Vladimír Hořký
Herní Mechanik
Proč jsou některé hry zábavné a jiné stojí za starou bačkoru? Jak přemýšlí herní vývojáři? A jak by někteří přemýšlet měli? Vladimír Hořký vám v roli Herního Mechanika ukáže, proč některé věci ve hrách prostě fungují a jak vlastně hry vznikají. Přípoj se na discord! https://discord.gg/KYypqQqqzPSocials:TikTok: https://www.tiktok.com/@hernimechanikFacebook: https://www.facebook.com/hernimechanik/Instagram: https://www.instagram.com/hernimechanik/Youtube: https://www.youtube.com/@hernimechanikWeb: https://www.hernimechanik.cz/
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
JIRKA PELC: Děláme hry, ale naši klienti to nesmí vědět! 26.02.2025 1:04:12
Jak dělat hry pro firmy? V čem se liší B2B vývoj od klasického gamedevu? Je herní engine Unity navždy ztracen? Do této epizody jsem si pozval Jirku Pelce . Jirka učí na vývoj her Matfyzu a v Quanti pracuje na B2B vývoji skoro-her pro firmy. Probrali jsme, v čem se B2B vývoj liší od klasického gamedevu, jak je na tom Unity v porovnání s konkurencí a došlo i na historky z vývoje. Připoj se na discor...
ROZHOVOR: Jak udělat hru při studiu? 25.03.2024 50:18
Jak vedle studia VŠ vytvořit a vydat vlastní hru? Může být hra i hudební nástroj? Můžete najít inspiraci v metru? (jak?) V této epizodě jsem vyzpovídal dva ze tří vývojářů nové české hry Omnibullet! Probrali jsme, co obnáší studovat, pracovat a ještě k tomu vyvíjet, jak designovat tower defense puzzle hru, a také jsem z nich vytáhl jejich nejlepší rady pro další herní vývojáře! Připoj se na dis...
ROZHOVOR: Čtyři roky sám vyvíjel hru BZZZT! 14.01.2024 1:02:22
Co obnáší vytvořit hru v jednom člověku? Jak se podařil launch na Steamu? A v čem se BZZZT inspirovalo od Plants vs Zombies? Poslechněte si rozhovor s Karlem Matějkou, nezávislým vývojářem české skákačky BZZZT! Po kolena jsme se ponořili do toho, jak Karel celou hru designoval. Kde mu playtesteři otevřeli oči a kde naopak musel on otevřít oči jim? Připoj se na discord a zapoj se do debaty! Máš...
Nenasytná korporace ničí herní vývojáře? 29.11.2023 42:54
Co je to vlastně herní engine? Vyplatí se ho používat? A co to sakra Unity zkouší? Ve čtvrté epizodě jednoduše popíšeme herní enginy. Podrobně se potom podíváme na dění kolem populárního enginu Unity, ve kterém vznikly legendární hry jako Hollow Knight nebo Pokemon Go. Co za změny zavedli a prošlo jim to? Když se člověk začne šťourat v tom, jak hry vznikají, narazí na spoustu věcí, které běžným hr...
Jak funguje herní ekonomika? 12.08.2023 46:32
Proč jde herní ekonomiku snadno rozbít? Jak herní ekonomika ovlivňuje chování hráčů? Mikrotransakce většinou nejsou vůbec fajn! Ve třetí epizodě rozebereme herní ekonomiku. Řekneme si, z jakých částí se skládá a poté si ukážeme spoustu příkladů, jak herní ekonomika ovlivňuje strategii a chování hráčů. Padne řeč o hrách jako je Doom, Diablo, Wicther 3 a dalsích. V každé epizodě na konci položím otá...
Dva druhy hlavních postav ve hrách 12.07.2023 46:29
V čem se liší Geralt od Maria? Proč je dnes těžší mít ve hrách smysluplné volby? Jaký dopad má druh hlavní postavy na celou hru? Ve druhé epizodě zkoumáme naratologii hlavních postav. Dozvíte se, co jsou to player-defined a well-defined characters a společně se zamyslíme nad rolí hlavní postavy v herním zážitku. V každé epizodě na konci položím otázku, o které se poté bavíme na discordu: Který d...
Co dělá každý herní vývojář na světě? 18.06.2023 27:43
Co je vlastně cíl herních vývojářů? Jak se ve hrách popasovat s komplexností světa kolem nás? V čem se Kingdom Come inspirovalo od Zaklínače? Když se člověk začne šťourat v tom, jak hry vznikají, narazí na spoustu věcí, které běžným hráčům mohou uniknout. V první epizodě Herního Mechanika se pobavíme se o tom, co a jak si mohou herní vývojáři zjednodušit , aniž by tím zhoršili herní zážitek. V kaž...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.