فن‌کست

Fancast - فن کست

Business FA ↓ 90 episodes

گفتگو با اهل فنفن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

Be sure to visit the podcast's website and support the creator: castbox.fm

Author

فن‌کست

Category

Business

Podcast website

castbox.fm

Latest episode

Mar 14, 2025

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android almost 10M downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

گفتگو با امیرحسین عرفانی - تولید بازی، کامیونیتی، هنر، خلاقیت و شور 14.03.2025

در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند ، که به‌تازگی بازی هل اسکیت را منتشر کرده‌اند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازی‌سازی طی پنج سال گذشته، چالش‌ها و دستاوردهای تولید بازی‌های جدید و همچنین ایده‌اش برای راه‌اندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت بازی گفت‌وگو کردیم. نگاهی عمیق به مسیر حرفه‌ای او و نقش پرودوسر در بازی‌سازی، از ایده تا انتشار، داشته‌ا...

آریاسب فیض - نویسندگی و کارگردانی انیمیشن 27.02.2025

در این قسمت از پادکست میزبان آریاسب فیض هستیم، انیماتور، نویسنده، و کارگردانی با بیش از ۱۵ سال تجربه در پروژه‌های انیمیشن. در این گفتگو به مسیری که او در حرفه‌اش پیموده، چالش‌هایی که در طول این سال‌ها با آنها روبه‌رو شده، و تجربه‌هایش در راه‌اندازی و مدیریت استودیوی خودش پرداخته‌ایم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 05:23 سرگذشت 23:56 شروع به کار 26:09 تصمیم درست انتخاب مسیر 37:26 جرقه توانایی انجام کار...

شیرین حمیدی - انگیزه و استواری در مسیر تحقق رویاها 13.02.2025

در این قسمت از پادکست، میزبان گفتگوی جذابی با شیرین حمیدی هستیم، طراح بازی در شرکت متاکور فنلاند. در این گفتگو، به داستان الهام‌بخش او از شروع فعالیت‌هایش در ایران تا رسیدن به موقعیت کنونی در دنیای بازی‌سازی می‌پردازیم. شیرین از چالش‌ها، انگیزه‌ها، و درس‌هایی که در طول مسیر یاد گرفته است، صحبت می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه با پشتکار و استواری می‌توان رویاها را به واقعیت تبدیل کرد. موضوعات: 00:00 ف...

زندگی میان کدها: تجربه‌های یاسر ژیان در صنعت بازی 30.01.2025

مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامه‌نویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بی‌پرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازی‌سازی بیشتر خواهیم شنید. یاسر ژیان در پروژه‌های متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازی‌های معروفی همچون عنوان‌های استودیو دِد مِیج، مجموعه بازی‌های گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسمان‌دژ از استودیو توسعه‌گ...

پشت پرده بازی‌سازی ایرانی: مدیریت، نشر و آینده‌ی صنعت با محمد زهتابی 16.01.2025

در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی ، مدیر موفق استودیو پاییزان ، درباره چالش‌ها و فرصت‌های مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو می‌کنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازی‌های ایرانی، تعامل با جامعه بازیکنان و نحوه ساخت و حفظ یک تیم موفق صحبت می‌کند. همچنین به موضوعات کلیدی صنعت بازی در ایران، از جمله رشد کامیونیتی، تغییرات بازار و چشم‌انداز آینده، می‌پردازیم. اگر به پشت صحنه دنیای بازی‌سازی علاقه دار...

امین برمکی - هنر، فناوری و سفر به درون 02.01.2025

مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت می‌کند. در این گفتگو، به بررسی تجربه‌های او در تولید بازی‌های مختلف و فعالیت‌های هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در ایجاد پیوند میان هنر و فناوری، دیدگاه‌های جالب و ارزشمندی ارائه کرد که در این قسمت به طور مفصل درباره آن صحبت کردیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 00:39 معرفی 01:55 تفاوت آرت، دیزاین و فنی 09:27 گذشته 20:4...

موضوع: همه چیز درباره انتشار بازی در پلتفرم استیم - گفتگو با نیما معماری 19.12.2024

موضوع بحث این قسمت پلتفرم استیم است و تمام نکاتی که برای بازی‌سازان مستقل مهم است که بدانند تا بتوانند از امکانات این بستر به بهترین شکل استفاده کنند. مهمان برنامه نیما معماری است، طراح بازی که تجربه کارهای هنری و برنامه نویسی نیز دارد. او از هم بنیانگذاران استودیو‌های راسپینا و شیفتینگ تایدز بود و روی بازی‌های مانند ارتش‌های فرازمینی و ساجرن کار کرده است. در حال حاضر او به صورت انفرادی مشغول توسع...

احسان علیزاده - هنر، گذشته، حال و آینده 05.12.2024

مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگی‌اش و تخصص یک هنرمند در تیم بازی‌سازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت می‌کنیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو  01:42 گذشته  15:41 معماری  28:10 هنر شهودی  35:30 کارشناسی ارشد  37:45 فضای دانشگاه  45:38 آموزش نوین  49:12 جرقه انسانی و هوش مصنوعی&...

شروین رحیمی راد - از زیرزمین خواجه نصیر تا بلیزارد 18.11.2024

شروین رحیمی راد پرودوسر در شرکت بلیزارد است. او در گذشته یکی از طراحان بازی‌های شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا بود و در این قسمت با او در مورد گذشته‌اش و مسیر حرفه‌ای‌اش مفصل گفتگو می‌کنیم. جزییات بیشتر https://fancast.ir/ موضوعات:  00:00 شروع گفتگو  01:10 گذشته  07:00 بازی سازی در دانشگاه تا فرزندان مورتا  15:03 کار در فن افزار  20:00 تمرکز در راستای هدف  31:51 گرشاسپ د...

پرسش و پاسخ - قسمت ۳ 25.01.2024

◾️ در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامه‌ریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟ 07:48 - به دانشجو علاقه‌مند به بازی‌سازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد می‌کنید؟ 13:16 - چطور می‌توانیم هم تیمی پیدا کنیم؟ 18:03 - چه منابع آموزشی برای گیم دیزاین معرفی می‌کنید؟ 21:48 - آیا می‌شود...

پرسش و پاسخ - قسمت ۲ 18.01.2024

در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرم‌های خارجی مانند اپیک‌ گیمز و استیم چیست؟ 02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟ 07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سی‌شارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟ 11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازی‌ساز ایرانی از المان‌های ایرانی استفاده کند؟ 14:18 - اثر و ارزش...

پرسش و پاسخ - قسمت ۱ 11.01.2024

در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع گفتگو 00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجه‌ی آن چیست؟ 06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟ 10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟  13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی تست در استیم با ناشر چیست؟ 17:06 - برای پلی تست بازی نیچ که مخاطب خاص دارد، چطور می‌توان مخاطب آن ر...

امیرحسین فصیحی - بازی‌سازی و فراتر 28.12.2023

در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو می‌کند. موضوعات: 00:18 - شروع گفتگو 04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته 09:18 - پروژه‌‎های اخیر فن‌افزار 12:11 - پلتفرم هیولا 15:38 - چالش‌های انتشار بازی‌های خارجی در هیولا 24:45 - بعد انتشار اولیه فرزندان مورتا 34:46 - تصمیم‌های بعد انتشار مورتا 39:12 - مدیریت اعضای تیم بعد انتشار مورتا 44:46 - بیزینس و خلاقیت تیم 49:17 - همسویی اعضای تیم با...

وهاب احمدوند - تجربه کردن حوزه‌های مختلف بازی‌سازی و تکنیکال گیم دیزاینر 13.12.2023

در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیم‌کن در استونی، صحبت می‌کنیم. وهاب در پروژ‌ه‌های متعدد بازی‌سازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازی‌سازی بوده است. با او در مورد گذشته‌اش، نقش‌هایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و اهمیت این نقش گفتگو می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:36 - شروع گفتگو 03:19 - استونی 11:44 - سرگذشت 21:0...

رضوانه فرجی - برنامه‌نویسی بک‌اند، بازی‌های آنلاین، امید و برنامه ریزی 30.11.2023

مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بک‌اند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و به‌خصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و باز تعریف نقش خود از جمله سرفصل‌های این گفتگو است. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:48 - شروع گفتگو 03:20 - گذشته استدیو Embark 06:08 - سرگذشت 17:19 - اپلای و مصاحبه با شرکت‌های خارجی 21:48 - بکند انجینیر در...

سعید قلی‌زاده - تکنیکال آرت، برنامه‌نویسی پایپلاین و ساخت ابزار برای فروشگاه اپیک 17.11.2023

مهمان این قسمت سعید قلی‌زاده است. او توسعه‌دهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکت‌های جلوه‌های ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاری‌اش در زمینه انیمیشن و بازی‌سازی در ایران، مهاجرت او و همینطور تولید ابزارهای متعدد و ارایه آن‌ها در فروشگاه‌های یونیتی و آنریل گفتگو کردیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 02:12 - شروع گفتگو 03:28 - تشخیص مسیر جنرالیست 14:10 - ویرچوال پروداکشن 30:3...

حسن کریمی - فرآیندهای تولید بازی‌، پروژه‌های بزرگ، تعریف نقش پرودوسر 02.11.2023

مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربه‌های حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژه‌های بازی‌های موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژه‌های بازی‌ رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگی‌های این نقش و چالش‌های آن مفصل گفتگو کردیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:44 - شروع گفتگو 04:39 - مهاجرت به فرانسه 12:41 - تجربه تهیه کننده باز...

کیان اشرفی - کانسپت آرت و هنر در ویدیوگیم 21.10.2023

کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیم‌های داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژه‌های ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به عرصه هنری پس از تحصیل در رشته مهندسی و تجربیاتش صحبت می‌کنیم.  موضوعات: 00:00 - معرفی 02:19 - شروع گفتگو 06:12 - سرگذشت 16:07 - استعداد در کار هنری 31:54 - طراحی به عنوان یک مدیای مستقل 46:10 - ا...

بهرام برقعی - آغاز بازی سازی ایرانی در دهه 80، فلسفه علم و ذهن 04.10.2023

مهمان این قسمت دکتر بهرام برقعی است. او بنیانگذار یکی از اولین شرکت هایی است که به صورت جدی بازی سازی را در اوایل دهه 80 در ایران آغاز کردند. دکتر برقعی در حال حاضر مشغول گذراندن دوره فوق دکترای خود در آمریکا می باشد.

مهرداد آشتیانی - راهبری استودیوی بازی‌‌سازی موبایل، دانشگاه و آموزش 21.09.2023

مهمان این قسمت دکتر مهرداد آشتیانی، مدیر استودیو مدریک و عضو هیات علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، است. با او در خصوص تجربیاتش در صنعت بازی سازی ایران، راه‌اندازی استودیو مدریک، فرآیندهای تولید بازی‌های موبایل، دانشگاه و تحصیلات آکادمیک، آموزش بازی سازی در مدریک آکادمی و موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم.

کسرا تهرانی - جایگاه میان‌رشته‌ای و فرآیندهای تولید 07.09.2023

مهمان این قسمت کسرا تهرانی، مدیرتولید در استودیو فن‌افزار، است. با او در خصوص تجربیاتش در فن‌افزار از سال ۸۴ تاکنون، چالش‌های مدیریت تولید بازی‌های ویدیویی، کار تیمی، تخصص‌گرایی و کل‌گرایی و خیلی موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:58 - شروع گفتگو 05:56 - سرگذشت 22:57 - شروع در فن‌افزار 28:36 - انتخاب مسیر جنرالیست 33:36 - کنترل اضطراب جنرالیست 40:18 - راهکارهایی برای نمایش توانا...

آیدین سلسبیلی - مسیر یک هنرمند 24.08.2023

آیدین سلسبیلی مدلساز ارشد کاراکتر در شرکت آندد لبز است. فعالیت‌های هنری او در ایران، از جمله مصورسازی شاهنامه و موزه مجازی آثار کهن ایران، بسیار الهام بخش‌اند. داستان زندگی او برای تمام کسانی که علاقمند به حرکت در عرصه هنر هستند بسیار جالب است.  http://fancast.ir موضوعات: 00:00 - معرفی 02:18 - سرگذشت 20:06 - ورود به مالتی مدیا 27:36 - شروع کاراکتر مدلینگ حرفه‌ای 29:12 - شروع مصورسازی شاهنامه...

اشکان رهگذر - کارآفرینی و کارگردانی انیمیشن 09.08.2023

در این قسمت با اشکان رهگذر، موسس و کارگردان استودیوی انیمیشن هورخش، گفتگو می‌کنیم. با او در مورد داستان شکل‌گیری استودیو، انیمیشن آخرین داستان، چالش‌های تولید انیمیشن در ایران، ویژگی‌های کارگردان و خیلی موارد دیگر صحبت می‌شود.

علی نادعلی‌زده و محمد زهتابی - تجربه‌های موسس و رهبر تیم 27.07.2023

مهمانان این قسمت علی نادعلی‌زاد و محمد زهتابی هستند. علی ناد‌علی‌زاده مدیر و موسس استودیو تاد است که تولید بازی‌های موفقی مانند فروت‌کرفت و پرسیتی را در کارنامه خود دارند و امروز به عنوان ناشر بازی‌های موبایل فعالیت می‌کنند. محمد زهتابی مدیر و موسس استودیو پاییزان است که بازی‌های موفق پسر‌خوانده و باغ نگار از تولیداتشان است. محور اصلی این گفتگو تجربیات و نظرشان در مورد هدایت تیم‌هایشان است و در مو...

محمد ایرجی - پیوستن به صنعت بازی‌سازی، رشد شخصی و حرکت در مسیر چشم‌انداز 13.07.2023

مهمان این قسمت محمد ایرجی است، برنامه نویس راهبر در یوبی‌سافت آلمان. محمد از تجربه بازی‌سازی‌اش در ایران و مهاجرتش به آلمان می‌گوید. گفتگو با او نکته‌های الهام بخش بسیار زیادی دارد که برای همه علاقمندان به انجام کارهای خلاق می‌تواند بسیار جذاب باشد. 00:00 - معرفی 02:20 - گذشته 21:30 - شروع یادگیری برنامه‌ نویسی 27:22 - تجربه‌های مفید دوره‌های گذشته 50:20 - شرکتی با پیشینه تیم فنی روسی 01:00:20 - آ...

Listen to the Fancast - فن کست podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.