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游戏人有态度

Leisure ZH ↓ 103 episodes

游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。 我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。 欢迎你来订阅我们的节目内容, 如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

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sapphiron

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Leisure

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www.ximalaya.com

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Feb 25, 2026

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Episodes

【试听】AIGC职场第一课:AI游戏、AI媒体,十年老兵深度对谈四小时 25.02.2026

大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。 熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展,特别是Seedance2.0的出现,让很多人焦虑,很多人迷茫。 有幸受播客《周五摸鱼》主播萧墨的邀请,我和他一起聊一聊AIGC,聊AI做图、AI做视频的技术细节,聊AI对游戏行业和媒体行业的宏观影响。 主播萧墨,有着深厚的媒体从业经验,从20...

90期:Seedance让AI走向快车道【乐侃工坊】X【游戏人有态度】 13.02.2026

游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划  首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。 前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃工坊】的串台,结合去年我那期《愿老兵不死》,聊聊我们作为游戏行业的创作者,怎么看待SEEDANCE2.0和AI创作。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播...

89期:游戏圈的“斩杀线” 12.01.2026

游戏人: 大盛 -游戏发行, 刘老师 -游戏运营, 剑桑 -游戏策划, 非著名 -游戏策划  从B站UP主“斯魁奇大王”(牢A)爆火的社会概念,到游戏圈的生死临界线——本期播客本期节目我们深扒游戏圈的“ 斩杀线 ”现象。 从《星鸣特攻》的舆论暴死,到《边境》的运营失误;从《尘白禁区》的“擦边”自救,到《最终幻想14》的史诗级翻盘,也揭秘《地狱潜兵2》《鸣潮》如何成功“ 锁血 ”逃生。手柄操控生死,血条触及红线即崩盘,这里有真实...

88期:新老主播的2025坦白局【游戏人有态度】X【乐侃工坊】 04.12.2025

游戏人: 大盛 , 非著名 游戏研发,播客 《乐侃工坊》主播 恰逢年末,和友台的非著名一起聊聊过去一年里做播客的经历及收获。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播...

87期:愿老兵不死 21.11.2025

临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。 【活动推荐�】 今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。 在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料」并且敢于说「非共识」的人--何小鹏、刘靖康、刘作虎、王小川......来这里: �你会听见下一个技术周期「原点」的声音 �结识正在定义新行业的人 ��找到在 2026 你换一个团队或者启动一个创业旅程的理由 12 月 6 日-7 日,北京...

86期:游戏项目到底听谁的? 10.10.2025

游戏人: 大盛 游戏发行 刘老师  游戏运营、制作人 剑桑 游戏研发 非著名 游戏研发,播客 《乐侃工坊》主播 “在游戏公司里,一个游戏项目到底是 研发 说了算还是 发行 说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们在国庆假期期间,几乎毫无准备的情况下,直接就开录。因为在座四位每个人的岗位、经验、利益相关多少都有不一样的地方,所以本期节目可谓火花...

85期:游戏圈的草台班子 2.0 07.10.2025

游戏人:大盛、剑桑 没想到时隔一年,这个话题还能更新2.0。 这一期节目书接上回,剑桑从北京游戏圈的黄埔军校毕业后,前老板带着一群熟识的老伙计们带着剑桑飞了半年,结果行业不景气,再次毕业的剑桑,接到了来自杭州的单机游戏公司OFFER! 杭州的单机游戏公司?难道是。。。。。。 闲话少说,来听节目。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认...

84期: AI如何重塑我们的创造力 04.09.2025

大盛,纪老师 今天非常有幸请来友台 《设计,几何》 的主播 纪老师  ,时隔8个月后,再来聊聊当前AI对我们创作的影响。 本期播客 分析了AI如何重塑创意工作流程,如通过AI提高设计效率的工具,体现了技术的便利性。然而,他们也提出了AI可能引发的职业身份困惑和艺术创作本质的挑战。对话进一步扩展到技术进步对社会的影响,强调了个人价值观、品味和艺术追求在AI时代中的重要性。 最后感谢马登工装对本期节目的赞助支持,目前...

83期: 从科隆游戏展看未来与期待 25.08.2025

大盛,非著名 今天非常有幸请来友台 《乐侃工坊》 的主播 非著名  ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。 Shownotes [01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评 《空洞...

82期:做了点正确的事 09.08.2025

大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。 7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。 其中有两套非常珍贵的《盟军敢死队》新天地发行版,一套是盟军3目标柏林的铁盒版一套是盟军敢死队典藏版,这个在国内老玩家群体应该有口皆碑,节目里也聊了一下捐赠过程。 今天看了《南京照相馆》,非常好看,看完之后更觉得自己在今年这个时间点捐...

81期: AI时代的游戏人如何武装自己2.0 26.07.2025

游戏人: 大盛 、 脑哥 、 黎叔 时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。 本期内容为直播内容回放。 [02:51]  AI对游戏行业的潜在影响与革新 [06:18]  AI技术在游戏和广告投放中的应用及影响 [09:26]  重度游戏的未来趋势:单机化与AI陪玩 [16:06] 未来线上消费与娱乐的AI驱动转型 [18:28] 团队探讨基于AI技术的单机游戏开发 [23:19] AI技术...

80期:捞! 24.06.2025

大家好我是大盛,这是一期临时加更的单口内容。 6月19日上线STEAM的《捞女游戏(情感反炸模拟器)》已经火爆全网,我第一时间玩了之后有点想法,当天下班后在车里手机录了这期,欢迎节目下方评论或者加群讨论。

79期:Doom Dark Age 毁灭战士黑暗时代 25.05.2025

游戏人:大盛,剑桑 从2016年新DOOM上线,我和剑桑开始制作《游戏人有态度》这档播客,第一期就聊了DOOM 2016,到2021年DOOM永恒上线,我们也专门制作了节目,所以当DOOM DARK AGE上线的时候,作为核心粉丝,我和剑桑第一时间玩了游戏,并制作了这期节目。 Shownotes: [02:02] 游戏评价:这代DOOM DARKAGE的心中评分。 [04:06] 游戏评分:永恒、2016和DA的优劣比较及总体评价 [23:26] 游戏讨论:Doom重启的故事完结与新挑战的思考...

78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人 24.02.2025

大盛,MoMo,爆爆 借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状...

77期:对谈Hardy,创作即生活 20.01.2025

游戏人: 大盛,Hardy 这是一期和Hardy哈迪的闲谈,哈迪从机核网离职后一直在从事自由创作的工作,大盛这次来到哈迪的工作室,和他一起聊聊创作和生活。 ShowNotes: [2:26] Hardy目前的业务模式介绍 [15:04] 时间与精力的高效管理是坚持下去的根本  [22:56] 自媒体创业:内容创作的挑战与门槛 [34:51] 内容创作者在商业上的困境与自我的调整 [53:37] 内容创作者的运营策略 [1:19:49] 找到属于自己的路 游戏人有态度 ,...

76期:《燕云十六声》重新定义武侠 15.01.2025

游戏人: 大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑 在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。 ShowNotes: [01:14] 燕云十六声的游戏初体验 [05:14] 燕云十六声的剧情和历史背景探讨 [17:44] 历史魔改与碎片化叙事在游戏中的应用 [22:49] 游戏细节的深度探索 [27:57]...

75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思 25.12.2024

游戏人: 大盛 ,游戏发行 纪老师 ,站酷网主编 这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。 每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏...

74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖 19.12.2024

游戏人: 大盛 ,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员 Uboy ,专业游戏媒体编辑 2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。 借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看...

73期:这个游戏改变了行业 06.12.2024

这期是我临时起意的单口,前几天看了valve发布的halflife2发售20周年纪录片,对此有感而发,所以录了这个短内容,感兴趣的朋友欢迎留言评论。

72期:老游戏重制和IP传承 13.10.2024

大盛 ,游戏发行从业者 竣总 ,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 这是一期临时线上连麦录制的节目,起因是我刚买了一个20年前的老游戏的重制版,凯恩的遗产之夺魂使者 1 和 2的remastered版本,所以想借着这个机会和竣总探讨下老游戏的重制和ip价值的传承

71期:重走西游:《黑神话悟空》成功背后的九九八十一难 25.08.2024

游戏人: 大盛 ,游戏发行从业者 竣总 ,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 Yeti ,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人,https://weibo.com/u/7097041154 2024年8月20日, 黑神话:悟空 终于上线发售,随即在三天内,销量破1000万,在线人数创STEAM平台单机游戏记录,我代表游戏人有态...

70期:对谈导演BK 游戏播客钱从哪儿来 30.06.2024

很高兴能和导演BK连线,聊聊游戏播客、视频播客和高质量内容的钱从哪儿来。

69期:游戏圈的草台班子 27.05.2024

游戏人:大盛、剑桑 时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享...

68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路 14.08.2023

游戏人:大盛 嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪 本期节目由宁梵声学赞助播出 最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。 但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。 于是就有了本...

67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己? 11.06.2023

67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己? 游戏人:大盛、脑哥、黎叔  2023年对于游戏行业来说是个动荡的一年,一面是公司间大规模的降本增效,一面是由AIGC不断刷新着人们的认知。在过去的几个月里,大盛也从被迫卷入了这场AIGC的漩涡,但随着不断的学习和优化,也发现aigc对工作有不可替代的强化作用,从一开始的抗拒,到接纳,到深度的使用,所以做一期关于aigc和游戏行业节目的想法一直没停过。 这次感谢脑哥的邀请、黎...

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