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ハードウェア開発やデジタルファブリケーション、電子工作からスタートアップまで、「新しいものづくりの現場」を発信するWebメディア「FabScene(ファブシーン)」のPodcastです。記事制作の裏側や、公開された記事への反応を振り返りながら、よりリアルな現場や読者の「声」をお届けします。記事を読んだ人も、これから読む人も。ものづくりに関わる皆さんが、次のチャレンジに進めるような、そんな内容を目指しています。工作室の隣から聞こえてくる会話のような感覚でお聞きください!

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Jul 2, 2026

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Episodes

#008 JRRF 2026と3Dプリンターの選び方──5000人が集まった祭典の熱気と、ライセンス問題の深層 02.07.2026

▼ 今回のトピック BGMはヒップホップとトラップ、個人の好みを全力でぶっ込んでいます/Japan RepRap Festival 2026に取材で参加、去年1500人→今年5000人の急成長/「Gコード」が通じる人がこんなにいるという興奮、10数年前は町工場のおっさんの口からしか出なかった言葉/ツールを作りたい人と、ツールで表現したい人の両方がいるバランス/100以上のブースがある中で全員に「スライサー」が通じるという特殊空間/BtoB系メーカーも出...

#007 Maker支援プログラム「0/1 Club」の可能性について話したい 18.06.2026

▼ 今回のトピック FabScene、きびだんご、Bit Trade Oneの3社アライアンス「0/1 Club」とは/Bit Trade Oneからの提案がきっかけ/マイプロダクトサービスの仕組み──在庫管理まで請け負い、売上の20%を作者に還元/作るのは楽しい、でも売るとなると別の課題が発生する/家に在庫が何百個積み上がると家族の目線が辛い問題/きびだんご代表の松崎さんとは10年以上の付き合い、面白いプロダクトを世に出したいという思いへの共感/「この...

#006 「ごめん、今回はちょっと長いかも」FabScene 1周年を振り返る 04.06.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。 ▼ 今回のトピック2025年6月2日ローンチから1年、テレビゲームを全部封印してFabSceneにぶっ込んだ365日/ニュース系アプリとの提携が決まった話/ニッチなメディアが1年足らずで見つけて...

#005 今こそメイカースペースの話をしようーーメイカームーブメント以降の現在地 24.05.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック 今回から人権のあるスタジオへ/1981年ドイツのハッカースペースまでさかのぼる歴史/宇宙船が地...

#004 3DプリンターとSF映画の蜜月──ヘイル・メアリー公式データ、スタートレックからスーパーマンまで 04.05.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピックYouTubeチャンネル登録者7000人へ/映画を見た晩に即印刷、発想から記事化まで最速だった回/最初...

#003 工作記事ってどう作る?──レシピだけならGitHubでいい、メディアに載せるおもてなしの話 19.04.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック 工作記事を載せているメディアが減った理由/「作り方を公開するだけなら記事にしなくていい」/G...

#002 290円のマイコンボード記事がバズって思ったこと──個人量産の衝撃とハードウェアのインディーズ化 05.04.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック YouTubeチャンネル登録者1000人突破/Xインプレッション50万件、はてブ850超、はてブランキング3...

#001 3Dプリンター歴史記事はなぜ読まれたのか──Google広告パニック事件、歴史シリーズの裏側、AIにまとめさせたら使えなかった話 23.03.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック ・月100本の記事をどう作っているか──ネタ探しから公開までの分業体制 ・子供がゲーム中に騒ぐ...

#000 ひのきの棒からどうのつるぎへ──FabScene立ち上げの裏側と、新しいことを始めるコツ 09.03.2026

FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。 ▼ 今回のトピック 番組名「FabScene Space」が収録5秒前に決まったところからスタートする第0回。ものづくりの知...

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