Jonas Högberg

Kraftspelen

Leisure SV ↓ 222 episodes

Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.

Author

Jonas Högberg

Category

Leisure

Podcast website

redcircle.com

Latest episode

Jun 18, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Skräcknatten på Borgvattnets prästgård 23.07.2022

Uppdrag: Att spela de läskigaste spelen någonsin. Plats: Borgvattnets spökprästgård - Sveriges mest hemsökta plats. Syfte: Att dö av skräck. Välkommen till Skräcknatten... i poddform! Super Plays läskigaste artikel har återuppväckts - och det har även Tomas Gunnarsson som ju dog en fasansfull död på Borgvattnets spökprästgård 2006. Men nu är det dags för revansch! Det finns även ett Youtube-klipp...

Episod 44: Doom (med Carl Johansson-Sundelius) 30.06.2022

Få spel har haft lika stor effekt på spelindustrin som Doom. Dödsmatcher, brutalt övervåld, 3D-effekter och dålig attityd - vad vore dagens spel utan allt det? Och lika fascinerande som spelet är historien om gänget som utvecklade det - och dragkampen om företaget som följde i utvecklingens fotspår. Gäst: Carl Johansson-Sundelius

Episod 43: Persona 4 (med Fredrik Schaufelberger) 23.06.2022

Persona 4 är en japansk high school-simulator, ett klassiskt rollspel och en ganska rättfram tolkning av Jungs idéer om skuggarketypen. Det sjuka är att spelet går i mål med samtliga delar på ett oerhört lyckat sätt. Men kanske är det framför allt de mångfacetterade karaktärerna som gör att Persona 4 förtjänar en plats i rollspelsgenrens absoluta toppskick - oavsett om de är japanska eller västerl...

Episod 42: Hades (med Angelica Norgren) 16.06.2022

Få spel känns så designmässigt perfekta som Hades. Och inte nog med att de tuffa och täta roguelitestriderna i helvetets många svavelosande enklaver håller absolut högsta nivå - det gör även berättandet. Hades är helt enkelt en ny ribba för spel som underhållning. Gäst: Angelica Norgren

Episod 41: Passage (med Jimmy Håkansson) 09.06.2022

Är spel konst? Måste det vara det? I veckans avsnitt av Kraftspelen gräver vi ner oss i en uråldrig debatt om hur vi ser på spel, vad spel kan betyda för oss och vad konst egentligen är. Och är Jason Rohrers fem minuter långa pixelspel Passage konst? Gäst: Jimmy Håkansson

Episod 40: The Stanley Parable (med Eira A Ekre) 02.06.2022

"When Stanley came to a set of two open doors, he entered the door on his left." Vad har vi för faktiska val i spel? Är det verkligen ett interaktivt medium? Hur mycket skiljer sig spel faktiskt från litteratur, film och konst? Det här är frågor som snabbt uppenbarar sig när man spelar The Stanley Parable, den roligaste satiren över spelmediet som någonsin gjorts. Gäst: Eira A Ekre

Episod 39: Outer Wilds (med Alexander Cederholm) 26.05.2022

Att förklara Outer Wilds är direkt förrädiskt. Ju mindre man vet om spelet, desto bättre blir spelupplevelsen. Och vilken upplevelse det är. Till skillnad från de flesta moderna spel finns här inga pekpinnar - bara en främmande värld att utforska och lära känna. Och så kanske hela spelhistoriens mest kittlande mysterium. OBS! Första halvtimmen av det här avsnittet är hyfsat spoilerfri, sen öppnas...

Episod 38: Ico (med Johan Martinsson) 19.05.2022

Få spel har varit så sant revolutionära som Ico. Fumito Uedas äventyr visade att det fanns saker att hämta i en spelupplevelse som var lugn, stämningsfylld och eftertänksam. Plötsligt började folk prata om spel på ett annat sätt. Det som tidigare benämnts som "interaktiva datorprogram" fick nu epitetet konst. Gäst: Johan Martinsson

Episod 37: Grim Fandango (med Carl-Johan Johansson) 12.05.2022

"My name is Manny Calavera. I'm your new travel agent." Sällan har väl mer bevingade ord yttrats. Manny är inte bara reseagent, han är Liemannen - och bjuder oss alla på en säregen resa genom de dödas land i ett spel som sprudlar av liv, magi och äventyr. Grim Fandango var slutpunkten för de klassiska Lucasartsspelen, men ett utropstecken för genren. Gäst: Carl-Johan Johansson Obs: Lju...

Episod 36: Gabriel Knight (med Johan Hallstan) 05.05.2022

De flesta minns kanske Sierras äventyrsspel för den plötsliga speldöden och de många humoristiska höjdpunkterna, men Gabriel Knight: Sins of the Fathers förtjänar att lyftas i samma andetag som alla Quest-spelen. Jane Jensen skrev och regisserade en mörk och modern thriller med både realistiska och övernaturliga förtecken, vars dialoger länge saknade motstycke.

Episod 35: Sonic the Hedgehog (med El Huervo) 28.04.2022

Länge tronade Mario ensam på täppan, men 1991 täppte den blå igelkotten till den mustaschprydda truten ordentligt. Fart och fläkt blåste in i plattformsspelet tillsammans med en attityd som andades punk och - miljömedvetenhet. Sonic the Hedgehog hade en nästan lika stor effekt på spelindustrin som Super Mario Bros. Och kanske var det Sonic som lärde oss att spel inte alltid behövde ha spelmekanike...

Episod 34: The Binding of Isaac (med Johan Henriksson) 21.04.2022

Vad är en roguelike och vad är en roguelite? Det är en fråga du får svar på i veckans avsnitt av Kraftspelen - och framför allt får du veta varför The Binding of Isaac är ett av 10-talets bästa spel. Ingen skulle påstå att det är ett särskilt bra balanserat spel, men vem är det som säger att balans är åtråvärt i ett spel? Gäst: Johan Henriksson

Episod 33: Disco Elysium (med Jakob Svärd) 14.04.2022

Disco Elysium är ett litet underverk. Äventyrsspelet kom från ingenstans (mer exakt: Estland) 2019 och fick en kollektiv spelvärld att häpna. Mordmysteriet som utgör spelets ramhistoria ger utrymme åt en hänsynslös samhällskritik, intressanta utläggningar om politiska system, klimathot och klassklyftor och målar samtidigt upp ett av spelhistoriens häftigaste världsbyggen. Och då har vi inte nämnt...

Episod 32: Knights of the Old Republic (med Tove Bengtsson) 07.04.2022

Star Wars: Knights of the Old Republic var inte bara spelet som lade grunden för kommande Bioware-rollspel som Mass Effect och Dragon Age - det berättade även den kanske bästa Star Wars-historien, alla filmer inkluderade. OBS: Varning för spoilers! Gäst: Tove Bengtsson

Episod 31: Super Metroid (med Hugo Bille) 31.03.2022

Super Metroid är ett av tidernas mest atmosfäriska actionspel och själva grundplåten åt den så kallade metroidvania-genren. Speldesignens genialitet ligger kanske först och främst i sättet Nintendo guidar spelaren genom de labyrintiska tunnlarna på planeten Zebes. Häng med när vi tar tempen på ett av tidernas största mästerverk. Gäst: Hugo Bille

Episod 30: Skate (med Michael Gill) 24.03.2022

Skate revolutionerade skateboardspelen på mer än ett sätt. Flickitkontrollen sökte anamma samma typ av rörelser man gör för att utföra trick med brädan i verkligheten med den analoga spaken och resultatet var inget annat än hänförande. Dessutom lyckades man med konststycket att faktiskt representera skatekulturen bättre än något annat spel dessförinnan. Gäst: Michael Gill

Episod 29: The Walking Dead Season 1 (med Jonathan Hedtjärn) 17.03.2022

Robert Kirkmans grafiska roman resulterade inte bara i en populär tv-serie, utan även ett utmärkt spel. Allt Telltale rör vid blir inte automatiskt guld, men i fallet The Walking Dead är det onekligen så. Häng med när vi återberättar handlingen från den första säsongen och följ med Lee, Clementine, Kenny och de andra på deras resa genom ett zombieapokalypsdrabbat USA. Det kommer fällas tårar. Gäst...

Episod 28: Warioware (med Simon Flesser) 10.03.2022

Warioware, Inc: Mega Microgames är spelmediet i sin renaste (och galnaste) form: hektiska mikrospel som varar i några sekunder, snabbt staplade på varandra i ett ändlöst vansinne. Men det är också ett audiovisuellt litet mästerverk med sina fula teckningar och kasst samplade ljud. Warioware är punk, helt enkelt. Och på så sätt viktigare än många andra spel. Gäst: Simon Flesser

Episod 27: Zelda Ocarina of Time (med Victor Sjöström) 03.03.2022

På samma sätt som Nintendo fick en hel värld att kippa efter andan med Super Mario 64 visade The Legend of Zelda: Ocarina of Time att Link och Zelda minsann hörde hemma i 3D-världen. Vi bjöds på en samling färgstarka karaktärer, ett par fint designade tempel och fantastisk musik som vi fick orkestrera själva, men kanske är det den utmärkta äventyrskänslan som sammanfattar spelet bäst. Gäst: Victor...

Episod 26: Terranigma (med Martin Lindell) 24.02.2022

Det var inte bara Square som levererade klassiska rollspel till Super Nintendo på löpande band. Utvecklaren Quintet gjorde sig i mitten av 90-talet ett namn med spel som Actraiser, Soul Blazer och Illusion of Time - och med Terranigma armbågade man sig fram till den absoluta toppen. Terranigma är inte bara ett episkt rollspel om jordens återfödelse och kampen mellan gott och ont, det bjuder dessut...

Episod 25: Fahrenheit (med E.P. Uggla) 17.02.2022

Fahrenheit kom som en blixt från klar himmel med sina evighetslånga QTE-sekvenser, filmiska berättande och intressanta kontrast mellan vardagligheter och Matrix-strider när det släpptes i mitten på 00-talet. Frågan är om David Cages thriller om ett rituellt mord i ett iskallt New York har stått pall för tidens tand? En sak är säker: det blir en hel del ris - och ros - i veckans avsnitt av Kraftspe...

Episod 24: Goldeneye 007 (med Erik Bergérus) 10.02.2022

Goldeneye är ett självklart kraftspel då det banade väg för förstapersonsskjutaren på konsoler. Men hur kommer det sig att det fortfarande är kul att spela 24 år senare trots halvkass kontroll och suddig grafik? Svaret kanske ligger i det faktum att det är ett utmärkt spel att både spela och leka i. Gäst: Erik Bergérus

Episod 23: Civilization (med Joakim Kilman) 03.02.2022

Sid Meier nöjde sig inte med hjulet, han ville ha med ALLT när han tog sig an den minst sagt överdådiga uppgiften att designa ett spel som följde människans framfart i så kallade civiliserade tider. Civilization är ett av tidernas viktigaste spel och kanske framför allt det viktigaste strategispelet. Häng med när vi tar tempen på originalet och fyrar av Robin Williams-anekdoter och avtäcker osanni...

Super PLAY - den definitiva hyllningen 08.01.2022

Super PLAY är Sveriges genom tiderna viktigaste spelmagasin. Tidningen levde i 13 år och förändrades med tiderna - eller så var det tiderna som förändrades av tidningen. Det här hyllningsavsnittet innehåller intervjuer med chefredaktörerna Tobias Bjarneby och Tommy Rydling, samt ett djuplodande samtal med skribenten och Super PLAY-dyrkaren Johan Martinsson. Hur gick det till när tidningen reste si...

Episod 22: Super Mario Bros (med Tobias Bjarneby) 23.12.2021

Pong, Space Invaders och Pac-Man i all ära, men det finns inget annat spel som betytt så mycket för utvecklingen av spelmediet som Super Mario Bros. I veckans avsnitt av Kraftspelen berättar vi historien om Mario, Shigeru Miyamoto och Nintendo. Gäst: Tobias Bjarneby

Listen to the Kraftspelen podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.