MIXEDCAST
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.
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Episodes
VRODOCAST #59: Anstecktracking, Socken-AR und ein Megatroll 30.09.2017 34:35
In Folge #59 des VRODOCAST, dem Podcast über die Zukunft der Computer, geht's um Anstecktracking, weitere ARKit-Eindrücke, die Augmented-World-Expo und eine potenzielle Konkurrenz zu The Void. Zed-Ansteckkamera für Inside-Out-Tracking und Augmented Virtual Reality Die Zed-Trackingkamera soll stationäre VR-Brillen nachträglich um Inside-Out-Tracking erweitern. Mehr sogar: Sie soll auch eine erste F...
VRODOCAST #58: ARKit-Launch, Pimax 8K und HTC goes Google 23.09.2017 36:41
iOS 11: ARKit-Rollout und Test Diese Woche startete iOS 11 mit ARKit. Unterstützt werden iPhones ab dem iPhone 6s und neuere iPads. Wir haben uns durch die erste Welle AR-Apps getestet, schildern unseren Eindruck von Apples „Augmented Reality für jedermann“-Initiative und ziehen einen Vergleich mit Googles ausrangiertem Tango-Projekt. Wenig überraschend: Ganz so toll wie in den Entwicklerdemos und...
VRODOCAST #57: iPhone, ARKit und Smartphone-AR - Resümee 15.09.2017 35:01
Augmented-Reality-Enthusiasten hatten große Erwartungen an die Enthüllung des neuen iPhones, die im Vorfeld von Apple-Chef Tim Cook persönlich geschürt wurden. Immer wieder betonte Cook in den vergangenen Monaten, wie wichtig Augmented Reality für Apple und die Techwelt insgesamt sei. Er sehe die erweiterte Realität als neue Kerntechnologie, womöglich wichtiger als das Smartphone selbst. “Ich bin...
VRODOCAST #56: HTC Vive vs. Oculus Rift und Virtual Reality aus der Cloud 09.09.2017 34:07
In Episode #56 des VRODOCAST, dem Podcast über Virtual, Augmented und Mixed Reality, geht es um den Kampf der PC-Brillen und Virtual-Reality-Erfahrungen aus der Cloud. Vive vs. Rift: Kampf der PC-Brillen, Teil zwei Die Preissenkungen für HTC Vive und Oculus Rift haben den Kampf um den Highend-Thron der PC-VR-Brillen neu angefacht. Derzeit sieht es nach einem eindeutigen Gewinner aus: Oculus Rift....
VRODOCAST #55: ARCore vs. ARKit, Windows-VR-Brillen, Vive Verkauf 01.09.2017 27:11
In der neuesten VRODOCAST-Episode sprechen wir über Googles ARCore im Vergleich mit Apples ARKit, Microsofts VR-Offensive und einen möglichen Verkauf der Vive-Sparte seitens HTC. Googles ARCore wirkt wie eine Reaktion auf Apples ARKit - und das wohl zurecht. Allerdings arbeitet Google im Project Tango schon seit einigen Jahren an fortschrittlicher Augmented-Reality-Technologie - allerdings mit ded...
VRODOCAST #54: Gamescom, Vive-Preissenkung und Zweiteindruck Zenfone AR 27.08.2017 31:37
Zweierrunde mit Tobias und Christian in Episode #54 des Podcasts über die Zukunft der Computer: Tobias schildert zum Einstieg den zweiten Ersteindruck zum Asus Zenfone AR, Christian erzählt über seine VR-Erfahrungen von der Gamescom und gemeinsam spekulieren sie über Gründe und Auswirkungen der Preissenkung für HTC Vive. Zenfone AR Wie gut fällt Googles Antwort auf Apples ARKit aus? Unser Augmente...
VRODOCAST #53: Mit Würfelglück durchs Sommerloch 20.08.2017 28:59
Wir würfeln uns durch das Sommerloch und sprechen über die Wiederauferstehung von Altspace VR, eine KI gerenderte VR-Welt und einen neuen 3D-Sensor von Qualcomm. Cristian gibt Hintergrundinfos zum TPCast Wireless-VR-Review und einer neuen VR-Tretmühle. Altspace VR lebt weiter: https://vrodo.de/altspacevr-lebt-weiter-ist-palmer-luckey-der-retter/ KI rendert fotorealistische Straßenzüge: https://vro...
VRODOCAST #52: Choo Choo All Aboard The Braintrain 11.08.2017 42:37
In Folge #52 des VRODOCAST geht's um unsere kleinen grauen Zellen und wie sich diese am besten manipulieren lassen. Außerdem gibt’s Eindrücke zum Zenfone AR, dem zweiten Smartphone das Googles Augmented-Reality-Plattform Tango unterstützt. Das optimale Interface für VR ist ein Gehirninterface, sagt das Unternehmen Neurable. Es arbeitet an einer Software, die die Gehirnaktivität des Nutzers mittels...
VRODOCAST #51: Die Pleite von Altspace VR und die Folgen 05.08.2017 42:57
In Episode #51 sprechen wir über die Pleite von Altspace VR und was sie für den Virtual-Reality-Markt und Social VR bedeuten könnte. Am 3. August strich das VR-Metaverse Altspace VR die Segel. Der Grund: Die Investoren verweigerten die Anschlussfinanzierung und dem Startup ging das Geld aus. Da außerhalb des Investorengeldes offenbar keine Monetarisierungsstrategie vorlag, macht Altspace VR zumind...
VRODOCAST #50: Jubiläum mit Rückblick, Ready Player One und virtuelle Menschen 30.07.2017 41:53
Folge 50! Wir haben es tatsächlich geschafft und 50 Wochen lang jede Woche eine Folge publiziert. Wir schauen zurück und überlegen, ob sich alles so erfüllt hat, wie wir uns das in Episode 1 vorgestellt hatten. Vor knapp einem Jahr starteten wir den VRODO-Podcast, als der Hype um VR und AR gefühlt gerade den Höhepunkt erreichte. Oculus Rift und HTC Vive frisch auf dem Markt, Hololens, Meta und Mag...
VRODOCAST #49: Smartphone-AR-Brillen und Facebooks neue Billig-Strategie 21.07.2017 34:56
In Episode #49 des VRODOCAST geht es um das Potenzial von Smartphone-AR-Brillen, Facebooks Billig-Brille für 200 US-Dollar und heiße Sommer, die zur VR-Unlust führen können. Invasion der Smartphone-AR-Brillen Google hat es mit Cardboard vorgemacht: Pappe zusammenfalten, Smartphone reinstecken und fertig ist die Low-Budget Virtual-Reality-Brille. Aufgrund des quasi nicht vorhandenen Einstiegspreise...
VRODOCAST #48: Facebooks Preisstrategie für Oculus Rift und mehr 15.07.2017 39:36
VRODOCAST #48: Facebooks Preisstrategie für Oculus Rift und mehr In Ausgabe #48 des VRODOCAST diskutieren wir Facebooks neue Preisstrategie für Oculus Rift, das Live-Streaming von Facebook Spaces und das Potenzial von Markenerlebnissen für VR-Arcades. Oculus Rift: Massiver Preisverfall in nur wenigen Wochen Von 900 Euro auf 700 Euro auf 450 Euro (und nach dem Sale auf 550 Euro) – und das in nur vi...
VRODOCAST #47 Tokio VR-Spielhalle, Oculus Rift Marketing und Digility 2017 09.07.2017 34:23
Im Podcast Episode #47 geht's um Segas neue VR-Arcade in Tokio, Oculus-Marketing für Oculus Rift und Gear VR sowie die Digility 2017. VR-Spielhalle in Tokio Mitte Juni startete Sega eine neue VR-Arcade in Tokio, die Matthias vor Ort testen konnte. Christian konnte auf der Digility eine kabellose Gear-VR-Brille mit Raumtracking ausprobieren. Wir sprechen darüber, wie sehr kabellose VR-Brillen das V...
VRODOCAST #46: Tango vs ARKit, Google VR180 und Echo Arena 02.07.2017 44:58
In Episode 46 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual, Augmented und Mixed Reality, vergleichen wir die Vor- und Nachteile von Apples ARKit mit Googles Tango-Technologie. Augmented-Reality-Showdown: ARKit vs. Tango Mit dem ARKit stellt Apple die Augmented Reality dem Mainstream vor. Technisch betrachtet nutzt Apple dafür den kleinsten gemeinsamen Nenner: Die einfache Smartphone-K...
VRODOCAST #45: VR-Achterbahnen und VR-Sport 24.06.2017 33:51
In Ausgabe #45 des VRODOCAST widmen wir uns dem VR-Entertainment in Vergnügungsparks und dem Virtual-Reality-Sport in E-Sport-Ligen. Achterbahn mit VR-Brille In dieser Woche zeigte Sea World eine aufwendig animierte Virtual-Reality-Achterbahn - und reiht sich damit ein in zahlreiche ähnliche Projekte in Vergnügungsparks weltweit ein. Der Trick ist, dass die digitalen Bilder exakt mit den Bewegunge...
VRODOCAST #44: E3 2017 17.06.2017 36:30
In Episode #44 des VRODOCAST analysieren wir die E3 2017 aus VR-Perspektive. Warum hat Microsoft keine VR-Unterstützung für Xbox angekündigt? Kann Bethesda VR-Gaming mit Fallout 4 und Skyrim im Alleingang retten? Wo waren eigentlich HTC und Oculus? Und hat Sony genug gezeigt, um Playstation VR erfolgreich zu machen?
VRODOCAST #43: Apples Virtual- und Augmented-Reality-Strategie, Lighthouse 2.0 10.06.2017 45:32
In Episode #43 des VRODOCOAST, dem Podcast über Virtual, Augmented und Mixed Reality, schauen wir uns Apples VR- und AR-Pläne im Detail an. Außerdem sprechen wir über Steams neues Lighthouse-Tracking 2.0. Apple unterstützt HTC Vive, Steam VR und Virtual Reality Auf der Entwicklerkonferenz WWDC bekannte sich Apple erstmals konkret zu VR und AR im Apple-Ökosystem. Neben einer Unterstützung von Steam...
VRODOCAST #42 Modulare HTC Vive, Telepräsenz-Telefone und Star Trek Bridge Crew 03.06.2017 45:30
In Ausgabe #42 des VRODOCAST, dem ersten deutschsprachigen Podcast über Virtual, Augmented und Mixed Reality, diskutieren wir HTCs modulare Zubehörstrategie für HTC Vive, Telepräsenz-Telefone und die Social-VR-Erfahrung Star Trek: Bridge Crew. HTC Vive Deluxe Audio Strap und Zubehör HTC arbeitet fleißig an Zubehör für HTC Vive. Neben dem neuen Deluxe Audio Strap gibt es ein optionales Eyetracking-...
VRODOCAST #41: Einkaufen mit Hololens, Steam Home, Gear VR und Gear 360 2017 im Test 27.05.2017 29:25
Themen in dieser Woche: Tobi kauft mit Hololens im Saturn ein, Sven gammelt in Steam Home in der Virtual Reality rum und wir sprechen über Vor- und Nachteile von Samsungs neuer Gear-Generation. Augmented-Reality-Shopping im Saturn Tobias probierte für euch die Hololens-Einkaufstour durch den Saturn aus. Ein virtueller Assistent wird ins Sichtfeld des Hololens-Trägers projiziert, der euch zu ausgew...
VRODOCAST #40: Welches Potenzial Hat Googles Neue Virtual - Reality - Strategie 20.05.2017 29:00
In Folge #40 des VRODOCAST dreht sich fast alles um Googles neue Virtual-Reality-Strategie. Außerdem nehmen wir Microsofts Mixed-Reality-Marketing aufs Korn. Nachdem Daydream im ersten Anlauf zumindest kommerziell zu floppen scheint, plant Google einen flotten Strategiewechsel. Neue autarke VR-Systeme sollen die Preis-Leistungs-Lücke zwischen hochwertigen Virtual-Reality-Brillen und einfachen mobi...
VRODOCAST #39: Googles und Microsofts Mixed Reality Imperium, KI in VR 13.05.2017 32:39
Der VRODOCAST #39 ist da. Diesmal geht es um Googles und Microsofts Strategien für die Mixed Reality sowie künstliche Intelligenz in Spielen und VR-Anwendungen. Oculus schließt, Google kauft? Oculus schließt das hauseigene Content-Studio für VR-Filme, Google kauft kurz darauf das Entwicklerstudio Owlchemy Labs - wahrscheinlich mit der Absicht, hochwertige Inhalte für VR und AR zu produzieren. Owlc...
VRODOCAST #38: Illusion Walk ausprobiert, Acer VR Und VR Hype, Wilson's Heart 05.05.2017 45:42
Diese Woche geht's im VRODOCAST um einen Ausflug in die deutsche Version von "The Void", die VR-Arcade "Illusion Walk" in Berlin. Außerdem sprechen wir über Acers VR-Brille, Durchhalteparolen und Oculus' neueste VR-Erfahrung Wilson's Heart. "Ilussion Walk" in Berlin ausprobiert Unser Podcaster Sven hatte die Möglichkeit, der VR-Spielhalle "Illusion Walk" in Berlin einen Besuch abzustatten. Die ver...
VRODOCAST #37: Mehr Spaces, Meta 2 vs. Hololens und Raumvideos 29.04.2017 36:26
Ausgabe #37 des VRODOCAST steht an, der Podcast über Virtual, Augmented und Mixed Reality. Themen in dieser Woche sind: Mehr Eindrücke zu Facebooks Social-VR-App Spaces, Meinungen zu den neuen Meta 2 Demos und Sinn und Unsinn von Adobes Softwaretrick für Raumvideos. Facebook Spaces im Intensivtest Seit rund zwei Wochen ist Spaces erhältlich, Facebooks Interpretation eines Virtual-Reality-Messenger...
VRODOCAST #36: Die wichtigsten News von Facebooks F8 zusammengefasst 22.04.2017 48:06
In Folge #36 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns Facebooks neuen VR- und AR-Ankündigungen von der Entwicklerkonferenz F8. Ersteindruck: Facebook Spaces ab Minute 03:00 Die größte Neuigkeit ist die Social-VR-App "Spaces", die seit Anfang der Woche als Beta-Version verfügbar ist. Die Anwendung ist die VR-Variante des Facebook Messen...
VRODOCAST #35: VR-Sucht, Web-VR und neue Erfindungen 13.04.2017 30:32
In Ausgabe #35 des VRODOCAST sprechen wir über gefährliche VR-Sucht, das Potenzial von Web-VR, Lichtfelder und neue Erfindungen, die notwendig sind, um die Branche voranzubringen. VR als Bedrohung für die Gesellschaft Ausgerechnet der Entwickler des erfolgreichsten Augmented-Reality-Spiels aller Zeiten fürchtet das Suchtpotenzial der Virtual Reality. John Hanke, Chef vom Entwicklerstudio Niantic,...
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