Hiperkocka crew

Hiperkocka 2.0

Leisure HU ↓ 105 episodes

Tudomány, sci-fi, fantasy, játékok, filmek, sorozatok, könyvek - kocka témák, kockáktól, kockáknak. Elérhetőségek:Facebook: https://www.facebook.com/hiperkockapodcast/Spotify: https://open.spotify.com/show/0ZNM8UpUqqq5cI8V5KXdf2Anchor: https://anchor.fm/g-j227Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCZLvNA2RPybb0xz7-TuCEBw

Author

Hiperkocka crew

Category

Leisure

Podcast website

podcasters.spotify.com

Latest episode

Feb 1, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

29. Epizód - Női főszereplők, karakterek és ábrázolásuk 11.06.2022

Ebben az adásban olyan művekről igyekeztünk beszélni, ahol a női főszereplők hitelesen lettek ábrázolva. Tud-e férfi író hihető női szereplőket alkotni? Mi az ami javít, vagy ront ezen az összképen?

28. Epizód - Szupererők, szuperhős-lét 29.05.2022

Ábrándoztatok már azon, hogyha választhatnátok egy szupererőt, melyik lenne az? Miben más a szupererők ábrázolása a médiában attól, ahogy a valóságban "használnánk" őket? Van "hitelesebb" feldolgozás a témában a Marvelnél?

27. Epizód - "Open World" típusú játékok 14.05.2022

Az adásban az igencsak furcsán fordított "nyitott világú" játékokról lesz szó. Röviden megemlítjük a stílusindító alkotásokat, majd arccal előre belevetjük magunkat az Elden Ring elemzésébe. 

26. Epizód - Melyik játékvilágban élnénk szívesen? 30.04.2022

Ha arra ébrednél fel reggel, hogy hirtelen egy autó vagy a GTA univerzumában, élveznéd? És ha kevésbé nagy hülyeség lenne a példa? Melyikek a legjobb és legrosszabb játékuniverzumok amikben élhetnénk? 

25. Epizód - Könyvadaptációk pro- és kontra 17.04.2022

Szimplán csak meggyalázzák a filmrendezők kedvenc könyveinket , vagy új aspektust ad egy történetnek a megfilmesítés? Lehet ezt jól csinálni, vagy csak lelkiismeretlen pénzhajhászás?

24. Epizód - Jutalmazási rendszerek játékokban 19.03.2022

Hogyan motiválják a játékok magát a játékost, mivel lehet rávenni, hogy ne hagyja ott a "brutálisan nehéz húsdaráló 10"-et három percen belül? Mi a jó játékosi jutalom és  a meta-jutalmazási módok, mint az acsívmentek, skinek jutalomnak számítanak-e? Hogy függ ez össze a játék monetizációjával, üzleti modelljével? Bartle's Taxonomy: https://andrewfischergames.com/blog/bartles-taxonomy

23. Epizód - Vallások és Sci-Fi 05.03.2022

Van-e létjogosutsága a vallásnak a jövőben? Meg fog-e férni a tudomány mellett párszáz, esetleg ezer év múlva? Ábrázolja-e ezt bármilyen médiatermék jelenleg?

22. Epizód - Lovecraft öröksége 19.02.2022

Lovecraft régen és ma. Mitől ennyire népszerűek a művei, miért lesz egyre jobban része a "mainstreamnek"?  Meghaladta-e már a mai "lovecrafti" fikció az eredeti mítoszt vagy épp ellenkezőleg?

21. Epizód - A nehézség szerepe a játékokban 05.02.2022

Mindannyian ismerünk könnyű, és nehéz játékokat is. Miben befolyásolja az élményt az ha vért izzadunk közben? Jó-e ha bizonyos játékok kapnak egy "belépési küszöböt"? Kell-e mindenbe könnyű mód? Lenézzük-e azt aki nem vitte végig a Sekirot? És azt, aki "újságíró" létére képtelen átugrani a Cuphead tutorialjában az első akadályt?

20. Epizód - "Sidekickek", másodhegedűsök szerepe történetekben. 22.01.2022

Szinte minden irodalmi műben, film- és sorozatélményben, játékban találunk a főhős mellett pár olyan kevéssé jelentős figurát, aki a történet előrehaladását segíti, beszélteti főhősünket, esetleg kiapadhatatlan humor- és / vagy drámaforrás. Szükség van-e rá(juk)? Elképzelhető a való világban egy ilyen típusú szociális kapcsolat? Kik erre a jó- és rossz, hasznos és teljesen haszontalan példáink?

19. Epizód - Top10-es videojátéklista a szerencsétlen zabigyerek 2021-es évből 08.01.2022

Amikor 2020 végetért, és visszatekintettünk az azévi termésre, nem is sejtettül hogy ez alulmúlható. Szerencsére azért idén is született 1-2 remekmű, Gábor és Gergő ezekből mazsolázta össze a top10-es listáját. Az összes többi létező podcast adáshoz hasonlóan ügyesen be is mutatjuk a játékokat. A toplista pedig: Gábor 1 Inscryption  2 Psychonauts 2 3 Deathloop 4 Wildermyth 5 Gorilla tag 6 The...

18. Epizód - 2021 kedvencei és legrosszabbjai 25.12.2021

Ebben az adásban az idei (2021) év egy-egy személyes kedvencét igyekszünk bemutatni, emellett felhívjuk a figyelmet olyan művekre is, amelyeket bottal sem szabad megpiszkálni.   Az említett művek: Invincible:   https://en.wikipedia.org/wiki/Invincible_(TV_series) Andy Weir - Project Hail Mary:   https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Hail_Mary Res Arcana:   https:...

17. Epizód - Harc és Háború, toposzok és a valóság 11.12.2021

A fikcióban bizonyos okokból gyakorta úgy ábrázolják a harcot, csatákat, és nagyobb ívű összetűzéseket, ami közel sem képezi le tökéletesen a valóságot. Lekardozhatom-e az űrhajót az óriásverében lovagolva?  Rossz-e a nem valósághű harc ábrázolása az irodalomban / filmekben / játékokban, vagy mindent felülír a "menőségi faktor"? Hol kellene meghúznia a készítőknek a határt (meg kell-e ezt húz...

16. Epizód - Egyedi, kreatív videojátékok 27.11.2021

A piacot jelenleg nagyobb stúdiók magasköltségvetésű játékai uralják, szerencsére az indie stúdiók és alkotók egy-egy csiszolatlan drágaköve néha belecsapódik ebbe a langymeleg kellemetlenül unásig ismételt masszába. Ebben a részben hat ilyen játékot promózunk nektek. Ezek a következők: Baba Is You https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/ Inscryption https://store.steampowered.com/ap...

15. Epizód - Idegen fajok és civilizációk 13.11.2021

Kinek mi a kedvenc idegen faja, és miért? A humanoid idegenek fantáziátlanok-e, realisták-e, de főleg, meg lehet-e dugni őket (igen, a műsorban az igazán fontos kérdésekre fókuszálunk)? Van-e létjogosultsága egy nem humanoid idegennek egy SCIENCE fictionben? Mennyire határolnak minket a fizikai, biológiai korlátok könyvek, filmek játékok idegenjeinek megalkotásában? Mi a helyzet a "megismerhetetle...

14. Epizód - Rémisztően félelmetes Halloweeni epizód 30.10.2021

Mitől jó egy horrortörténet? Hogyan lehet teljesen elrontani, kiragadni az olvasó/nézőt a félelmetes hangulatból? Ebben a részben Horror tematikájú könyveket, filmeket, sorozatokat és játékokat fogunk ajánlani, és ezzel párhuzamosan megtárgyaljuk az unalomig ismert toposzokat.  A részben említett, vagy ajánlott művek:    Get Out (film): https://en.wikipedia.org/wiki/Get_Out  Bl...

13. Epizód - Alternatív "társadalmak" a jelenkorban és a fikcióban. 16.10.2021

Kultuszok, apokalipszis prepperek, hippi kommunák - mit értünk “alternatív társadalmak” alatt? Milyen extremitásokat ismerünk? Jó-e a jelenlegi "nagybetűs társadalomnak", ha egyesek elhagyják azt? Megjelennek-e ilyen csoportok a fikcióban? 

12. Epizód - Mit szeretünk a videojátékokban? 01.10.2021

A GG egy erősen szubjektív adásában Gábor és Gergő monologizál hosszasan azokról a játékokról, amik erős hatásukkal meghatározták a jelenlegi izlésvilágukat. Milyen mechanikákat szeretünk, mit kellene elfelejteni? Mi jó egy játékban igazán? Hogy lehet ezt elrontani?

11. Epizód - Kedvenc fikciós univerzumaink 18.09.2021

Mik a résztvevők nagy kedvencei? Mit szerettünk anno, amire manapság már rá sem tudnánk nézni? Mi a viszonya a "canon", ill "nem-canon" alkotásoknak ezekben az univerzumokban, és ki dönt arról, mi lehet hivatalosan része ennek? Kié az univerzum? Az alkotóé? A jogtulajdonosé? A rajongóké?

10. Epizód - A filmipar, sorozatok és játékok jelene és jövője. 04.09.2021

Témánk a médiatorta felosztása, filmek, sorozatok, játékok és ezek alkategóriái. A mozi rák? Miért népszerű az indie játék de nem az indie film? Hogyan viszonyul egymáshoz és hogyan hivatkozik egymásra a két nagy szórakoztatóipari óriás? Mi lesz a könyvekkel az árnyékukban?

9. Epizód - Videojátékok a közeljövőben 18.08.2021

Tekintve hogy a többiek már megint eltűntek ilyen világi dolgokat csinálni mint a nyaralás, a GG újra összeállt, és a videojátékok múltjáról, jelenéről és jövőjéről beszélgetett. Mi várható a közeljövőben? Miért rossz dolog, ha a monetizáció hajtja a piacot? Miért van Gábornak robothangja és mikor veszünk új mikrofont? Spoiler: pont ezután a rész után.

8. Epizód - Foglalkozások a fikcióban, és valójában 31.07.2021

A médiafogyasztás igen erőteljes képet alakít ki az emberekben bizonyos foglalkozásokról. Tudtad hogy a kutatók nem minden esetben lögybölnek kék és zöld világító löttyöket robbanás előtt? Feltételezted hogy nem minden bűnöző egy taktikai géniusz? Csodálkozol rajta, hogy lehet James Bond a világ legjobb kémje úgy hogy mindenki ismeri? Ha igen, ez a rész neked szól.

7. Epizód - Időutazás a fikcióban 17.07.2021

Ebben a részben az időutazást - minden plot twist ősanyját - vesézzük ki. Milyen formában dolgozzák fel az idő nem átlagos változását a történetek? Ismerünk-e olyan filmet, könyvet, játékot, ahol ezt minőségi módon megoldották az alkotók? demens-e Lilla? Ezekre és hasonlóan más fontos kérdésekre keressük a választ az epizódban. 

6. Epizód - Az idei E3-ról kezdőknek, függőknek és befektetőknek 26.06.2021

Gábor és Gergő az idei E3 felhozatalát elemezte, mi ez, miért is érdemes nézni (már ha tényleg érdemes), és mik voltak a csúcs- illetve mélypontok? A csapat másik fele nem ért rá, így végre fejest ugorhattunk a videojátékok világába. 

5. Epizód - Antagonista nélküli történetek 12.06.2021

Működhetnek-e, egyáltalán léteznek-e antagonista nélküli történetek? Hol a határ az antagonizmusban, a természet, vagy akár az idő múlása számít-e? És a teletubbykkal mi a helyzet? Ilyen és hasonló kérdésekre kerestük a választ az epizódban.

Listen to the Hiperkocka 2.0 podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.