Chase Shi
Game Bakery
烘焙游戏创意,发酵中西洞见。 《Game Bakery》是一档聚焦 游戏商业、创作与产业趋势 的深度播客。在这里,我们与来自 中国及全球游戏行业 的开发者、创业者与行业领袖展开对话,探讨游戏如何被创造、公司如何成长、以及行业将走向何方。 我们希望像烘焙面包一样,拆解游戏的创意配方,也理解它如何被慢慢发酵成一款真正成立的作品。 欢迎加入听友群、提供反馈或进行商务合作,请联系: 微信:gamebakery01 邮箱:gamebakery01@gmail.com
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Chase Shi
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Jun 25, 2026
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Episodes
Episode 17: 产品经理的终极目标是赚钱吗? 05.01.2022 1:27:32
大家新年好呀!产品经理(Product Manager) 作为一个游戏行业的新兴职业,相信很多小伙伴都对此很感兴趣,也抱有很多疑问。主播邀请到了同样在北美做游戏产品经理的好朋友们,来探讨关于产品经理的方方面面:从产品经理的不同定义,与策划、项目经理的差别,到产品经理的终极目的。 他(她)们将从自身的入行经历入手,鼓励大家勇敢探索自己的兴趣,在职业道路上精益求精。 希望想入行的朋友们,以及现在已经在工作的大家伙,都能...
Episode 16: Relumine - 为爱发电再次照亮内心 20.09.2021 1:00:26
Relumine是Zi和Junze历时5年,于近期发布的解谜游戏。它讲述着一个名叫Relu小孩的来到废弃矿井之下,寻找失散父亲的故事。除了出色的游戏素质,它的最大不同之处就是这是一款为爱发电的side project。团队成员利用主业工作之余,牺牲闲暇时间,克服长期拉锯带来的倦怠感,最终完成,着实不易。所以这期节目的初衷就是和两位嘉宾探讨副业项目的心路历程,希望对各位有些许启发和鼓励。 这一期我们会讲到: * Relumine是一款怎样的游...
Episode 15: 《原神》给欧美厂商上的一课 20.08.2021 1:23:37
原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。 这一期我们会讲到: * 原神为什么能在海外取得成功? * 中美玩家对原神的游玩习惯和评...
Episode 14: UI/UX大杂谈 - 设计师和工程师的日常 07.07.2021 1:30:55
当我们说到游戏开发,总是离不开策划、美术和程序。但是UI/UX是最近几年越来越火的游戏行业新职位。 当我们说到UI、UX,我们具体说的是什么呢?作为一个游戏公司的UI/UX 设计师和UI/UX工程师,他们每天的工作都是做些什么的呢?有什么值得我们学习和了解的吗?这一期我们请到了我们的朋友Emma和Jinghui来聊聊这个话题。 这一期我们会讲到: * UI/UX具体是什么? * UI Engineer和UI Designer有什么区别? * UI/UX设计的workflow是怎...
Episode 13: 内卷的中国 vs. chill的美国 07.06.2021 1:08:50
”内卷“一词在过去的一年漂洋过海,充斥着我们的耳膜。望着国内卷到极致的游戏行业,身在美国的我思考着一个问题:内卷到底意味着什么?一方面它催生了中国手游的崛起,另一方面它让广大游戏人叫苦不迭。与此同时,美国的游戏行业似乎还包裹在成熟市场的泡沫里,相比之下非常chill。但,这样的chill还能持续多久?怀着这样的思考,我请到了来自莉莉丝的Roi和动视CODM组的Will,来一起聊聊”内卷“,以及我们对未来的企望。 Highlights...
Episode 12: 酒香也怕巷子深 - 谈手游用户增长秘籍 14.04.2021 1:04:43
UA(用户增长)作为和手游一起发展起来的新兴行业,给手游推广提供了诸多新思路和新打法。在市场已逐渐饱和的今天,同类游戏中玩家的选择繁多。换句话说,酒香也怕巷子深。游戏产品质量是硬道理,但是合理的推广策略更是让游戏吸引眼球、获得流量的必要途径。本期我们和来自Big Fish Games的Growth Manager - Janice一起聊聊UA的那些事。 Highlights: 00:57 - 嘉宾自我介绍 03:45 - UA Growth是做什么的?团队组织架构是什么样的?...
Episode 11: “她”力量 - 谈北美游戏业女性生存法则 31.03.2021 1:14:03
随着游戏行业的多元化的发展,越来越多的女性从业者也加入了游戏创作者的大军。与此同时,我们仍然看到了非常多女性职场问题的存在。归其原因,有来自社会长久以来的无意识性偏见,也有女性自身在沟通和处理问题可以弥补的方面。这期节目我们有幸邀请到了三位在美国知名游戏公司担任高层管理的职场女性,来分享一下她们的亲身经历,以及如何打破女性固有刻板印象的职场生存法则。 本期节目录制和发布在2021年3月份,我们想借着3/8...
Episode 10: 游戏炼金术 - 解读疫情期间游戏行业的资本狂潮(Ryan 游镕畅 - 游戏投行) 08.03.2021 1:05:08
资本作为游戏行业蓬勃发展的催化剂,在过去的2020年中,为游戏业的逆势发展起到了推波助澜的作用。可以说,疫情是游戏行业在资本层面进化的一个转折点。无论是在大厂打拼,还是创业实现梦想,资本永远是绕不开的一环。今天我们和资深游戏投行Ryan来一起探讨一下:游戏投行究竟是做什么的?为何游戏资本在疫情期间格外狂热?资本会青睐什么样的产品/团队? Host: Chase, Bagel 嘉宾: Ryan You 游镕畅 Aream & Co. LinkedIn: htt...
Episode 9: 一切从概念出发 - 下(Ben - 前暴雪守望先锋首席概念设计师) 14.02.2021 1:06:29
游戏开发往往是从概念设计开始的,它为整个游戏作品奠定基调,创造世界。玩家接触到的他们的工作成果也许是鲜活的人物角色,也许是闪光的武器装备,亦或是宏大壮观的场景。本期我们请到前暴雪守望先锋首席概念设计师Ben Zhang,来给大家分享一下游戏概念是从0到1的。 Host: Chase, Bagel 嘉宾: Ben Zhang
Episode 8: 一切从概念出发 - 上(Ben - 前暴雪守望先锋首席概念设计师) 14.02.2021 58:06
游戏开发往往是从概念设计开始的,它为整个游戏作品奠定基调,创造世界。玩家接触到的他们的工作成果也许是鲜活的人物角色,也许是闪光的武器装备,亦或是宏大壮观的场景。本期我们请到前暴雪守望先锋首席概念设计师Ben Zhang,来给大家分享一下游戏概念是从0到1的。 Host: Chase, Bagel 嘉宾: Ben Zhang
Episode 7: 音乐,为游戏注入灵魂(美臻 - 游戏作曲家) 23.01.2021 47:51
好的游戏音乐能在游戏结束之后,始终萦绕在玩家的脑海中。而无声的游戏就像是缺少灵魂的皮囊。本期我们有幸请到了青年作曲家美臻,和我们一起聊一聊音乐是如何创作,以及如何为游戏注入灵魂的。另外我们也有很多动听的音乐片段穿插在节目中,供大家倾听享受。 本期我们会讨论: 1. 游戏音乐的制作流程是怎么样的? 2. 游戏音乐如何做到音画结合? 3. 游戏配乐和电影电视配乐有什么差异? 4. 怎么看待美国和国内的游戏音乐行业? Ho...
Episode 6: 美术是一门技术(Steven - 顽皮狗/米哈游 技美) 11.01.2021 51:38
本期我们请到了在业界大牛Naughty Dog(顽皮狗)完成了Last of Us 2(美末2)后,近期回国加入米哈游的Steven同学来聊聊技术美术这门行当。不同于大家熟知的概念美术,技美更像是艺术和工程的结合,也充分地反映了“技“和”美“这两个字的平衡。 本期我们会讨论: 1. 技术美术具体是做些什么的? 2. 游戏项目的美术团队的架构是什么样? 3. 技美是百分之多少创意,百分之多少工程? 4. 未来技美的趋势 Host: Chase, Bagel 嘉宾: Steve...
Episode 5: 人人都是游戏产品经理?(饭大官人 - 腾讯AI产品经理) 15.12.2020 57:16
饭大官人,在游戏运营圈的资深前辈,曾发表过无数广为人知的游戏运营文章和书籍。今天和我们聊聊一个喜闻乐见的问题:是不是人人都可以成为产品经理? 本期我们会讨论: 1. PM每天的日常是什么样子的? 2. 怎么做一个让人不讨厌的产品经理? 3. 游戏如何让人沉迷上瘾? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 饭大官人
Episode 4: 游戏开发:在混沌中建立秩序(栾皓清 - NBA 2K系列程序员) 18.11.2020 49:59
栾皓清,一位在运动类游戏混迹多年的开发老手,今天和我们聊一聊他的心路历程。作为在篮球迷中享有盛名的NBA 2K系列,在开发人的眼中究竟是如何实现,年年迭代的呢? 本期我们会讨论: 1. 游戏开发的日常工作 2. 手游、端游、VR游戏的技术趋势 3. NBA 2K等运动游戏的开发周期和心得 Host: Chase, Bagel 嘉宾: 栾皓清 嘉宾LinkedIn: http://linkedin.com/in/haoqing-luan-michael-0758a1126
Episode 3: 中美项目研发的那些事(敖非 - 拳头游戏项目制作人) 01.11.2020 44:28
老同事敖非,从餐饮业神奇地进入游戏行业。历经了动视暴雪和拳头游戏两大公司的历练,他对中美合作研发项目有着自己独到的见解。 本期我们会讨论: 1. Producer/制作人每天的日常和职业发展 2. 中美合作研发的坑和优势,这会不会成为未来的发展趋势? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 敖非 嘉宾LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/fei-ao-344a4632/
Episode 2: 游戏设计的梦想和现实(陈潮 - 腾讯设计师) 18.10.2020 46:24
我们认识陈潮有一段时间了,这位从事游戏十年的设计师在美国USC攻读完游戏设计专业后回到国内,加入腾讯成都。他在日常的工作中挥洒着灵感创意和艺术理想。所以我们和他来聊一聊关于游戏设计的点点滴滴。 本期我们会讨论: 1. 一个游戏设计师的日常 2. 中美游戏设计的异同,手游和端游的设计理念 3. 想要成为一名好的设计师到底需要什么? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 陈潮
Episode 1: 游戏面包房,开张啦! 07.10.2020 27:54
两个以游戏为生计的人打算开一间游戏面包房,让我们听听他们想供应些什么。 Host: Chase, Bagel 本期我们会讨论: 1. 我们是谁?为什么要做游戏? 2. 我们为什么要做这个podcast?有哪些愿景/目的? 3. 我们频道会有什么有趣的内容呢? 联系方式: Gamebakery01@gmail.com
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