Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр
Подкаст о разработке игр
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
443. Скрытый рынок веб-игр 19.03.2026
Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги. Гости: — Борис Лавочкин, BizDev, GamePush — Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)...
442. RnD в разработке мобильных игр 12.03.2026
Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать. Гости: — Ирина Яхно, продюсер, Nexters — Мурад Халилов, Head of creative RnD, Nexters Ведущие — Михаил Кузьмин […]
441. Новости и ответы на ваши вопросы 05.03.2026
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
440. Работа с внешними IP в играх 19.02.2026
Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально. Гости: — Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
439. Новости и ответы на ваши вопросы 05.02.2026
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
438. VR-игры как бизнес 22.01.2026
Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важное. Гости: — Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games — Денис Рогов, Founder, VR Arena Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
437. Как правильно объединять команды в разработке игр 15.01.2026
Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно. Гости: — Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/ — Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/...
436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse 18.12.2025
Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти. Гости: — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR — Павел Павлюков, арт-директор, […]
435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы 11.12.2025
Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков. Гости: — Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример @xkoster Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
434. Генерация кода и LLM ч.3 04.12.2025
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/i78Gq_KNaK4 Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail. Ru) и enterprise Ведущие […]
433. Разработка и издание No, I’m not a Human 20.11.2025
Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат. Гости: — Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz — Виктор Клименков, программист, Trioskaz — Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz Ведущие — Михаил [...
432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр 13.11.2025
Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. Гости: — Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios, https://sunstrikestudios.com — Вера Величко, CEO, Owl Studio, https://owl-studio.net Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорч...
431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность 16.10.2025
Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка. Гости: — Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер — Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке Ведущие — Михаил Кузьмин […]
430. Как разрабатывают головоломки 09.10.2025
Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет. Гости: — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games — Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)....
429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive 18.09.2025
Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию. Гости: — Герман Алфимов, CEO, Wagon Software — Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software Ведущие — Михаил [...
428. История успеха The King Is Watching 11.09.2025
Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий. Гости: — Семен, инди-разработчик, Hypnohead — Владимир Толмачев, продюсер, tinyBuild Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия
427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето 04.09.2025
В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсера — Дима и Артем, которых вы знаете по нашим эфирам регулярной рубрики «Как Питчить Игры». Гости: — Дмитрий Яшанов, Executive Producer, tinyBuild — Артем Бочкарев, Head of Production, tinyBuild Ведущие — […]
426. Генерация кода и LLM ч.2 22.05.2025
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого можно посмотреть тут. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail. Ru) и enterprise Ведущие — […]
425. Менторинг в геймдеве 15.05.2025
Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают. Гости: — Николай Филончик, Technical Producer — Crytek, Agile Coach — Teachable — Денис Малахов, Weapon artist — Battlestate Games, Co-Founder — Omen Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчи...
424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2 08.05.2025
Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске. Гости: — Павел Горбунов, CEO, Space Sauce — Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab — Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия
423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик 10.04.2025
Мы общаемся о том, как разрабатываются стратегии и тактики, чего ждут от них игроки, и как они себя чувствуют на рынке. Гости: — Константин Микушин, Producer/Game Designer, GG Studio — Петр Костенко, CEO/разработчик, Divovision Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия
422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 03.04.2025
Мы общаемся о том, как организована работа аутсорс-студий 3D, зачем они нужны, какие сложности при найме сотрудников, и когда уже AI всех поборет на этом поле (или нет). Гости: — Павел Горбунов, CEO, Space Sauce — Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab — Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, […]
421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы 27.03.2025
Мы общаемся о том, как на прошлой неделе прошел Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также ответим на ваши вопросы. Гости: — Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuild Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия
420. Генерация кода и LLM 12.03.2025
Мы общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail. Ru) и enterprise Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io) […]
419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше 06.03.2025
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2025 в Польше, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM — Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild) Youtube-версия VK-версия https://vkvideo.ru/video-227218936_456239500
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.