Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Author
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
Category
Podcast website
Latest episode
Jul 4, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи 14.12.2020 1:44:46
Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs, рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, выпуск получился долгим и очень интересным. Приятного вам просмотра! Содержание: [1:24] Кто во что играл. Creeper World 4. [5:21] Tabletop Simulator. [8:33] Ring Fit Adventure. [9:2...
Илья Еремеев про деньги в геймдеве 07.12.2020 1:03:55
Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции. Приятного просмотра! Содержание: [0:00] Чрезвычайно важное музыкальное вступление. [4:23] Call of Duty: Mobile. [5:23] Илья Еремеев. Как из разработчика стал стратегическим инвестором? [13:55] Как совершить инвестиционную сделку небольшим командам в 2020 год...
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы 29.11.2020 1:00:03
Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания! Содержание: [1:25] Кто во что играл. Anno 1800. [2:39] Last of Us. [5:19] Hades. [6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader. [8:01] Впечатления от онлайн DevGamm. [15:01] Проблемы онлайн не...
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании 20.11.2020 1:36:12
У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея. Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания! Содержание: [1:10] Кто во что играл. Assassin's Creed Valhalla. [9:42] The Dark Pictures Anthology: Little Hope. [14:22] Time Loader: Prolo...
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 13.11.2020 1:25:01
Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales, рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail. Ru, трудности роста и диверсификации компании. Содержание: [1:10] Кто во что играл. Man of Medan. [3:38] They Are Billions. [5:23] Superliminal. [8:15] The Outer Worlds. [9:18] Hyrule Warriors. [11:40] Pikmin 3 Deluxe. [14:52] Octopath...
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 06.11.2020 2:03:15
Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания! Содержание: [2:01] Кто во что играл. Last of Us. [4:40] Ring Fit Adventure. [5:57] Hades. [8:00] Pyre. [12:31] Подкаст Noclip про Arkane. [13:49] Doom Eternal. [14:53] Захар Бочаров. С чего всё начиналос...
Отвечаем на вопросы слушателей 30.10.2020 1:53:45
Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем! Содержание: [1:11] Кто во что играл. Red Dead Online. [4:28] Learning Factory. [6:11] Dark Pictures. [8:32] Ответы на вопросы! [9:26] Структура рас...
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти 24.10.2020 1:47:59
В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни. Содержание: [2:33] Кто во что играл. Noita. [7:20] Ring Fit Adventure [9:46] Книга - Генри Марш: Не навр...
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх 17.10.2020 1:23:35
У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini необходим небольшим инди командам. Содержание: [1:03] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition. [3:05] Ikenfell. [9:00] Игры с распродажи: Superliminal. [10:55] Contraband Police. [12...
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet 09.10.2020 1:29:53
Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание. Сожержание: [1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition. [4:19] Genshin Impact. [8:35] Street Fighter 5. [11:21] Fall Guys. [15:41] Train Valley 2. [20:15] Hades. [23:24] Noita. [24:16] Tower Defence игры. [26:00] 10 лет на "одну игру"....
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее 01.10.2020 1:07:05
Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие. Содержание: [2:53] Кто во что играл. Bioshock Infinite. [5:05] Mario. [7:22] Among Us. [12:24] Unrailed. [21:02] Что там со Skyhill (часть 2). [26:09] Можно ли избежать проблем? [28:00] Почему решили уйти от издателя? [30...
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR 25.09.2020 1:24:08
Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке. Содержание: [1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [6:59] Age of Empires. [9:10] Unravel. [13:57] Biped. [16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить. [24:21] Гайдбук, творческая свобода и согласования. [28:49] Маркетинг. [31:04] Требования...
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run 17.09.2020 1:38:44
На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и Populus Run. Про взаимоотношения с платформами, красоту и крафтовые мягкие игрушки со стразами Swarovski. Содержание: [0:52] Кто во что играл. Aeon of ruin. [6:01] Soko loco. [8:14] Настолка Between Two Castles of Mad King Ludwig. [9:32] Barotrauma для...
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter) 13.09.2020 1:29:38
Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать. Содержание: [0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [2:41] Prey. [4:54] Ashen. [7:27] Metro. [8:57] Farming Simulator в реальности и Deep Sky Derelicts. [12:17] История Виталия. [24:43] История Дмитрия. [29:37] Как появился 2 ZombieGame...
Геймдев - индустрия мечты? 06.09.2020 1:13:50
Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек! Содержание: [2:13] Кто во что играл. Летающий Батя (Microsoft Flight Simulator 2020). [14:03] Spiritfarer. [16:19] Uncharted. [21:03] Iron Harvest. [22:45] Pixar. Перезагрузка. [24:15] Кради как художник. [26:08] Пелевин. [28:52]...
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах. 29.08.2020 1:26:23
Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, эмоции, факты, рок-н-ролл. А еще у нас немного поменялся формат конкурса вангования. Наливайте чай и присоединяйтесь, мы скучали! Содержание: [1:48] Новости. [5:55] Fall Guys - новый фе...
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока 06.07.2020 1:33:16
Содержание: [1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2. [8:09] Вопросы. Гифки перед игрой. [11:00] Гаджеты. [15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр? [23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно без опыта сразу на должность GD? [28:28] Стоит ли идти в VR, чтобы максимизировать финансовый успех? [30:41] Дала ли что-нибудь Inmost серия тредов на Дваче и gd? [33:35] Где лучше вс...
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе 25.06.2020 1:18:26
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars. Содержание: [1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2. [2:46] The Hunter. Call of the Wild. [6:22] Sea of Thieves. [17:01] Persona 4. [19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером? [24:17]...
Steam Games Festival 20.06.2020 1:03:30
Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает? Сожержание: [1:04] Как дела у Skyhill Black Mist. [7:51] Кто во что играл. Spiderman. [10:12] Batman Arkham Knight. [12:27] Игры со Steam Summer Fest. Exo One. [13:57] Just Die Already. [16:38] Black Book. [23:17] Steam Game Festival 2020. [28:48] INMOST на фестивале. [41:37] Time Loader на фести...
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 14.06.2020 1:46:51
Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter. Содержание: [1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath. [3:09] Firewatch. [4:24] Darkwood. [6:48] Command & Conquer Remastered. [13:43] Metro Exodus. [15:41] Skyhill Black Mist. [17:00] Дмитрий Минский. Как попал в геймдев? [23:43] После рели...
Поиск финансирования для своей игры 06.06.2020 1:15:50
Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде. Содержание: [2:09] Кто во что играл. Tamagochi. [8:36] King's Bounty. [9:13] Нравственные письма к Луцилию. [12:03] Немного о нововведении Mail Игр. [14:42] Как найти финансирование. Какие есть варианты? [25:08] Фонды и издатели. [34:03] Питч. Как заинтересовать издателя. [51:18]...
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps 31.05.2020 1:21:18
Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом. Содержание: [3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon. [6:06] Mortal Combat XI. [8:12] GamesIndustry.biz. [9:41] OpenTTD. [11:46] Sid Meier's Railroads. [13:52] Railroad Empire. [14:14] Lost Plan...
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить 22.05.2020 1:01:48
Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! Содержание: [1:17] Кто во что играл. GTA V. [2:32] The last dance (Netflix). [4:15] Ещё про Devgamm. [5:41] Unreal Engine 5. [10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)? [26:42] Кто должен делать фичекат? [37:22] Нужно ли оставлять в с...
Андрей Арутюнян о портировании на консоли 17.05.2020 1:17:14
Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами. Содержание: [1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI. [4:19] Книга "Время Игр". [6:13] Онлайн DevGamm. [10:38] Онлайн ивент Xsolla - Game Dev Carnival . [14:33] Witcher (весь, совсем весь). [16:32] Издание игр на консолях. [23:52] Стоим...
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта 08.05.2020 1:32:35
Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания! Содержание: [1:00] Кто во что играл. Animal Crossing. [2:14] Ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening. [5:45] Erica. [7:27] Tomb Rider. [11:49] Немного о том, как дела у "Робота". [18:36] Как пошли игры, на которые мы ванговали? Mosaic ....
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.