LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg

Game Based Podcast

Education DE ↓ 96 episodes

Game Based beschäftigt sich mit Gaming aus gesellschaftlicher und psychologischer Perspektive. Angelehnt an Themen der Plattform „Games im Unterricht“ der LFK beleuchtet der Podcast, wie Videospiele Emotionen, Verhalten, soziale Dynamiken und Wahrnehmung beeinflussen und welche kulturelle Bedeutung Games in unserer digitalen Gesellschaft inzwischen haben. Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt...

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LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg

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Education

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Oct 15, 2026

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Episodes

Künstliche Intelligenz als Therapeut? Gamecheck Eliza 15.10.2026

Was passiert, wenn deine Therapeutin gar kein echter Mensch ist, sondern nur die Worte einer KI vorliest? Eliza aus dem Jahr 2019 wirkt heute erschreckend aktuell. Während wir im Spiel erleben, wie KI menschliche Therapiegespräche ersetzt, zeigt die Realität längst ähnliche Entwicklungen: Immer mehr Menschen nutzen Chatbots wie ChatGPT für Gespräche über psychische Probleme. Gleichzeitig warnen Fo...

Verändern Games unser Bild von der Welt? - mit Dr. Michael Morawski 27.09.2026

Digitale Spielwelten prägen unser Bild von echten Orten, Ländern und Kulturen. Ein Thema, das uns im Game Based Podcast immer wieder begegnet ist. Diesmal haben wir uns dazu einen Experten eingeladen: Dr. Michael Morawski, Diplomgeograf und Oberstudienrat im Hochschuldienst am Institut für Geographie und Sachunterricht der Bergischen Universität Wuppertal. Michael ist Initiator des Forschungsproje...

Lesbisch mit Migrationshintergrund - Selmas Story 09.09.2026

Wenn kulturelle Erwartungen und die eigene Identität aufeinanderprallen, entstehen oft Konflikte, die weit über das hinausgehen, was viele Menschen auf den ersten Blick nachvollziehen können. 🎮 In dieser Folge von Game Based – Game Check schauen wir uns Selmas Story an, ein kostenloses Story-Spiel für Smartphones, das auf der wahren Lebensgeschichte einer lesbischen Frau aus Baden-Württemberg bas...

Gamescom 2026 - Politik und Pädagogik 07.09.2026

In dieser Folge spreche ich mit Dejan über die Gamescom 2026  Im Mittelpunkt steht der Gamescom Congress , der in diesem Jahr unter dem Motto „Games und Demokratie" stand. Wir sprechen über die Eröffnungsrede des Bundespräsidenten, die zwischen kritischen Aspekten wie Computerspielsucht und einer klaren Würdigung von Games als demokratischem Kulturgut pendelte. Außerdem geht es um eine aktuel...

Wie nutzen Jugendliche Medien? - JIMplus 2026 mit Yvonne Gerigk 15.08.2026

In dieser Folge ich mit Yvonne Gerigk, Medienforscherin bei der LFK und Teil des Medienpädagogischen Forschungsverbunds Südwest (mpfs), über die JIM-Studie und die neue Sonderstudie JIMplus zum Thema digitales Wohlbefinden Die JIM-Studie untersucht seit 1998 jährlich den Medienumgang 12- bis 19-Jähriger in Deutschland und gilt als zentrale Referenz für die Mediennutzung von Jugendlichen. Yvonne er...

Vom Museum ins Videospiel: Wie historische Kleidung digital überlebt 👗 08.08.2026

In dieser Folge des Game Based Podcast spriche ich mit Prof. Björn Bartholdy (Cologne Game Lab) über das Forschungsprojekt HistoVeaR, das historische Kleidungsstücke als digitale 3D-Zwillinge rekonstruiert. Originalgetreu bis hin zu Stoffeigenschaften, Faltenwurf und physikalischem Verhalten. Warum das wichtig ist? Viele historische Textilien sind so fragil, dass sie weder gewaschen noch häufig ge...

Krisensituation überleben mit Krisopolis 🌵 14.07.2026

Krisopolis thematisiert Krisenmanagement und Resilienz im Notstand. Spielende steuern einen Avatar durch verschiedene Ausnahmesituationen wie Stromausfälle oder Trinkwasserverschmutzung und müssen Ressourcen verwalten sowie mit anderen zusammenarbeiten um zu überleben.  Der pädagogischen Wert des Spiels liegt vor allem in Thematisierung der Wichtigkeit von Gemeinschaft und Vorsorge. Mehr dazu find...

Radikalisierung auf Gaming-Plattformen mit Constantin Winkler 01.07.2026

In dieser Folge spricht Constantin Winkler über das Forschungsprojekt „ RadiGaMe ". Das Projekt untersucht, welche Rolle Gaming-Plattformen wie Steam, Discord und Roblox bei Radikalisierungsprozessen spielen. Nino und Herr Winkler reden darüber, wie extremistische Inhalte in Gaming-Communities verbreitet werden, oft verpackt in Humor und Memes. Für Eltern und Lehrkräften gibt es praktische Ra...

👩🏻‍🦯 Leben mit Behinderung im Inklu Game 🧑🏻‍🦽‍➡️ 15.06.2026

Das Inklu Game versucht, Menschen einen digitalen Einblick in die Lebensrealitäten von Menschen mit Behinderungen zu geben. Durch verschiedene Mini-Games erlebt man Situationen aus der Perspektive blinder, gehörloser oder auf einen Rollstuhl angewiesener Menschen und bekommt dadurch einen emotionalen Zugang zu alltäglichen Barrieren, über die viele sonst kaum nachdenken. Besonders spannend ist dab...

Die Zukunft der deutschen Games Branche mit Felix Falk 03.06.2026

In dieser Podcast Folge spreche ich mit Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Verband der deutschen Games Branche, über die aktuelle Situation der Games Industrie und die Herausforderungen, vor denen Entwicklerstudios weltweit stehen. Wir sprechen über steigende Entwicklungskosten, die Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf die Spieleentwicklung und die Frage, wie sich die Branche in den kom...

Post Game Depression 🥹 15.05.2026

Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen. Hauptquellen hierfür: Post-game depression scale  - a new measure to capture players' experiences after finishing video games  SWPS University Ebenfalls: News M...

Das Ende der Welt in: A New Beginning 30.04.2026

A new Beginning thematisiert die Klimakatastrophe und folgt dem pensionierten Wissenschaftler Ben Svensson, der gemeinsam mit der Zeitreisenden Fay versucht, eine düstere Zukunft abzuwenden 🌪️ Mit atmosphärischer Erzählweise, tiefgründigen Dialogen und nachdenklichen Fragen zur Klimakrise eignet sich das Spiel besonders für Bildungskontexte.  Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findet ihr...

Selbstregulierung und Games mit Dr. Julia Kneer 01.04.2026

In dieser Podcast-Folge spreche ich mit Dr. Julia Kneer , Expertin für Medien und Kommunikation, über Selbstregulation im Umgang mit digitalen Spielen und Medien. Dr. Kenner erläutert aktuelle Forschungsergebnisse zu Gaming, emotionaler Selbstregulation und problematischer Mediennutzung.  Sie betont die Chancen digitaler Spiele für mentale Gesundheit, Bildung und nachhaltiges Verhalten, warnt aber...

Journalistische Arbeit in: Der Nachrichtenmacher 🗞️ 16.03.2026

In diesem Gamecheck geht es um das Spiel Der Nachrichtenmacher von DASDING , SWR und Planetschule vor. Das browserbasierte, kostenlose Spiel richtet sich vor allem an Schülerinnen und Schüler und vermittelt praxisnah journalistische Arbeitsweisen sowie Medienkompetenz.  Die Spieler wählen relevante Nachrichten aus, prüfen Quellen und erleben, wie Redaktionen arbeiten. Besonders betont werden der U...

KI statt Bauern in Farmer was Replaced 👨🏼‍🌾 16.03.2026

Heute geht es um The Farmer was Replaced , einen einzigartigen Farming-Simulator, bei dem die Spieler Drohnen programmieren um landwirtschaftliche Aufgaben zu automatisieren.  Das Spiel verbindet Landwirtschaft mit Programmierung. Statt per Hand zu arbeiten schreibst du Code, der der Drohne sagt, was sie tun soll. Pflanzen säen, Ressourcen sammeln oder Felder abernten wird zu einer Aufgabe für Alg...

Sinnhaftigkeit und Eudaimonie in Games mit Dr. Daniel Possler 28.02.2026

Videospiele machen Spaß. Aber können sie auch bedeutsam sein? In dieser Folge sprechen wir über eudaimonische Spielerfahrungen – also Momente im Gaming, die uns bewegen, herausfordern und zum Nachdenken bringen. Ausgangspunkt ist Dr. Daniel Posslers aktuelles Habilitationsprojekt zur Frage, wie Games Sinn, Selbstwirksamkeit und persönliche Entwicklung ermöglichen können. An Beispielen wie Journey...

Das Leben zieht vorbei: Before Your Eyes 15.02.2026

In diesem GameCheck tauchen wir ein in die stille und zutiefst berührende Welt von Before Your Eyes . Ein Spiel das uns fragt was bleibt wenn das Leben für einen Moment vor unseren Augen vorbeizieht. Erinnerungen erscheinen verblassen und entgleiten mit jedem Blinzeln während wir Bennys Leben aus seiner eigenen Perspektive erleben. Wir sprechen darüber wie Vergänglichkeit hier nicht nur erzählt so...

Parasoziale Beziehungen im Gaming mit Dr. Daniel Possler 27.01.2026

Parasoziale Beziehungen fühlen sich oft verblüffend echt an und im Gaming Kontext werden sie noch spannender. In dieser Folge sprechen wir mit Dr. Daniel Possler vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der Hochschule für Musik, Theater und Medien Hannover über die Frage, warum wir Bindungen zu Medienfiguren aufbauen und was Videospiele dabei so besonders macht 🎮 Wir schauen auf...

Geschichten verstehen mit Flüsterwald 20.01.2026

In diesem GameCheck tauchen wir ein in die leise magische Welt von Flüsterwald Story Game . Zwischen knarrenden Bäumen flüsternden Stimmen und verborgenen Pfaden öffnet sich ein Wald der sich nur jenen zeigt die bereit sind zuzuhören ✨. Elfen sprechende Tiere und uralte Kräfte begegnen uns in einer Geschichte die nicht vorgibt was richtig oder falsch ist sondern zum Entscheiden einlädt. Wir sprec...

Computerspiele 50 zentrale Titel mit Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst 07.01.2026

In dieser Folge von Game Based schauen wir gemeinsam in das Buch Computerspiele – Fünfzig zentrale Titel 🎮 und sprechen mit Co Autor Dr. Rudolf Inderst über Idee, Entstehung und Auswahl der Spiele.  Dabei geht es um vierzig Jahre digitale Spielgeschichte, unterschiedliche Perspektiven aus Wissenschaft und Journalismus sowie die Frage, wie sich unser Blick auf Games als Kulturgut verändert. Trotz...

Fühle alles mit Journey 14.12.2025

In diesem Gamecheck tauchen wir ein in die stille, glitzernde Welt von Journey . Das wortlose Wüstenabenteuer führt uns zu einem fernen Berg, vorbei an Ruinen, geheimnisvollen Wesen und einer Atmosphäre, die mehr über Gefühle erzählt als über Handlung 🌄. Wir sprechen darüber, warum das Spiel trotz seiner Einfachheit so tief wirkt, wie Musik und Bildsprache den meditativen Flow tragen und weshalb...

Spiritualität und Gaming 03.12.2025

Während das Jahr ausklingt und die Weihnachtszeit näher rückt, schauen wir darauf, wie Games spirituelle oder religiöse Elemente aufgreifen🎄. Manche Titel berühren nur die Oberfläche, andere öffnen Räume, die sich fast wie kleine Tempel anfühlen und Themen wie Kontemplation, Transformation und innere Stille erlebbar machen 🌬️ Wir sprechen darüber, wie Spiele spirituelle Traditionen interpretieren...

Sich verlieben mit Florence 🌺 14.11.2025

Heute schauen wir uns ein leises, poetisches Spiel über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden an. In nur einer halben Stunde erzählt es die Geschichte von Florence Yeoh, deren Alltag zwischen Routine, Arbeit und Einsamkeit verläuft, bis sie Chris begegnet. Ein Spiel ohne Worte, das durch Gesten spricht . Wischen, ziehen, tippen. Musik wird zur Erzählerin, Farbe zur Emotion. Es entsteht eine s...

Coden lernen mit iRobot Factory 🤖 31.10.2025

iRobot Factory ist ein Lernspiel, das Logik, Programmieren und Robotik miteinander verbindet. Wir übernehmen die Rolle von Entwicklern, die einem kleinen Roboter beibringen, selbstständig Aufgaben zu lösen. Statt ihn direkt zu steuern, verbinden wir Bausteine , die ihm sagen, wann er sich drehen, hüpfen oder vorwärts gehen soll. Was einfach beginnt, wird schnell knifflig: Schleifen, Bedingungen un...

Game-based Learning in der Schule mit Christian Gebauer 11.10.2025

In dieser Folge begrüßen wir Christian Gebauer, Lehrer für Deutsch, Geschichte und evangelische Religion sowie Fach- und Kernseminarleiter am ZFSL Solingen. Er hat das Buch Game Based Learning in der Schule veröffentlicht – eine grundlegende Einführung in die Didaktik des Lernens mit Spielen. Gemeinsam sprechen wir über die Entstehung des Buches, zentrale Inhalte und die Frage, wie Spiele im Unter...

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