Revista Lúdica
Lúdica - Cultura del videojoc
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals.ludica.cat
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Lúdica #56 - Jocs reflexius, zen i lents (amb Víctor Navarro-Remesal) 28.06.2026 1:00:00
El Dr. Víctor Navarro-Remesal ens descobreix com els jocs reflexius han estat presents al llarg de la història. Aquests jocs reflexius, incloent els anomenats jocs zen i lents (slow games), es basen en l'absència d'elements de pressió i l'èmfasi en elements de meditació. Víctor Navarro-Remesal és investigador dels mitjans de comunicació i especialitzat en videojocs i treballa al TecnoCampus de la...
Lúdica #55 - El llegat mitològic (amb Anton Planells) 28.05.2026 59:24
Parlem sobre com els grans arguments universals (la recerca, la tornada a la llar, la fundació de la pàtria i el poder i la rebel·lió) perviuen i es transformen en els videojocs amb el Dr. Antonio J. Planells de la Maza, acadèmic del videojoc i autor del llibre 'El laberinto lúdico' (Cátedra, 2026). Des dels mites clàssics fins als mons oberts contemporanis, el laberint lúdic s'erigeix en metàfo...
Lúdica #54 - L’ecosistema Steam 30.04.2026 55:00
Fem una retrospectiva del paper de Steam en els videojocs i debatrem sobre quin serà el seu lloc en el futur ara que presenta una estratègia ambiciosa de maquinari propi amb les Steam Machines, Steam Frame, Steam Deck i Steam Controller. Steam és la història de com Valve passa de ser “l’estudi de Half-Life” a convertir-se en la infraestructura central del videojoc de PC. Primer crea jocs que defin...
Lúdica #53 - Paradox Interactive: l’imperi de la gran estratègia 27.03.2026 55:00
Paradox Interactive és sinònim de gran estratègia, mapes plens d’informació i partides que poden durar centenars d’hores. Els seus videojocs permeten reescriure la història i generar relats propis a través de sistemes extremadament complexos. Amb la participació d'Arnau Casellas, productor a Paradox Tinto, i Eloi Burgués (Mirdetost ), creador de continugt especialitzat en estratègia, analitzem què...
Lúdica #52 - Ciberpunk i subgèneres derivats 20.02.2026 55:00
Fem una retrospectiva del subgènere de ciència-ficció ciberpunk, des dels orígens literaris i a través de la seva evolució transmèdia, i parlem dels diferents derivats: steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk. El cyberpunk és un subgènere de la ciència-ficció (sovint amb ADN neo-noir) que posa el focus en societats hipertecnificades però socialment degradades: megacorporacions amb poder quasi...
Lúdica #51 - Millors de 2025 / Esperats de 2026 23.01.2026 58:52
En aquest episodi mantenim la tradició d’any nou de destacar els millors videojocs de l’any que hem deixat enrere i comentar els títols que vindran enguany que més esperem. ELS MILLORS VIDEOJOCS DEL 2025 [Laia Montes] -Keep Driving -The Midnight Walk -Keeper -Death Stranding 2 -Clair Obscur: Expedition 33 -Ghost of Yotei -Hollow Knight: Silksong [Jesús Escribano] -Death Stranding 2 -Ninja Gaiden R...
Lúdica #50 - Mons vius (en directe al SAGA) 13.12.2025 1:03:22
El 50è episodi del podcast el vàrem fer en directe a l'escenari del SAGA: Saló del Gaming 2025. Per a l'ocasió vàrem triar un tema cabdal en qualsevol videojoc, que és com es genera la il·lusió que el seu món virtual està viu. Parlem, doncs, de tot una paleta de recursos de disseny de nivells, entorns, personatges, així com els sistemes de joc que els donen dinamisme. Hem dividit la tertúlia en un...
Lúdica #49 - Misteri, terror i jugabilitat 15.11.2025 55:00
Explorem els gèneres de misteri i terror, tot comparant els recursos narratius entre els videojocs i el cinema. És a dir, parlarem sobre com la jugabilitat canvia la manera d’explicar històries de misteri i terror en comparació a pel·lícules a través de múltiples exemples d'ambdós gèneres. En aquest episodi han participat Laia Montes, Jesús escribano i Marc Angrill. Trobaràs tots els nostres conti...
Lúdica #48 - DLC: de la barda d'Oblivion a Nightreign 12.10.2025 54:28
Parlem sobre com els continguts descarregables han canviat la forma d’entendre els videojocs tant de forma positiva com negativa. El contingut baixable o descarregable, DLC (de l'anglès ‘downloadable content’), és contingut addicional per a videojocs que ja s'han llançat i que es distribueix per Internet. Poden ser gratuïts o de pagament i poden ser des de complements estètics o nous ítems, a miss...
Lúdica #47 - Retrospectiva de Nintendo Switch 11.07.2025 55:00
El 5 de juny del 2025 la Nintendo Switch 2 va ser llançada simultàniament en molts països, tancant un capítol gloriós en el recorregut de Nintendo i força important en la història dels videojocs. En aquest episodi analitzem la trajectòria de la Switch i tot el que ens ha donat (i el que no). Participants: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro i Albert Rubio (Parlem de Jocs). Segueix-nos: · Blues...
Lúdica #46 - Roguelikes i roguelites 09.06.2025 55:00
La història del gènere roguelike comença l’any 1980 amb el joc Rogue, desenvolupat per Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnold per a sistemes Unix. Rogue introduïa una experiència de joc basada en la generació aleatòria de masmorres, combat per torns, mort permanent i una gran rejugabilitat, cosa que el feia molt diferent dels jocs lineals de l’època. Amb l’arribada del segle XXI, el gènere va com...
Lúdica #45 - L’endemà de la fi del món 14.05.2025 55:00
En els últims anys, alguns dels videojocs més celebrats estan ambientats en mons postapocalíptics. Títols com Fallout i The Last of Us no només han triomfat com a videojocs, sinó que s’han adaptat a sèries de televisió amb molt d’èxit, sobretot en el cas de The Last of Us. Clarament, les ficcions ambientades després de la fi del món tal com el coneixem desperten un gran interès, i és que plantegen...
Lúdica #44 - Videojocs de supervivència 09.04.2025 55:00
La supervivència és el procés de mantenir l’existència individual davant condicions adverses, amenaçadores i amb recursos molt limitats. A més, implica satisfer necessitats fonamentals com alimentar-se, beure aigua i descansar. En el context dels videojocs, la supervivència implica una sèrie de mecàniques que generen una narrativa on el jugador es troba en una situació crítica de vulnerabilitat qu...
Lúdica #43 - Contra el consum fugaç 19.03.2025 55:00
Conversem sobre la forma en què consumim videojocs i la sensació d'estar atabalats o insatisfets amb una oferta inabastable. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.co...
Lúdica #42 - Indies: entre la indústria i la creativitat 19.02.2025 55:00
Els videojocs independents han existit des dels inicis de la informàtica domèstica, però no eren anomenats "indie" com avui dia. El terme té més d'un significat i la majoria de videojocs es podrien considerar indies. Reflexionem sobre el significat de ser independent a través de diversos exponents i analitzem aquesta part de la indústria del videojoc a Catalunya i al País Valencià. Informe citat:...
Lúdica #41 - Els millors del 2024 i els esperats de 2025 16.01.2025 56:16
Deixem enrere el 2024 i donem la benvinguda al 2025. Per tant, ha arribat el moment de valorar la collita de videojocs de l’any que deixem enrere i, com ja vam fer l’any passat, aprofitem també per fer una prospectiva dels títols que esperem veure al llarg del nou any. En aquest episodi som en Xavi, la Laia, en Dani i en Marc. LLANÇAMENTS 2025 AMB DATA -Donkey Kong Country Returns HD – 16 gener -S...
Especial Premis SAGA 2024 12.12.2024 1:00:58
Programa especial sobre els Premis SAGA 2024 en què expliquem com funcionen els premis i comentem els videojocs finalistes i alguns altres candidats. Els Premis SAGA els organitzem Plataforma per la Llengua, GamingCat i Lúdica, i alguns membres d’aquestes entitats també formem part del jurat. Per això hem convidat la Cristina Font, que és la representant de la comissió de videojocs de Plataforma,...
Lúdica #40 - Els gamers ofesos (amb La Barra Roja) 06.12.2024 58:04
Al SAGA 2024 vam fer un programa conjunt amb el pòdcast La Barra Roja, amb qui compartim el seu presentador. Com que La Barra Roja és un programa d'humor i política parlant de videojocs, vam decidir dedicar l'episodi a riure'ns de les polèmiques creades per certs grupets d'homes autodenominats gamers que defensen idees d'extrema dreta i que odien als qui no són com ells. Els qui van assistir de pú...
Lúdica #39 - La fantasia i els jocs de rol (amb Iker Mons) 18.11.2024 1:03:02
En l’episodi d’avui desgranem el gènere de fantasia i els seus subgèneres, i com s'expressen en els videojocs de rol. És un tema difícil d’abastar, que mereix una retrospectiva des de la tradició literària, passant pels jocs de rol de llapis i paper. Per parlar-ne hem convidat l’Iker Mons, periodista cultural membre del programa de ràdio El Quimèric, dedicat als gèneres fantàstics. Trobaràs tots e...
Lúdica #38 - El Japó feudal (amb Jonathan López Vera) 10.10.2024 55:52
Emprenem la 5a temporada d’aquest programa en què reflexionem sobre els videojocs de forma transversal i, com avui, sovint els videojocs en serveixen de punt de partida per aprendre sobre filosofia, cultura o història. En aquest cas comptem amb la participació d’en Jonathan López Vera, doctor en història japonesa i autor dels llibres Història dels samurais i Toyotomi Hideyoshi y los europeos - Por...
Lúdica #37 - El viatge en el videojoc (amb Orilúdic) 05.07.2024 1:01:57
La definició més simple d’un viatge és anar del punt A al punt B, però no és una definició completa. El viatge és molt més que un desplaçament. És tot allò que veiem, fem i sentim al llarg del trajecte. En aquest sentit, el videojoc és un mitjà que permet fer-nos viatjar més que la literatura i el cinema, perquè ens deixa transitar per mons virtuals fantàstics, futurs plausibles o llocs reals en l...
Lúdica #36 - Repte i dificultat 14.06.2024 57:55
Si un videojoc no presenta cap repte, no proporciona cap satisfacció. Però com de difícil t’ho posa un videojoc, és el quid de la qüestió. Els dissenyadors han de trobar l’equilibri idoni segons l'experiència que volen oferir i el públic a qui es dirigeix l'obra, així com ajustar la dificultat a mesura que el jugador avança en la partida. En aquest programa han participat en Marc Baiget, per prime...
Lúdica #35 - Narrativa interactiva 17.05.2024 1:02:22
En aquesta ocasió volem posar l’èmfasi en com s’expliquen les històries en els videojocs, és a dir, quins recursos narratius es fan servir, diferenciant els que són característics dels videojocs i els que són importats d'altres mitjans. A més d'en Xavi i en Marc, donem la benvinguda a en Daniel Malet, no com a convidat sinó com a nou fitxatge de la revista. Trobaràs tots els nostres continguts a h...
Lúdica #34 - Death Stranding i l'obra de Kojima (amb Patrick Urbano) 18.04.2024 1:04:19
Per primer cop, dediquem un programa a un director creatiu, el senyor Hideo Kojima, i a la seva última obra en particular, Death Stranding. Si no en sou fans o no heu jugat al joc, igualment us convidem a escoltar el programa, perquè evitarem desvelar la trama i perquè parlar de Kojima ens servirà per parlar de l’evolució de la figura del director creatiu en general. Hem convidat en Patrick Urbano...
Lúdica #33 - Gèneres i etiquetes (amb Aïda Brandía) 22.03.2024 1:02:53
Repensem com classifiquem els videojocs en gèneres i com aquests han anat evolucionant. Sempre que hem de descriure un videojoc necessitem etiquetes que ajudin a fer entendre als altres quin tipus d’experiència de joc ofereix d'acord amb les mecàniques, dissenys de nivells, narrativa, estètica o altres variables. Ens acompanya Aïda Brandía Rodero (@Nymphiex), podcaster a Gamersocupados i Control+A...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.