Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Author
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
Category
Podcast website
Latest episode
Jul 4, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать 01.05.2020 1:28:08
Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать. Содержание: [0:58] Кто во что играл. [2:39] Suicide of Rachel Foster. [5:57] Layers of Fear. [8:13] Что там вообще по хоррорам? [10:22] SnowRunner. [12:12] Animal Crossing. [13:33] "Просто Космос" и проблемы менторства в геймдеве. [16:21] Как т...
Отвечаем на вопросы 24.04.2020 1:23:15
Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания! Содержание: [1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda. [4:29] Minecraft с модами и его последователи. [9:20] Shapik: The Moon Quest [14:39] ВОПРОСЫ. Когда на ютуб? [16:46] Продвижение в России и СНГ. [18:14] Проблема отношения отечественного комьюнити. [27:47] Ка...
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны 17.04.2020 1:30:18
Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр. Содержание: [1:02] Кто во что играл. Animal Crossing. [3:06] Почувствуй себя Illusive Man'ом. [7:46] Fallout 76. [10:31] Man of Medan. [12:14] Murdered: Soul Suspect. [13:57] Тема подкаста: полезные игры. [15:14] История команды. Поиск ниши и VR....
Кранчи как норма разработки 11.04.2020 1:04:03
Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них? Содержание: [2:36] Кто во что играл? Biped. [4:18] In Other Water. [6:30] Detroit Become Human. [11:20] Sims 4. [12:40] Totally Reliable Delivery Service. [18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да). [22:26] Отношение к кранчам. [27:51] Кранчи и перфекционизм. [36:00] Хороший кранч - "мобилизация". [4...
Алексей Нечаев о работе со звуком 03.04.2020 1:09:20
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам. Содержание: [1:27] Кто во что играл? [2:16] Half Life: Alyx. [6:15] Beat Saber. [7:51] Animal crossing. [9:07] Zelda. [10:15] Mass Effect. [11:43] Как стать саунд дизайнером? [27:27] Как разработчику найти саунд дизай...
Выбор курса дальнейшего развития студии 27.03.2020 1:03:34
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить. Содержание: [1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing. [4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo. [10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии. [38:52] Совет: составь план на 100 дней. [43:44] Цели студии или личные цели? [53:06] Результаты прошлого вангования. [56:16] Вангуем на B...
Александр Компанец о разработке ATOM RPG 21.03.2020 1:10:41
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG . История разработки и релиза с интересными подробностями. Содержание: [1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human. [6:00] Animal Crossing. [7:00] Blood Sweat and Pixels. [10:40] Wasteland remastered. [13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали. [29:56] Состав команды. [32:04] Подготовка к релизу. [43:43] Что повлияло...
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST 13.03.2020 1:20:05
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас. Содержание: [1:39] Кто во что играл. Until Down. [5:26] THE LONGING. [13:00] Yes your grace. [15:10] Ori and the Will of the Wisps. [19:35] FAR Lone Sails. [22:20] СПОЙЛЕР. [23:15] Новости. Сериал The Last of Us (Ю Эс). [25:14] Шоу "Пилим" (и трём про это). Новости по Skyhill. Чем полезен...
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival 06.03.2020 1:21:57
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом. Содержание: [1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз льва?" [2:26] Kirby и фикс к Inmost. [6:06] Unrailed! (как мясить коров лопатами и кирками, чтобы было весело и интересно). [7:46] Sims 4 на PS4 и Horizon chase turbo. [9:58] Разрабо...
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше 28.02.2020 1:35:53
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее. Содержание: [1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world. [7:00] Unrailed! [9:33] - Return of the Obra Dinn. [13:05] Steam до Greenlight. [17:10] И пришел Greenlight (и ушел). [27:27] Steam Direct. [33:30] Steam DB и SteamSpy. [39:23] Инди-апокалипсис. [1:...
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps 22.02.2020 1:26:39
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем. Содержание: [0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic? [1:48] Кто во что играл. Until Dawn. [5:01] Dreams. [14:04] Фильм про ВИЧ и Dorohedoro. [15:02] Ministry of broadcast. [17:05] Little Nightmares. [19:00] Про опыт в хентае. [19:35] The Great Perhaps ....
Маркетинг и продвижение игр 15.02.2020 1:48:36
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами. Сожержание: [1:08] "Реклама". [2:38] Кто во что играл. Stoneshard. [3:57] Satisfactory [4:43] Ам ням эволюция. [6:00] Женя оправдывается. [6:40] Снова Stoneshard и снова без хентая. [12:00] Маркетинг. "Я сделал, как продать?". Кто где отслеживает новые...
Илья Янович о франшизе This Is the Police 08.02.2020 1:20:15
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, работу с издателями и продажу франшизы. Содержание: [0:00] Представляем гостя. [1:30] Кто во что играл на прошедшей неделе. ASTRAL CHAIN. [3:30] Farming Simulator 2019. [7:00] Global Game Jam. [14:00] Gear of War 4. [16:00] Из игровой журналистики в и...
Самообразование и саморазвитие в геймдеве 25.01.2020 1:22:09
Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования. Содержание: [1:05] Кто во что играл. Heavy Rain. [9:40] Friends of Ringo Ishikava. [16:36] Zelda BOTW. [20:40] Самообразование в геймдеве. [25:00] Сценарное мастерство и INMOST. [33:02] Точки интереса в разработке. [38:53] Подкасты и игры. [47:28] Курсы и онлайн школы. [57:58]...
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой" 17.01.2020 1:18:30
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей! Содержание: [1:25] Кто во что играл. [23:00] Как появилась идея "Черной книги". [27:00] Геймплей и первые прототипы. [32:20] Трейлеры игры и арт. [36:00] Мифология и былички в игре. [40:50] Славянский нарратив...
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников 20.12.2019 1:28:48
Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей. Содержание: [1:30] Кто во что играл. [15:00] Полишинг в играх. [21:00] Кто должен быть в основной команде, а кто на фрилансе. [27:00] Что делать с сотрудниками между проектами. [33:00] Про смену роли внутри команды. Люди разные важны. [40...
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild 12.12.2019 1:42:20
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild. Содержание: [2:40] Кто во что играл. [5:40] Про питчинг игр издателям. [16:30] Игры в славянском сеттинге. [20:00] Как Михаил Кузьмин попал в геймдев. Java игры для кнопочных телефонов. [31:55] Подкаст "Как де...
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? 08.12.2019 1:24:26
Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [01:55] Кто во что играл. [14:00] Игры Sokpop, быстрая разработка, патреон и модели монетизации. [19:55] Удаление игр с...
DevGAMM special 29.11.2019 1:01:32
Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам обсудили его ключевые моменты. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley) и Евгений Кистерев (SKYHILL). А Алексей Тестов (Inmost) гуляет по Минску. Содержание: [0:00] - Приветствие и...
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство 19.11.2019 1:23:49
Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог входа и уважение к интеллекту своих игроков. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [2:45] Кто во что играл за пр...
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году 19.11.2019 1:13:28
Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года. Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost). Содержание: [0:00] Представляемся. [6:15] Как мы умудряемся выживать. [15:00] Конкурируют ли инди друг с другом? [22:40] Что перестало работать для продвижения игр? [40:50] А что работает? [1:10:00] Планы на п...
Трейлер 14.11.2019 1:00
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр. О насущных проблемах и путях их решения, о том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: Алексей Давыдов (Flazm Interactive), Евгений Кистерев (Mandragora Studio), Алексей Тестов (Hidden Layer Games). Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.