネスにしているの?」「バスキュールが考える、データであふれる時代ならではのデザインとは?」「流星とアンパンマンとの関係って?」などなど、多岐...

世界初!流星と連動するイルミネーションアートプロジェクトの舞台裏 | 流星観測システム「MeteorBroadcaster」ってなんだ?【前編】 06.03.2024

流れ星を見つけた時のときめきをたくさんの人と共有したい。そんな思いから、バスキュールでは「MeteorBroadcaster(メテオブロードキャスター)」というリアルタイム流星観測システムを開発・運用しています。エンジニアのプロトタイピングを起点にしたプロジェクトデザインや、データからエンターテイメント体験を生み出すアプローチなど、バスキュールらしさがぎゅっと詰まった「MeteorBroadcaster」の裏側を前後編にわたってお...

バスキュールのポッドキャスト、はじまります。 17.01.2024

PLAY WITH FUTURE を掲げ、未来の体験づくりに取り組むバスキュールのメンバーが、時にゲストの方もお呼びしながら、わくわくする未来をつくりだすクリエイティブのあり方について考えていく番組「バスキュールのポッドキャスト」。記念すべき第一回は、創業25年をむかえるバスキュールがなぜ今ポッドキャストをはじめたのか、その経緯についてお話します。 番組の感想や質問は、X(Twitter)ハッシュタグ「 #バスキュールのポッド...

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