Met@phor_Games
Met@phor_Games
Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń. P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https:/...
Author
Met@phor_Games
Category
Podcast website
Latest episode
Jul 3, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Wakacyjny flesz. Część I. Wszędobylskie gry wideo 05.08.2022 15:23
Co łączy filmy „Tron”, „Pan Kleks w kosmosie”, „Terminator. Dzień sądu” i jeden z odcinków „The X- Files”, pod tytułem „First Person Shooter”? Odpowiedź to… gry wideo! Są nie tylko w tych produkcjach! Są też w trudnej do zliczenia liczbie seriali animowanych, seriali i filmów obyczajowych, w programach radiowych i w telewizyjnych, z teleturniejami włącznie! Mają też swoje własne kanały telewizyjne...
Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna! 04.07.2022 34:11
W pewnym sensie każda gra jest grą poważną, bo kiedy spojrzy się na wyniki badań, widać, że gry wideo to supermedia, które wspierają najróżniejsze procesy poznawcze: koncentrację, pamięć, szybkość reagowania na bodźce. To tylko jeden z wątków, o którym rozmawiałem z Gościem Specjalnym finałowego, czyli 12 odcinka pierwszej serii podcastu Met@phor_Games. Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy ba...
More just a game. Rehabilitation game! 01.07.2022 35:29
Pierwszy piątek miesiąca, minęła 12.00, a to oznacza, że w Sieci jest już dostępny, 12. odcinek podcastu Met@phor_Games, czyli finał sezonu pierwszego S01E12! Jak na finał przystało, odcinek jest odcinkiem specjalnym, bo moim Gościem Specjalnym jest Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy Specjalista, badacz i twórca gier poważnych, czyli serious games i rehabilitation games, czyli gier rehabili...
Nadawanie powagi grze wideo 03.06.2022 21:55
Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo? Zdecydowanie nie! Nadając „jedenastce” ostatnie szlify, jestem w Poznaniu, gdzie Uniwersytet Adama Mickiewicza gości polskich groznawców, dyskutujących o tym,...
Formatowanie gier wideo 06.05.2022 25:49
Plan dnia, tygodniowy plan pracy, a nawet dress code, to ramki i ramy, w których „formatujemy” się do codziennych zadań. Te ramki i ramy są z nami chyba od początku naszego stąpania po planecie Ziemia! Od lat 20. XX wieku są też w reklamie i w mediach, bo format reklamowy, format reality show, format serwisu informacyjnego, pozwala precyzyjniej zaadresować do kogoś reklamę, zachwalić produkt, usłu...
Easter Egg od Met@phor_Games 14.04.2022 3:14
Święta potrafią wywołać wiele różnych, mniej i bardziej oczywistych skojarzeń. Wielbicielom, przyjaciołom i entuzjastom gier wideo, wielkanocny zając i pisanki na pewno skojarzą się właśnie z grami! Zając, dlatego że może je przynieść w prezencie, a pisanki ze względu na tzw. „Easter Eggs”, czyli niespodzianki, bonusy, komnaty, poziomy i skarby, które twórcy gier ukrywają w grach wideo z myślą o g...
Czy Twoja gra wideo Cię lubi? 01.04.2022 21:54
O tym, czy polubimy kogoś lub coś decydują procesy, które zachodzą w naszym mózgu w czasie krótszym niż 1/10 sekundy! W rzeczywistości trwa to jeszcze krócej, bo każda informacja potrzebna, by pierwsze wrażenie było bardzo dobre, średnie, kiepskie lub fatalne, musi trafić do nas za pośrednictwem zmysłu wzroku, słuchu, węchu oraz dotyku. Po 1/10 sekundy wiemy już, czy polubiliśmy nową osobę w naszy...
Magnetyzm gier wideo 04.03.2022 20:52
Czasami mówimy i piszemy, że coś lub ktoś nas do siebie przyciąga. Czasami temu przyciąganiu ulegamy, a czasami nie! Najnowszy odcinek podcastu „Met@phor_Games” pod tytułem „Magnetyzm gier wideo” jest właśnie o takim przyciąganiu. Konkretnie o tym, co sprawia, że potrafimy na grze w jedną grę spędzić 30, 70, 100, a nawet więcej godzin (!) lub, licząc inną miarą, kilka dni, tygodni, a nawet miesięc...
Fizyka gier wideo 04.02.2022 23:13
Komunikacja nas otacza. Jest wszędzie. Bez przerwy w niej uczestniczmy i jest też w nas. To, że komunikujemy się z innymi ludźmi jest oczywistością. Ale uczestniczymy też w komunikowaniu, gdy chodzi o zwierzęta, o przedmioty i oczywiście o gry wideo! To, że sięgamy po jakiś przedmiot albo napój lub potrawę, jest efektem tego, że analizujemy, na co mamy ochotę i czy to pasuje do jakichś innych okol...
Anatomia gier wideo 07.01.2022 22:48
Wpływ gier wideo na życie graczy to fakt, a rzeczywistość bardzo odbiega od stereotypów! Badacze mediów dowodzą, że już 3 minuty gry w „Tetris” dziennie pozwalają palaczom łatwiej odzwyczaić się od palenia tytoniu, a kilkanaście minut w przypadku innych graczy, zapomnieć o traumatycznych wspomnieniach. Gry wideo potrafią też sprawić, że rozszerzają się nasze źrenice, że oddychamy szybciej, a nawet...
Czy wirtualne psy gryzą naprawdę? 03.12.2021 14:26
Czy wirtualne psy gryzą naprawdę? Grami wideo zajmuję się zawodowo od wielu lat. Klika wymyśliłem i zrealizowałem. Analizuję je, zastanawiając się, w jaki sposób mogą zmienić lub już zmieniają życie graczy na lepsze. Interesuje mnie przede wszystkim to, czy po wyłączeniu komputera lub konsoli, gry wideo pozostawiają w naszym życiu jakiś wymierny ślad! Dlatego pytam: czy wirtualne psy gryzą naprawd...
Supermedia i światy w pudełkach 05.11.2021 15:01
Seriale i filmy „pozwalają” się tylko oglądać, a prasa „tylko” czytać. Gry to światy, w których można podróżować, być kim tylko się chce i robić, co tylko się chce, tak długo jak długo komputer, konsola lub smartfon są włączone! Można się wcielić w kierowcę superszybkiego samochodu i mknąć amerykańskimi autostradami. Można być żeglarzem pływającym po nieznanych morzach i oceanach, podróżując w cza...
Nic nie jest tym, czym się wydaje... 02.10.2021 18:20
Cześć! Gry wideo nie zawsze były tak zaawansowane graficznie, a konsole nie zawsze tak łatwe w obsłudze i intuicyjne. Pierwsze wersje domowych systemów rozrywki i wrzutowe automaty fascynowały, ponieważ oferowały coś, czego nikt wcześniej nie oferował, a żaden gracz nie miał punktu odniesienia i skali porównawczej. Gry i konsole, które dziś nie miałby szans stać się obiektami pożądania graczy, świ...
Gry wideo, bomba atomowa i Frank Sinatra 02.10.2021 18:58
Pierwsza gra wideo wcale nie była wytworem cyfrowym! Nie powstałaby też, gdyby szefowie jednego z amerykańskich laboratoriów badawczych nie postanowili naprawić dość mocno nadwerężonej reputacji swojego miejsca pracy. O tym, jak chcieli to uczynić, kto odegrał w tym najważniejszą rolę i co wspólnego z jedną z najdawniejszych konsol wideo miał Frank Sinatra opowiadam w odcinku drugim!
O mówiącej grze wideo 02.10.2021 9:32
Gry wideo interesują badaczy mediów oraz specjalistów zajmujących się komunikowaniem masowym od wczesnych lat 70. XX wieku, czyli od wtedy, kiedy pierwsze konsole wideo trafiły najpierw do sprzedaży, a potem też do naszych domów. W odcinku pierwszym opowiadam o pierwszej "mówiącej" grze wideo, w którą grałem i o tym, które z cech gier i, które z ich właściwości były tak obiecujące, że chciano je w...
Prolog, czyli o mnie i o tym, co mogą gry wideo, gdy nie dostarczają rozrywki 02.10.2021 5:42
Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemniać graczom spędzanie wolnego czasu. Ale..., to tylko część prawdy. Met@phor_Games to PIERWSZY POLSKI podcast, który w całości dotyczy gier wideo, ale gier innych, gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skł...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.