Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik

Как делают игры

Leisure RU ↓ 443 episodes

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

Author

Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik

Category

Leisure

Podcast website

kdicast.com

Latest episode

Mar 19, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

243. Аналитика 03.03.2019

Мы поговорим о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то, как работа в индустрии отличается в разных странах. В гостях: Юрий Беляков, Lead Data Analyst, Playrix Лера Саитова, Senior Data Analyst, AnchorFree Филипп Селиванов, Data Analyst, SYBO (Subway Surfers) Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин...

242. DevOps 24.02.2019

Мы поговорим о том, что такое DevOps и зачем это нужно. В гостях: Сергей Мананников, PlayStation Now Release Engineer, Sony Interactive Entertainment Александр Ковальчук, Build Engineer, YAGER Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

241. Жизнь инди в Англии (eng) 17.02.2019

Мы поговорим о том, как живут и работают инди в Англии. Внимание: эфир будет на английском языке! В гостях: Alex Rose, Indie, Alex Rose Games Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

240. Как совмещать работу и разработку своих игр 10.02.2019

Мы поговорим о том, как можно совмещать основную работу с созданием собственных проектов по вечерам и выходным, подворовывая время у сна и семьи, и, конечно же, при этом не перегореть. В гостях: Александр Куликов, Геймдизайнер, Инди Марат Гилязов, программист, Huuuge Games днем и Инди ночью Виталий Островский, программист Game Insight днём и Инди по вечерам и выходным Николай Самборский, геймдизай...

239. Разработка и издание Protocol и Happy Room 03.02.2019

Мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг. В гостях: Ян Шевченко, CEO/Founder, Fair Game Studios, игра Protocol Вадим Каипов, Директор по развитию, Fair Game Studios, игра Protocol Антон Вельможий, глава инди студии Mana Potion Studios, игра Happy Room Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-...

238. Отвечаем на вопросы 27.01.2019

мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

237. Нарративный дизайн 13.01.2019

Мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре. В гостях: Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, Ice-Pick Lodge Никита Кулага, сооснователь, Lazy Bear Games — Graveyard Keeper Арсений Крымов, нарративный дизайнер, Owlcat Games — Pathfinder: Kingmaker Веду...

236. Итоги года 2018 23.12.2018

Мы отвечаем на вопросы слушателей и обсуждаем ушедший год. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

235. Локализация игр 16.12.2018

Мы поговорим про локализацию игр как со стороны компаний, занимающихся непосредственно переводом, так и разработчиков игр. В гостях: Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер и глава локализации, Ice-Pick Lodge Дмитрий Куршин, директор производства, The Most Games Надежда Лынова, директор производства, INLINGO Алексей Медов, старший редактор, INLINGO Ведущие — Сергей Галёнкин и Мих...

234. Про Epic Games Store 08.12.2018

Мы расскажем вам все то, что вы хотели знать об Epic Games Store, и не боялись спросить. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

233. Онлайн образование для разработчиков игр 02.12.2018

Мы поговорим о важности образования для разработчиков игр, но на этот раз исключительно про получение его онлайн, кому оно нужно, что дает и, конечно же, про то, как потом попасть в игровую индустрию. В гостях: Сергей Гимельрейх, сооснователь проекта Манжеты Гейм-дизайнера, куратор креативного пространства Indie Space, автор и куратор курса Гейм-дизайн, Университет Нетология Мария Кочакова, игрово...

232. Разработка и издание Graveyard Keeper 25.11.2018

Мы поговорим со студией Lazy Bear Games о том, как они разрабатывали свою вторую игру, Graveyard Keeper, проблемы роста небольшой инди-студии из Питера, и, конечно же, как это все издавалось в tinyBuild. В гостях: Святослав Черкасов, сооснователь, Lazy Bear Games Никита Кулага, сооснователь, Lazy Bear Games Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-...

231. DevGAMM и другие новости индустрии 18.11.2018

Мы поговорим про то, как прошел DevGAMM, что было на нем интересного и полезного, а также обсудим все новости индустрии, что накопились за последнее время. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads 10.11.2018

Мы поговорим про формат интерактивной рекламы, Playable Ads, ее разработку и геймдизайн, в чем ее сильные и слабые стороны, и, конечно же, про деньги. В гостях: Анна Попереко, геймдизайнер, ironSource Ольга Хоменко, COO & Co-founder, PlayToMax Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

229. Инди без издателя 04.11.2018

Мы поговорим о том, как сейчас живут инди-разработчики без издателя, послушаем про разработку игр Niffelheim и Train Valley 2, и, конечно же, про то, кому на Steam жить хорошо. В гостях: Андрей Арутюнян, Co-founder, Ellada Games и Colibri Games Алексей Давыдов, основатель, Flazm Interactive Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

228. Что сейчас происходит с VR 27.10.2018

Мы поговорим о том, как себя сейчас чувствует VR-индустрия игр, про проекты гостей, появились ли деньги и, конечно же, куда все это движется. В гостях: Антон Бравин, программист, Mobirate Виталий Семенов, DeepType Games Алексей Тягнирядко, 3D generalist, Rewind Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

227. Новости 20.10.2018

Мы поговорим о том, что произошло интересного в индустрии разработки игр за последнее время, узнаем у Лерики, что интересного будет на ближайшем DevGAMM в Минске, и, конечно же, поговорим за жизнь. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

226. Разработка игр по брендам 13.10.2018

Мы поговорим о том, зачем разработчикам браться за игры по бренду, проблемах согласования с владельцем лицензии, разберем интересные кейсы, что же вам делать, если ваша игра — уже бренд. В гостях: Алина Браздейкене, специалист по тарелочкам, Creative Mobile Арвидас Браздейкис, 2D artist & UI designer, Game Insight Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил...

225. Обратная связь и проблемы роста в геймдеве 07.10.2018

Мы поговорим о том, как построить HR-отдел в компании с нуля, вырастить команду, почему очень часто в компаниях нет обратной связи с сотрудниками, что с этим делать, и, конечно же, про то, как ценить свой профессиональный опыт. В гостях: Сергей Волков, директор по управлению персоналом, игровое направление 1С Таисия Филимонова, HR, Crazy Panda Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . You...

224. Блокчейн-игры 27.09.2018

Мы поговорим о технологии блокчейн, как ее можно использовать в играх, сложностях, про продвижение, и, конечно же, про то, что лучше — потратить бюджет игры на оборудование для майнинга или все-таки сделать хорошую игру. В гостях: Сергей Копов, руководитель студии 0xGames, игра 0xUniverse Владимир Томко, продюсер игры Blockchain Cuties Сергей Лабутин, исполнительный директор компании Ether D...

223. Как индустрия провела лето 12.09.2018

Мы поговорим о свежих происшествиях в игровой индустрии, новой работе Михаила и о том, что ждать этой осенью. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

222. Отвечаем на вопросы 27.05.2018

мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

221. Network и развитие сетевых игр 20.05.2018

мы поговорим о том, чем занимаются на работе сетевые программисты, особенностях применения технологий в разных жанрах игры, и, конечно же, про то, сколько надо потратить времени, чтобы из однопользовательской игры сделать сетевую. В гостях: Кирилл Корепанов, Software Engineer, The Coalition (Microsoft Studios) в Vancouver BC Дмитрий Козлов, Software Engineer, Epic Games Ведущие — Сергей Галё...

220. Менторство и экспертиза 12.05.2018

мы поговорим о том, зачем вам в прокте нужен (или не нужен) ментор, чем он может помочь (или помешать), и, конечно же, про то, сколько они получают. В гостях: Елена Лобова, Founder, ACHIEVERS HUB Олександр Компанец, независимый продюсер Сергей Кононов, GD Knight, ARPU.GURU Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости 05.05.2018

мы поговорим о том, что такое GDPR, и как он влияет на разработку игр, а заодно про персональные данные, блокировки и, конечно же, про важные новости. В гостях: Андрей Кривошеев, юрист, copyrightlawrussia.com, админ канала “Правовые вопросы в геймдеве” https://t.me/legalgd Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин . Youtube-версия

Listen to the Как делают игры podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.