NJ Namju Lee
남주의 디자인 컴퓨테이션 / NJ's Computation for Design
NJChannel의 Design & Computation 강의와 토크, 이제 AI가 쉽게 정리·요약해드립니다.
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Episodes
Class 05 B: Workshop - 벡터: 서피스 & 비랩 / Vector: Surface & Brep 20.05.2025 7:30
강의 영상과 보충 자료는 라이노와 그래스호퍼 환경에서 파이썬과 라이노스크립트 문법을 사용하여 벡터, 서피스, 브렙 (Brep)과 같은 기하 데이터를 프로그래밍 방식으로 다루는 기본 개념 을 설명합니다. 라이노스크립트 문법과 라이노커먼 API의 차이 를 강조하며, 중첩 루프를 활용한 서피스 생성, 곡면의 특성 분석(면적, 무게중심, 곡률 등), 벡터의 개념 및 활용, 불리언 연산 등을 다룹니다. 또한, API 문서 활용 방...
Class 05 A: Lecture - 벡터: 서피스 & 비랩 / Vector: Surface & Brep 19.05.2025 7:04
표면(Surface) , Brep(Boundary Representation) , 그리고 **메시(Mesh)**와 관련된 데이터 구조 와 개념 을 설명하는 강의 내용과 요약 문서입니다. 표면은 커브에서 확장된 2차원 형상으로 점 그리드, 아이소커브, 법선 벡터, 곡률 등의 데이터가 추출 가능하며, 파라메트릭 또는 암시적 방식으로 표현됩니다. 복잡한 형태 표현의 한계를 가진 NURBS 표면 을 보완하기 위해 여러 표면을 조합하는 Brep 와 버텍스와...
Class 04 B: Workshop - 벡터: 라인(폴리라인) & 커브 / Vector: Line & Polyline & Curve 18.05.2025 8:11
강의 발췌본은 Rhino 및 Grasshopper 환경에서 벡터, 선, 폴리라인, 곡선과 같은 기하학적 요소를 생성하고 조작하는 컴퓨테이셔널 디자인의 기초 를 다룹니다. 강의는 벡터 연산의 중요성 을 강조하며, 이를 통해 기본적인 기하학적 형태를 구성하고 변형하는 방법을 설명합니다. 또한 RhinoScriptSyntax 및 RhinoCommon API를 사용하여 Python 스크립트 를 통해 이러한 작업을 수행하는 실용적인 방법과 함께, 곡선의 속성...
Class 04 A: Lecture - 벡터: 라인(폴리라인) & 커브 / Vector: Line & Polyline & Curve 17.05.2025 6:20
본 자료들은 컴퓨테이셔널 디자인의 핵심 개념을 다루며, 특히 디자인 데이터의 기반이 되는 프로그래밍 과 벡터 의 중요성을 강조합니다. 벡터는 곡선, 표면, 메시 와 같은 기하학적 요소의 조작에 필수적이며, 객체 지향 프로그래밍 은 이러한 디자인 데이터를 구조화하고 관리하는 데 유용합니다. 또한, 곡선 은 점들의 관계를 해석하는 객체로, 다양한 데이터(시작점, 끝점, 탄젠트, 곡률 등)를 포함하며 매개변수적 표...
Class 03 B: Workshop - 벡터 & 포인트 데이터 구조 / Vector & Point Data Structure 16.05.2025 7:23
강의 영상에서 강사는 벡터와 포인트 데이터 구조 에 대해 설명하며, 다양한 프로그래밍 환경(프로세싱, HTML 캔버스, 오픈GL, 맷플롯립 등) 및 Rhino/Grasshopper 에서 이러한 개념을 구현하는 방법을 시연했습니다. 학생들은 GitHub 저장소에서 예제 코드 를 활용하여 벡터 연산 및 시각화를 연습하고, 질문 답변 자료 를 참고할 수 있습니다. 강사는 벡터 덧셈, 뺄셈, 스케일링, 내적, 외적 등의 기본적인 연산을 코드로...
Class 03 A: Lecture - 벡터 & 포인트 데이터 구조 / Vector & Point Data Structure 15.05.2025 9:16
강의 자료는 디자인에서 벡터 데이터 와 포인트 데이터 라는 두 가지 기본 데이터 유형과 이들이 계산 디자인에서 어떻게 사용되는지 설명합니다. 핵심 아이디어는 같은 숫자가 좌표계 의 맥락에 따라 점 (위치) 또는 벡터 (방향 및 크기)로 해석 될 수 있다는 것입니다. 또한 거리 측정을 위한 다양한 방법과 길이, 스케일링, 덧셈, 뺄셈, 내적, 외적과 같은 필수적인 벡터 연산 에 대해서도 다룹니다. 궁극적으로 이러한...
Class 02 B: Workshop - 디자이너를 위한 프로그래밍 & 데이터 구조 / Programming & Data Processing 14.05.2025 7:59
소스들은 2025년 데이터 인 디자인 수업의 프로그래밍 및 데이터 처리 워크숍 내용을 담고 있습니다. 강사는 학생들이 디자인 배경을 가지고 있음을 고려하여 파이썬의 기본 개념 과 Grasshopper 및 Rhino와의 통합 을 중심으로 설명합니다. 주요 내용은 개발 환경 설정(웹사이트, GitHub, Jupyter Notebook, VS Code, Grasshopper, RhinoScriptSyntax) 소개, 파이썬의 변수, 자료형, 연산자, 조건문, 반복문 과 같은 기...
Class 02 A: Lecture - 디자이너를 위한 프로그래밍 & 데이터 구조 / Programming & Data Processing 11.05.2025 6:09
https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation 강의 발췌본과 브리핑 문서는 데이터와 코드가 디자인 분야에 미치는 영향 에 대해 설명합니다. 미래의 디자인 트렌드를 예측하기보다는 변하지 않을 원리 와 문제 해결에 필요한 컴퓨팅 사고 의 중요성을 강조하며, 데이터를 디자인 개체로 이해하고 벡터, 래스터, 그래프 등 다양한 데이터 구조 를 활용하여 디자인 문제를 해...
Class 01 B: Lecture - 데이터 & 디자인 / Data & Design, Code for Design 10.05.2025 8:21
데이터 디자인 수업의 두 번째 강의 이 며, 데이터와 컴퓨테이션이 디자인 분야에 통합되는 중요성 을 강조합니다. 미래의 성공은 빠르게 변화하는 트렌드 예측보다 변하지 않는 원리, 문제 해결 능력, 컴퓨테이셔널 사고 에 대한 깊이 있는 이해에 달려 있다고 주장합니다. 강의는 디자인 개념을 벡터, 래스터, 그래프 와 같은 데이터 구조로 변환하고, 이를 코드와 알고리즘 을 통해 처리하는 능력이 강력하고 반복적이며 최...
Class 01 A: Lecture - 데이터 & 디자인 / Data & Design, Code for Design 07.05.2025 5:06
강의 발췌문과 브리핑 문서는 "디자인 속의 데이터" 강좌의 소개를 다룹니다. 이 강좌는 디자이너들에게 디자인 과정에서 **계산(computation)**과 **데이터(data)**를 효과적으로 활용하는 방법을 가르치는 것을 목표로 합니다. 핵심 질문은 디자인 프로세스를 코드로 해석하고 데이터를 디자인 재료로 사용하는 방법을 이해하는 것입니다. 강사는 건축 및 도시 디자이너이자 소프트웨어 엔지니어로서 다양한 경험을 바탕으로 ...
CD introduction - 컴퓨테이셔널 디자인 & 디자인재료 Design Material:Data Utilization in Computation, buildSMART Conference 2024 04.05.2025 7:43
브리핑 문서: 컴퓨테이셔널 디자인 및 데이터 활용이 브리핑 문서는 "#컴퓨테이셔널디자인 59 buildSMART Conference 2024"에서 발췌한 내용을 검토하고 주요 테마, 아이디어, 사실을 요약합니다. 연사는 건축 설계, 소프트웨어 엔지니어링, 컴퓨테이션 디자인 전문가로서 데이터와 계산을 통해 진화하는 디자인의 지형을 논하며, 21세기 디자이너들에게 새로운 관점을 채택하고 기술을 습득하는 것의 중요성을 강조합...
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