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Episodes

《元宇宙时代》第四章 谷歌为什么要做地图 23.02.2022

谷歌为什么要做地图? 自2005年2月推出谷歌地图服务以来,谷歌就对这项服务不断地进行升级与扩展。尽管谷歌是直接通过自有资源及可获取的公共数据来创建地图信息的,但在有些国家,公众可以参与地图的修改与地图信息的补充。类似Naver地图,谷歌地图允许我们搜索出行路径,按公共交通、驾车或步行等方式进行筛选,同时可以实时呈现交通状况。它的街景地图服务能够提供360度的全景图像,通过在每条街道上多个位置所拍摄的照片,帮助...

《元宇宙时代》第四章 镜像世界 23.02.2022

第四章 元宇宙形态之三:镜像世界 真实世界+效率提升+边界扩展 = 镜像世界 从本质上来讲,镜像世界就是把真实世界中的模样、内容与结构进行复制的一类元宇宙。这类元宇宙在设计之初就是为了提升真实世界的效率,扩大现实世界的边界。以韩国的一款外卖软件“外卖的民族”(Baedal Minjok)为例。在这款外卖软件中出现的所有餐馆都真实存在于现实世界的某个角落。有一些餐馆还保留着传统的店面,顾客可以进店用餐,而有一些餐馆仅提供...

《元宇宙时代》 第三章 耐克元宇宙 22.02.2022

耐克元宇宙:全球运动爱好者的锻炼记录为我所用 2006年,耐克与苹果公司合作开发了一系列“Nike+”服务。最初这项服务的形式是这样的:当你穿着带有传感器的耐克鞋跑步时,跑步相关的数据记录会传到苹果iPod设备中,之后你可以把iPod连接到电脑上,上传跑步数据,与朋友进行比拼。 2012年耐克推出了一款手环,名叫“Nike+能量手环”。戴上这款手环后,就算你没有专门去做任何运动,手环也能告诉你每天消耗了多少卡路里,并把消耗的卡路...

第三章《元宇宙时代》脸书与YouTube的兴盛 22.02.2022

脸书与YouTube的兴盛,赛我网的没落 如今谈到社交媒体,首先跃入你脑海的是什么呢?是Naver博客、Daum博客、脸书、Instagram、Tumblr、BAND、Bingle、领英、推特、KakaoStory,还是抖音?因为文化、年龄、偏好不同,人们的答案可能五花八门。 那么,雅虎地球村、theGlobe、Tripod呢?恐怕更是鲜为人知了。这些都是在20世纪90年代中期出现的社交网络服务。在此之后出现过很多其他社交媒体渠道,包括1997年的六度网(Six Degrees)、...

《元宇宙时代》第三章 元宇宙中没有遗世独立 21.02.2022

元宇宙中没有遗世独立 在元宇宙中,除非一个人决意要独来独往,否则想在这里孑然一身几乎不可能。与现实世界相比,人们在元宇宙中更容易对别人表现出友善的一面。这是为什么呢? 我们来看一个真实世界中的例子。酒吧与咖啡馆常常会把光线调得比较暗。人们在朦胧中与别人见面时,不太容易读懂对方的面部表情,因此往往会降低心理防备。在昏暗中,我们倾向于以更正面的心态去解读对方的反应,因此也更容易向对方敞开心扉。这就是我们...

《元宇宙时代》第三章 傻蚂蚁的协作世界 21.02.2022

傻蚂蚁的协作世界 人们在生命日志元宇宙中所发布的内容事实上就是对生活的记录。有的人在发布内容之前会仔细雕琢一番,但大多数人只是随便处理一下就贴出只言片语。第一次进入生命日志元宇宙中的人,看到这样的发帖时可能不免会疑惑:“关注这些人对我能有什么益处呢?要我说,社交媒体简直是浪费生命。”但如果你在社交媒体账号中关注的好友是全球企业家或知名学者,你还会这么想吗?我确信你一定不会。这是不是说明在生命日志元宇...

《元宇宙时代》第三章 元宇宙中的斯金纳箱 21.02.2022

元宇宙中的斯金纳箱:受伤大脑的避难所 我们已经知道,罗伯特·希尔兹每5分钟记一篇日记,勤勤恳恳坚持了25年。不过料想他这么做的目的与我们在社交媒体中对生活进行记录与分享的目的并不相同。我想希尔兹先生的本意并不是要把自己的生活分享给谁看,而是想通过详细的记录把生活碎片保存下来,日后随时翻开日记,都可以像坐上时光穿梭机一样回到过去。 如果是这样,我们在社交媒体中记录与分享又是为了什么?为自己的生活留下一些印...

《元宇宙时代》第三章 元宇宙形态之二:生命日志 19.02.2022

真实的我-不愿为外人道的我+理想中的我=生命日志 生命日志指的是人们把与生活相关的种种体验和信息加以记录、保存,有时还会进行分享的一种行为。我们常用的社交媒体都属于这种元宇宙,比如脸书、Instagram、推特、KakaoStory等。人们在这里的活动大致有两种。一种是随手记录自己在学习、工作以及日常生活中方方面面各种细碎的时刻,通过文字、图片与视频的形式存放在网上。人们有时候凭自己的记忆,有时候通过手机摄像头或其他穿...

《元宇宙时代》第二章 元宇宙的未来与阴暗 19.02.2022

元宇宙的未来与阴暗面故事一:迷情眼镜 接下来介绍的这个增强现实元宇宙叫作“迷情眼镜”。这个元宇宙还没有实际出现过,其实是来自我写的一个小故事。在第三、四和五章我都会带来几个关于元宇宙的小故事。 在读下面的故事时,我希望你能展开“智人”的想象力,想想增强现实元宇宙会带来什么样的问题,你希望增强现实元宇宙是什么样的,以及未来还会出现什么样的全新元宇宙。 “迷情眼镜” “您看,我们这里有三种服务套餐。那个是‘奇幻套...

《元宇宙时代》第二章 花钱把自己关起来:Z世代与密室逃脱 18.02.2022

花钱把自己关起来:Z世代与密室逃脱 听过密室逃脱吗?这个概念最早是由一家名叫SCRAP的日本公司在2007年前后提出的,最初传到了欧洲和美国,然后在新加坡落脚,随即风靡整个亚洲。 尽管每家密室逃脱公司在运作上有些许差别,但基本概念是相似的。玩家支付25 ~ 50美元,被获准进入某个特定主题的密室,比如木乃伊墓穴或被遗弃的宇宙飞船等。玩家可以单独或组队参加游戏。一旦进入密室,工作人员会锁上房间,游戏就开始了。玩家在房...

《元宇宙时代》第二章 用增强现实再造一个全新的我:Snow与Zepeto 18.02.2022

用增强现实再造一个全新的我:Snow与Zepeto 有一种手机应用软件几乎所有一二十岁的年轻人都会安装,那就是滤镜相机类软件,例如Snow相机、Soda相机、Facetune相机、无他相机等。许多研究发现,年青一代觉得“加滤镜后的模样就是他们真正的模样”,而且大家对此都心照不宣。这些相机软件不但可以改变眼睛、鼻子的大小,把下颌收窄,还能调整肤色,甚至可以模拟化妆后的效果。换句话说,这些软件让人摇身一变,从原来的真实模样变成想...

《元宇宙时代》第二章 可口可乐的瞬移术 17.02.2022

可口可乐的瞬移术:为新加坡下一场雪 在《阿尔罕布拉宫的回忆》和Niantic公司的Ingress游戏中,元宇宙需要通过隐形眼镜或智能手机软件来显示原本不存在的东西。有没有可能采用某种方式,在真实世界中的某个地方直接创造原本不属于那里的事物呢?让我们来看一个可口可乐的故事。2014年,可口可乐公司策划了一场吸睛无数的宣传活动,旨在将世界各地的人连接起来。在这个项目中,可口可乐选择了芬兰人和新加坡人。 新加坡的日平均气温...

《元宇宙时代》第二章 Niantic的全球圈地游戏 17.02.2022

Niantic的全球圈地游戏 Niantic是一家总部位于美国加州旧金山市的IT(信息技术)公司。起初它是谷歌旗下的一家创业公司,后于2015年开始独立经营,《宝可梦GO》就是这家公司最知名的产品。不过在与任天堂合作推出《宝可梦GO》之前,Niantic公司已经开创性地推出了一款增强现实体验游戏,名叫Ingress。 在Ingress元宇宙中,玩家分为两大阵营,一个是“抵抗军”阵营,一个是“启蒙军”阵营。两大阵营相互角力,尽可能争夺更多土地的控制...

《元宇宙时代》第二章 玄彬与朴信惠的元宇宙 16.02.2022

《阿尔罕布拉宫的回忆》:玄彬与朴信惠的元宇宙 《阿尔罕布拉宫的回忆》是韩国有线电视综合娱乐频道(tvN)在2018年播出的一部16集的连续剧。这部剧未播先火,因为它是首部关于增强现实的电视剧。剧情讲述的是J-One投资公司的总裁刘振宇(玄彬饰)因工作原因前往西班牙格拉纳达,入住郑熙珠(朴信惠饰)经营的一家老旅馆(Bonita Hotel)后发生的一系列神奇事件。 剧中J-One公司开发了一款基于增强现实技术的隐形眼镜,同时发布了...

《元宇宙时代》第二章 智人的退化:无字幕视频的衰落 16.02.2022

智人的退化:无字幕视频的衰落 有一种类型的图像常常出现在有关神经科学的新闻报道与技术报告中:一张半透明的立体大脑照片。比如,一篇标题为《游戏会对儿童的大脑产生什么影响》的文章中配有一张小孩玩耍的照片,照片旁边总会有一个大脑的图像。文章中并没有对这个大脑图像做任何讲解,比如哪个部分是大脑额叶,哪个部分是脑岛,更别提这些部分有什么功能了。它只是一张看起来有点儿像个核桃的图片罢了。 为什么媒体这么喜欢使用...

《元宇宙时代》第二章:只有0.0005%:愿为懒怠的大脑效劳 15.02.2022

只有0.0005%:愿为懒怠的大脑效劳 我们的大脑不眠不休,承载了很重的负担:它要处理与储存我们感知到的信息、做许多决定、指挥身体动作。我这66公斤的身体所做的任何事情,都由我头骨中那团1.5公斤的组织说了算,不可谓不神奇啊!人类大脑以每秒1000万比特的速度接收五官收集的信息,听起来这个信息量异常之大。但你知道吗,我们仅从皮肤上接收到的信号就相当于每秒100万比特。如果对比特这个单位不太熟悉,我们把它换算为汉字。一...

《元宇宙时代》第二章:真实世界+奇幻+便捷=增强现实 15.02.2022

真实世界+奇幻+便捷=增强现实 增强现实(AR)的概念首次出现是在20世纪90年代末。将虚拟物体投射到现实空间中的技术就是最早出现的增强现实。一个经典的例子就是几年前的爆款游戏《宝可梦GO》(Pokémon Go)。游戏很简单。打开智能手机中的该款游戏软件,走在大街上,就会在各个地方不时发现一些我们称作“宝可梦”的小妖怪出现在手机实景地图中。游戏目标是要捕捉所有的宝可梦,于是玩家纷纷走上街头小巷,四处寻找稀有品种。数字王...

《元宇宙时代》 第一章 人类向数字星球的迁徙2 15.02.2022

X世代、Y世代、Z世代,“三代”同堂,同而不同 X世代,是使用寻呼机与随身听的一代人,有其独特的个人风格;Y世代,是玩着Instagram、信奉“人生苦短,及时行乐”的千禧一代;Z世代,数字一代,自开口讲话起就会举着手机四处搜寻Wi-Fi。这三代人,或算是智人,或算是匠人,或算是游戏人,或算是神人,都共同生活在同一个地球上,却在元宇宙中的数字地球上过着截然不同的生活。 韩国人使用社交媒体有多疯狂呢?根据韩国信息社会发展研究...

《元宇宙时代》 第一章 人类向数字星球的迁徙 1 14.02.2022

元宇宙鸿蒙开——全新数字星球的诞生 想象一下,在地铁车厢里,人人都是低头族,埋头看着手机。我们人坐在车厢座位上,全部心思却扑进手机世界中。再想想,在网吧里,五个人坐成一排,和另一个大陆的100个人结成联盟,向地球另一端的100多人发起“战争”。 还有,假设你还是个小学生,拖着不愿意完成老师布置的暑期日记;大人们把流水账搬到了社交软件上,在网上发布各种生活日常,比如“我今天吃了什么东西”“我最近在读哪些书”“我遇到...

畅销新书《元宇宙时代》 前言 14.02.2022

这是陌生世界的轰然降临,还是蛰伏宇宙的次第觉醒? 2020年年初,由新冠病毒导致的疫情出现,随即蔓延全球,人们的生活方方面面都发生了深刻的变化。事实上,说它是一种变革也不为过。过去我们曾认为面对面交流是最好的沟通方式。无论是学习、工作,还是出门闲逛,无论是在咖啡馆、饭店、公园,还是在教室、办公室,三五成群似乎才比较理想。然而,新冠肺炎疫情令这一切变得艰难。 无接触、远程教育、Zoom会议、思科网迅(Webex)、...

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